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Animal Crossing: O campo de batalha educado para a alma dos jogos

Há uma tela na interface do Switch que me diz que joguei Animal Crossing: New Horizons por quase 200 horas. Isso parece de longe o mais longo que já gastei com um único jogo – embora talvez Fortnite possa me dizer o contrário. O estranho é que, com New Horizons, realmente não parece que passei 200 horas com ele. Talvez o tempo tenha voado. Pode ser. É mais que minhas interações com o jogo parecem, mesmo agora, implacavelmente superficiais.

Animal Crossing é um jogo adorável sobre se mudar para uma cidade cheia de animais e depois trocar móveis com eles. Isso é o básico, eu acho. A New Horizons muda isso para um cenário de ilha, mas é a mesma coisa. E, no entanto, dentro dessa configuração simples – quase uma casa de bonecas – pode parecer que uma grande batalha está ocorrendo. Uma batalha no coração dos videogames. Uma batalha entre ganhar e ser. Puxa, isso soou pretensioso. Desculpas. (Para mais informações sobre esta distinção, veja Edwin's peça infinitamente mais pensativo sobre o assunto.)

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