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Uma sequência de Cris Tales deve aprender com os encontros clássicos de Pokémon

Dos muitos jogos que chegaram ao mercado nos últimos anos se vendendo como uma "carta de amor indie" aos gêneros clássicos, Cris Tales é um dos mais visualmente impressionantes. O JRPG da SYCK and Dreams Incorporated, publicado pela Modus Games, possui animações 2D desenhadas à mão para acentuar sua estética de conto de fadas inspirada em anime. Após atrasos, Cris Tales lançado em 20 de julho, dando aos jogadores a oportunidade de experimentar sua mecânica baseada no tempo também.

In Cris Tales, a personagem principal Crisbell usa seus poderes crescentes como uma Maga do Tempo para ver o passado, presente e futuro ao mesmo tempo. Isso não apenas contribui para sua estética, transformando cada quadro em três pinturas, mas também permite que os jogadores afetem o mundo dentro e fora da batalha. O sistema de batalha baseado em turnos do jogo, sem dúvida, se beneficia da mecânica e é uma das coisas mais atraentes do pacote geral. No entanto, Cris Tales às vezes cede sob o peso de suas ambições, e alguns aspectos – como seus encontros aleatórios – poderiam tomar notas de outros gêneros básicos como Pokemon em uma sequência.

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A jogabilidade em Cris Tales é dividido em três tipos de segmentos: Overworld traversal, em que Crisbell e seu grupo se movem entre os principais locais em um mapa ala clássico Final Fantasy; explorar cidades ou outros centros, nos quais os jogadores são tipicamente tratados com os visuais trissectados característicos do jogo, exibindo o passado, presente e futuro; e completar masmorras com visuais totalmente atuais que geralmente aparecem em áreas como florestas ou esgotos. À medida que os jogadores percorrem os segmentos da masmorra procurando por batidas e baús importantes da história, eles estão sujeitos a encontros aleatórios.

Uma vez que os jogadores entram em uma batalha, a mecânica do jogo brilha. Com base nas estatísticas de velocidade de todos, uma linha do tempo mostra quem deve agir em seguida, dando a eles a opção de atacar, defender ou apoiar seus aliados. Os inimigos aparecem à esquerda ou à direita do grupo, podem ser atacados de qualquer maneira e, dependendo desse posicionamento, Crisbell pode usar seus poderes para enviá-los para trás ou para frente no tempo. A profundidade vem de como tanto ela parceiros e adversários interagem com esses períodos de tempo. Por exemplo, o jovem Mago do Tempo Willhelm pode afligir veneno, e um inimigo envenenado recebe um dano massivo se Crisbell os enviar para o futuro, porque entra em vigor de uma só vez. No entanto, um inimigo também pode se mover do lado esquerdo para o direito, potencialmente se tornando uma variante mais velha e mais poderosa de si mesmo se cruzar para o futuro.

É fácil escolher uma mecânica que às vezes sugere que a visão futura de Crisbell é apenas uma possibilidade, mas outras vezes permite que sua equipe puxe objetos para frente e para trás ao longo do tempo como se fossem acessórios permanentes. O potencial de combate da ideia supera quaisquer dúvidas. Dito isto, é mais provável que um jogador seja retirado do Cris Tales' mundo por causa de quão desajeitado seus encontros aleatórios são tratados em primeiro lugar. Às vezes, o jogo para sem cerimônia e corta para uma tela de carregamento branca, que nunca fica menos chocante à medida que a aventura continua.

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Uma série de influências de "JRPG atemporal" são listadas por Cris Tales' criadores, incluindo Chrono Trigger, Final Fantasy 6, Perfil Valquíria, e Predominantemente corajoso. Enquanto Pokemon os jogos estão um pouco em sua própria categoria como RPGs de coleta de criaturas, as entradas da velha escola tinham transições de encontros aleatórios icônicos que prenderam a maioria do público. Ao encontrar um Pokémon Selvagem na grama alta, um pequeno jingle tocava que se transformava no tema da batalha enquanto a tela do jogador piscava antes de cortar para preto com algum tipo de transição ou padrão de limpeza.

Não há razão para esperar Cris Tales copiar essa ideia por atacado e, certamente, luzes piscando podem ser problemáticas para jogadores fotossensíveis ou com epilepsia. Mas a ideia de ter uma transição mais distinta e clara para as batalhas é valiosa, pois esses sinos e assobios ironicamente tornam mais fácil se acostumar a um mundo no jogo do que ser parado e puxado para uma tela de carregamento.

Os jogos modernos de Pokémon se afastaram dessa ideia, com Pokémon Let's Go, Pikachu! e Eevee! e Espada Pokemon e Proteger tendo encontros vagam pelo mundo superior, deixando os jogadores evitá-los inteiramente, se desejarem. UMA Cris Tales sequela também poderia se basear nessa ideia, principalmente se se apoiar em inspirações como Chrono Trigger que transformam perfeitamente áreas do mundo superior em arenas de batalha. Com a quantidade de cuidado que foi dada ao estilo do jogo, Persona 5-esque menus de combate, seria ótimo ver suas transições de encontros aleatórios se inclinarem ainda mais para a ideia.

Cris Tales já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X / S.

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