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Apple encerra conta de desenvolvedor da Epic Games e questiona os tweets de Tim Sweeney

A Epic Games anunciou hoje que a Apple encerrou sua conta de desenvolvedor apenas algumas semanas antes de ser habilitada.

A conta, mantida pela subsidiária sueca da Epic, Epic Games Suécia, tinha como objetivo lançar a Epic Games Store no iOS na Europa, marcando o retorno do ultra popular jogo Battle Royale Fortnite para a plataforma da Apple.

Foi assegurado na sequência do lançamento da Lei dos Mercados Digitais pela União Europeia, que tem como objectivo garantir que as grandes plataformas de “gatekeeping” actuem dentro dos limites da concorrência leal, embora a sua eficácia permaneça em questão.

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Fortnite está no centro deste conflito entre a Epic Games e a Apple.

As notícias de hoje, compartilhadas pela Epic em uma postagem de notícia oficial, significa que os planos da Epic para Fortnite no iOS não vai avançar, pelo menos por enquanto.

De acordo com a versão dos eventos da Epic Games, a empresa solicitou negociação nas consultas DMA da Apple, mas foi negada. A Apple então solicitou à Epic que prometesse que cumpriria os termos dos acordos de desenvolvedor.

O próprio CEO Tim Sweeney fez essa promessa e se ofereceu para dar “qualquer garantia adicional específica sobre o assunto que a Apple gostaria”.

Isso foi seguido por uma carta de um dos advogados da Apple à Epic, anunciando que a conta do desenvolvedor foi encerrada e reclamando que a resposta de Sweeney era “totalmente insuficiente e não confiável”.

A carta discorda das críticas contínuas de Sweeney às políticas da Apple, definidas como uma “litania de ataques públicos”, incluindo o seguinte exemplo no X (antigo Twitter).

Muitas pessoas aqui pensam que eu sou um odiador da Apple. Nada poderia estar mais longe da verdade. Não há outro grupo de designers e engenheiros no mundo que possa construir produtos tão excelentes quanto a Apple quando direcionados para esse fim. As desgraças começam quando são orientados a não fazê-lo.

A liderança da Apple enfrentará algumas decisões massivas nas próximas semanas, à medida que as contradições entre seus princípios declarados e as consequências pretendidas e reais de suas políticas atuais forem consideradas: o monopólio da loja de aplicativos, o monopólio de pagamentos de bens digitais, o imposto, a supressão de informações verdadeiras sobre opções de compra concorrentes, o bloqueio de mecanismos de navegadores concorrentes e a destruição total de aplicativos da web.

Não precisa ser assim. A Apple está a algumas decisões ousadas e visionárias de ser a empresa que já foi e que ainda anuncia ser: marca amada pelos consumidores, parceira dos desenvolvedores e suserana de ninguém.

Sweeney tem criticado veementemente as supostas tentativas da Apple de restringir a concorrência leal nas plataformas iOS e, recentemente, o comportamento do fabricante do iPhone, que ele acredita violar o espírito, se não a letra, da Lei de Mercados Digitais.

A Epic Games definiu o encerramento de sua conta como uma “violação grave do DMA”, mostrando que “a Apple não tem intenção de permitir a verdadeira concorrência em dispositivos iOS”.

Isso segue um prolongada batalha legal entre Epic e Apple, enquanto o desenvolvedor do Unreal Engine e Fortnite recentemente teve mais sorte em sua luta contra o Google.

 

 

 

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