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9 coisas que queremos ver em Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West foi recentemente anunciado no evento PlayStation 5. O trailer era lindo, e sabemos que Horizon Forbidden West se passa alguns anos depois de Horizon Zero Dawn, como Aloy menciona no trailer que já se passaram 1000 anos desde que os Antigos caíram. Horizon Zero Dawn foi definido perto do ano 3040, que foi 974 anos após a Extinção Humana em 2066. Aloy é 26 anos mais velha do que no primeiro jogo.

Confira o trailer de Horizon Forbidden West SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA:

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Melhor combate corpo a corpo

O combate corpo a corpo do Horizon Zero Dawn era muito simples, não havia muita profundidade. Eu adoraria ver o combate corpo a corpo sendo melhor no Horizon Forbidden West. Também gostaria de ver mais armas corpo a corpo no Horizon Forbidden West, havia apenas um tipo de corpo a corpo arma de combate no Horizon Zero Dawn deve haver mais tipos de armas de combate corpo a corpo, não apenas uma lança, também deve haver uma capacidade de aparar ataques inimigos com a lança ou bloquear os ataques, talvez até mesmo habilidades especiais um ataque de 360 ​​graus também possa funcionar

Horizon Forbidden West também poderia usar modificações melhores nas armas em vez do aumento de dano. Deve haver atributos únicos também, ou talvez até mesmo uma habilidade especial que pode ser equipada na arma.

Capacidade de substituir mais máquinas

O que mais quero no Horizon Forbidden West é a capacidade de substituir e dirigir mais máquinas. Eu adoraria andar em Glinthawks e Stormbirds para explorar o mundo em Horizon Forbidden West, sabemos que Aloy seria capaz de ir debaixo d'água em Horizon Forbidden West, como vimos no trailer, existem máquinas subaquáticas. Se pudéssemos substituí-los e montá-los, seria transcendente podermos até ver Aloy lutando contra inimigos que estão montados em robôs, se pudéssemos combatê-los usando máquinas que eu adoraria ver.

A capacidade de pilotar máquinas maiores como a mandíbula do raio seria magnífica.

Melhores animações faciais

Horizon Zero Dawn não tinha animações faciais incríveis. Mesmo assim, as animações faciais eram medíocres. Eles podem ser muito melhores, pelo menos para a história principal, as missões secundárias seriam excelentes sem animações faciais "incríveis" pelo que ouvi que o DLC Horizon Zero Dawn corrigiu a sincronização labial. Problema com animações faciais, mesmo assim, ainda não joguei o DLC. No jogo principal, as animações faciais não parecem reais. Mesmo quando um personagem morre, isso parece medíocre e você não consegue ver suas expressões. Aloy tem a mesma sensação muitas vezes em Horizon Zero Dawn, e sempre que a expressão muda, nunca se encaixa no que ela está dizendo ou sentindo. Witcher 3 também lida com o mesmo problema. Às vezes, parece sem vida.

Parkour avançado

Horizon Zero Dawn tinha elementos fundamentais de parkour. Não parecia incrível. O parkour era simplesmente medíocre. Uma das principais inspirações para o parkour pode ser The Legend of Zelda Breath of The Wild, ou se eles querem ir mais para o realismo, poderia ser como Uncharted 4. O parkour foi ótimo em Uncharted 4, e Naughty Dog foi para o realista mecânica.

Parkour era um dos principais aspectos do Horizon Zero Dawn, mas parecia artificial. Espero que o Guerilla possa melhorar a mecânica do parkour no Horizon Forbidden West.

Mais terras para explorar

No trailer que vimos, há muitos lugares para explorar desertos, ilhas, florestas e as cidades subaquáticas. Espero que o mundo aberto pareça cheio de vida, por exemplo, o mundo aberto do Horizon Zero Dawn não parecia vivo RDR2 é um jogo que faz o Open World magnificamente, poderia definitivamente tirar algumas inspirações do Open World de Red Dead Redemption 2. Espero que possamos ver Sacred Land e Carja Sundom em Horizon Forbidden West. Essas áreas foram realmente fantásticas. Sabemos que Horizon Forbidden West se passa em um local totalmente novo, mas há uma possibilidade de que possamos ir para os lugares que estavam em Horizon Zero Dawn também.

Melhor IA

A IA de Horizon Zero Dawn era ótima em Machines, mas a IA humana era uma mistura de pontos fracos em Humanos também, talvez até um pouco de sangue coagulado e desmembramento ou nos deixe ferir a IA Humana em Horizon Forbidden West. Houve alguns pontos no Horizon Zero Dawn quando a IA Humana disse: “Acho que há alguém nos matando” a IA apenas fica lá, olha em volta por 10 segundos e depois se agacha, parecia peculiar. Espero que Guerilla Games possa melhorar a IA Humana em Horizon Forbidden West.

Mais seções furtivas

Não havia muitas seções furtivas em Horizon Zero Dawn, mas Horizon Forbidden West pode definitivamente tirar vantagem de seções furtivas com novos tipos de armas corpo a corpo e as flechas talvez até algo semelhante ao furtivo na série Metal Gear Solid Horizon Forbidden West pode inspire-se na série Metal Gear Solid para as seções furtivas.

Mais personalização

O sistema de armadura de personalização pode ser significativo no Horizon Forbidden West ao invés de ser capaz de usar roupas, devemos ser capazes de escolher peças da armadura para criar nossas roupas, talvez até roupas adequadas para o clima, por exemplo, armadura para clima frio quando Aloy está nas regiões nevadas, armadura de clima quente quando Aloy está em um deserto e talvez um tipo diferente de armadura para as áreas contaminadas.

Mais cidades e a capacidade de fazer mais coisas nas cidades

Não havia muitas cidades no Horizon Zero Dawn. Ainda assim, as cidades que estavam no Horizon Zero Dawn estavam meio vazias, não havia muito o que fazer, exceto comprar recursos, pode haver alguns minijogos também, talvez até mesmo a mecânica de construção, uma coisa essencial que deveria estar nas cidades é a capacidade de fazer mais coisas e explorar mais lugares ou lojas, o sistema de interação humana pode ser muito melhor do que o do Horizon Zero Dawn.

O que você quer em Horizon Forbidden West? Por favor, deixe-nos saber nos comentários abaixo.

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