Nintendo

Wideo: Historia emulatora „Silhouette” Super Nintendo może być „wymyślnym oszustwem”

Pokolenie Switcha widziało Nintendo wezwij emulację gier takie jak Super Mario 3D All Stars kolekcji, ale na długo przed tym istniał najwyraźniej oficjalny emulator, który mógł uruchamiać tytuły Super Nintendo.

Zaczynając życie jako „Mirage”, projekt „Silhouette” był emulatorem SNES dla MacOS i Power PC, który rzekomo „wyciekł” anonimowo przez byłego pracownika Nintendo w styczniu 1998 roku, który twierdził, że Nintendo planuje sprzedać klienta jako produkt detaliczny . Było to mniej więcej w tym samym czasie, gdy Nintendo 64 walczyło o start w krajach takich jak Japonia, a sprzedaż gier na komputery była najwyraźniej pomysłem, który niektórzy szefowie Nintendo poważnie rozważali.

YouTuber „MVG” badał ten emulator „okryty tajemnicą” i uważa, że ​​jego historia może być „wymyślnym oszustwem”. Około godziny 8:30 w powyższym filmie wyjaśnia, w jaki sposób „piksele śmieci” pojawiły się w emulowanej wersji Super Metroid to dopasowanie 1:1 z emulacją xSnes9x.

„Więc w co mamy tutaj uwierzyć? Moim zdaniem Silhouette jest w rzeczywistości rodzajem iteracji Snes9x (1.39), który, jeśli pamiętasz, był kombinacją snes96 i snes97 i został opracowany przez Gary'ego Hendersona i Jerremy'ego Koota – dla porównania, snes9x stał się open-source około rok po wycieku Silhouette.”

„Wcześniej pozostawało zamkniętym źródłem. Błąd glitchowania pikseli był wynikiem wskaźników aliasów i agresywnej optymalizacji kompilatora podczas korzystania z procedur rysowania kafelków w wersji C. Późniejsze wersje snes9x przeszły na rysowanie kafelków oparte na złożeniu, ale wersja C został użyty do przenoszenia i jest zrozumiałe, że na komputerze Macintosh opartym na Power PC miałby ten sam problem… kiedy przeniosłem snes9x na OG Xbox, skończyłem używając szuflady w wersji C i jak widać OG Xbox ma dokładnie ten sam problem. To po prostu nie może być zbiegiem okoliczności”.

„Zdekompilowałem również plik binarny, aby przyjrzeć mu się bliżej, a dwie rzeczy, które wyróżniają wiele z tych wywołań funkcji, są identyczne z tymi z Snes9x, a nawet po przeprowadzeniu wyszukiwania ciągu tekstowego Snes w pliku binarnym, możesz to zobaczyć zwraca Snes96. Moim zdaniem sylwetka jest iteracją Snes 96 lub 9x, a anonimowym twórcą jest Gary Henderson. Więc Silhouette to tylko skomplikowana historia z okładki, która ma wypuścić tajemniczy nowy emulator, czy też Silhouette faktycznie istnieje na Nintendo i czy Nintendo naprawdę planowało wprowadzić to na rynek dla posiadaczy komputerów PC… prawdopodobnie nigdy się nie dowiemy.

Możesz uzyskać pełne podsumowanie z MVG w powyższym filmie. Jak myślisz – czy ten emulator był przez cały czas skomplikowanym oszustwem? Podziel się swoimi przemyśleniami poniżej.

[źródło youtu.be]

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk