Aktualności

Ogromny współtwórca Carlos Lizarraga chce na nowo wyobrazić sobie retrofuture

Carlos Lizarraga bardzo docenia oldschoolowy cyberpunk. Tytuł jego nadchodzącej strzelanki retro-FPS, Rozwalać się, jest ukłonem w stronę słynnej trylogii książek autorstwa Williama Gibsona, które są powszechnie uznawane za zapoczątkowanie gatunku. Podczas gdy popularność cyberpunka eksplodowała wraz z wydaniem wysokobudżetowych hitów, takich jak Cyberpunk 2077 i indie hity jak The AscentLizarraga nie zadowala się bieżnikowaniem znanych, chromowanych i przesiąkniętych neonami wizji przyszłości.

Lizarraga rozmawiała z Game Rant o potencjalnym zasięgu i możliwościach tego gatunku oraz o tym, w jaki sposób Rozwalać się ma nadzieję poszerzyć te horyzonty. Mimo że sama gra jest hołdem dla określonego okresu czasu – retro strzelanka FPS inspirowane nerwowymi, szalonymi tytułami z końca lat 90. i wczesne lata 2000 – uważa Rozwalać sięDźwięk i otoczenie wprowadzają na stół coś autentycznie nowego.

ZWIĄZANE Z: Wywiad: Studio Koda omawia rozwój i cele Narita Boy

Dobry tytuł cyberpunkowy nie musi naśladować Neuromancer or Blade Runner odnieść sukces, według Lizarraga. Mimo że powiedział, że szanuje ten materiał źródłowy i że jego wpływy położyły potężną, sugestywną podstawę dla przyszłych dzieł tego gatunku, cyberpunk utrzymuje stosunkowo stabilną estetykę od pół wieku.

„Minęło 50 lat, odkąd namalowano obraz retroprzyszłości. Więc gdzie jeszcze możemy go zabrać? Paleta neonowych kolorów nie odzwierciedla tego, jak będzie wyglądać przyszłość. Przynajmniej tak nie sądzę. będzie bardziej ponury. Zniszczymy świat. Jak to będzie wyglądać?

Pierwotnie napisany w późne 1980-y, wizja przyszłości Gibsona, słynnie określana jako „high tech i low life”, została namalowana przez spekulatywne wizje tego, czym stanie się rodzący się Internet, poparty napięciami zimnej wojny i mocno zsyntetyzowanymi ścieżkami dźwiękowymi z filmów z tamtej epoki. Oprócz kilku godnych uwagi dodatków, takich jak Ghost in the Shell i Macierz, wygląd i styl gatunku w dużej mierze pozostał kapsułą czasu dla tej anachronicznej wizji przyszłości.

Lizarraga ma nadzieję zbadać alternatywne spojrzenia na jak mogłaby wyglądać przyszłość inspirowana cyberpunkiem, czerpiąc wpływy z ugruntowanych, rzeczywistych miejsc, takich jak obecnie zburzone miasto Kowloon Walled City i ulice Hongkongu. Kwestie takie jak załamanie się środowiska i bardziej nowoczesne wizje Internetu dodatkowo wpływają na wygląd tej nowej, cybernetycznej przyszłości. Lizarraga obiecuje, że to, co do tej pory ujawniono w grze, to tylko wierzchołek góry lodowej. Tytuł zjeżdża z torów na późniejszych poziomach, prezentując graczom środowiska niepodobne do niczego, z czym do tej pory spotkali się w cyberpunkowym tytule.

Niezależnie od tego, jak wyraźny jest styl wizualny gry, grafika definiuje tylko jeden wymiar jej estetyki. Umiejętności Lizarraga obejmują granie i komponowanie muzyki, a także projektowanie i rozwój Rozwalać się, i ma nadzieję wykorzystać tytuł jako platformę do wprowadzenia nowej akustycznej palety do gatunku.

„To mieszanina wpływów. I znowu, powód wraca do tego obrazu retrofutu. Ścieżka dźwiękowa do każdej cyberpunkowej gry wciąż brzmi jak Perturbator lub synthwave z lat 80. i brzmi: „Dlaczego wciąż tu utknęliśmy?”

Lizarraga szybko wyjaśnił, że docenia zarówno synthwave, jak i Perturbator, ale chce zobaczyć (i usłyszeć) coś nowego. Dotykając rozróżnienia między wschodnim i zachodnim cyberpunkiem, wydaje się, że dźwięk Rozwalać się swobodnie zapożyczy elementy z filmów takich jak Akira i Duch w muszli – ten ostatni jest ulubionym kawałkiem cyberpunkowych mediów Lizarragi. Ponownie, obawia się derywacji i dąży do stworzenia pejzażu dźwiękowego, jakiego jeszcze gracze nie spotkali.

ZWIĄZANE Z: Cyberpunk 2077 DLC może mieć trudności z zajęciem się słoniami w pokoju

Te wschodnie wpływy są widoczne w zwiastunach gry na Steam. Dokuczają również podstawowym elementom dźwiękowej wizji Lizarragi dla Rozwalać siędystopijna przyszłość. W porównaniu do Cyberpunk 2077, Rozwalać się zawiera bardziej organiczne i ludzkie elementy, w tym śpiewy i plemienne bębny, z mieszanką zniekształceń i potężnych, elektronicznych dźwięków, aby ujednolicić utwory.

Uderzając równowaga między hołdem a innowacją zawsze stanowi wyzwanie, zwłaszcza przy tworzeniu dzieł z epoki lub ich wariacji. Rozwalać sięstrzelanina i wysoce użyteczny system ruchu czerpie w dużej mierze z wczesnych tytułów silnika Source z 2000 r.; są czymś w rodzaju kapsuły czasu, zniekształconej przez obiektyw współczesnego projektowania gier, takiego jak znaczenie projektowania poziomów pionowych, i sprawiają, że liczy się każda broń w arsenale.

Ciekawie będzie zobaczyć jak Rozwalać się łączy te wpływy z przeszłości z przyszłościowymi nadziejami Lizarragi na przyszłość gatunku cyberpunk.

Rozwalać się jest obecnie w fazie rozwoju na PC. Data premiery nie została jeszcze ogłoszona.

WIĘCEJ: DLC do Wiedźmina 3 postawiło niemożliwą poprzeczkę dla Cyberpunk 2077

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk