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Atelier Ryza 2: Lendas perdidas e a revisão da fada secreta - A soma de suas partes

A oficina série é bem conhecida por seu foco na alquimia. Cada jogo da série, que remonta ao final dos anos 90, enfatizou sua complexa alquimia e sistemas de criação como seu ponto de venda exclusivo. Atelier Ryza 2: Lendas perdidas e a fada secreta, a sequência do desenvolvedor Gust rapidamente criada para 2019 Atelier Ryza: Ever Darkness e o esconderijo secreto, não faz menos esforço para centralizar essa mecânica.

Mas enquanto a alquimia é certamente intrincada e chave para a história, não é tão central para a qualidade do jogo quanto tudo ao seu redor. Os melhores momentos do jogo decorrem de seu charme irresistível e mundo surpreendentemente vivo, complementado com ótimos novos personagens e pequenos, mas bem-vindos, ajustes nos sistemas existentes que o tornam um passo à frente de seu antecessor. Ele sofre com alguns bloqueios de progressão indesejados e uma quantidade de história às vezes esmagadora, mas o mundo animado e animado por trás Oficina Ryza 2 torná-lo mais do que apenas mais um simulador de alquimia.

Oficina Ryza 2 é uma sequência direta de seu antecessor de 2019, ocorrendo apenas alguns meses após os eventos do jogo anterior em que Ryza, a protagonista, deixou muitos de seus amigos para trás e voltou para casa. Nos primeiros momentos, porém, ela decide que quer deixar sua casa na Ilha Kurken e viajar para encontrar novos lugares para explorar suas habilidades de alquimia, levando-a a uma nova cidade chamada Asha-Am-Baird, que serve como centro deste jogo. cidade. Lá, ela começa nas duas aventuras estragadas de legendas do jogo. A primeira vem de seu encontro com Tao, que voltou do primeiro jogo e conta a Ryza sobre várias ruínas não muito longe da cidade. O segundo vem na forma de um misterioso ovo brilhante que logo choca e nos dá Fi, uma inexplicável criatura parecida com uma fada que se apega a Ryza.

"Ele sofre com alguns bloqueios de progressão indesejados e uma quantidade às vezes esmagadora de história, mas o mundo animado e animado por trás Oficina Ryza 2 torná-lo mais do que apenas mais um simulador de alquimia."

Neste ponto, o jogo começa a se abrir com uma quantidade quase estonteante de conteúdo de história. O caminho crítico consiste principalmente em explorar as ruínas de que Tao ouviu falar. Cada uma das cinco ruínas principais tem efetivamente a mesma fórmula, mas atua de maneira diferente na prática, e muito de seu progresso está em sua exploração. Dentro de cada masmorra, geralmente há um caminho claro a seguir para chegar ao próximo ponto da história que geralmente envolve encontrar um caminho mais profundo e lutar contra um chefe. Estas são principalmente sequências lineares dentro das masmorras, e o jogo nunca deixa claro para onde você precisa ir em seguida, o que tira grande parte da confusão do rastreamento de masmorras.

A sinalização pode se tornar um pouco mais complicada quando você é forçado a viajar para fora da masmorra. Em alguns pontos, você é encarregado de encontrar certos itens ou criar receitas específicas e, embora o jogo faça um bom trabalho ao entregar as receitas necessárias, geralmente o coloca no caminho com pouca ou nenhuma instrução sobre como encontrar certos itens ou executar determinadas tarefas. Para um jogo que segura sua mão de tantas outras maneiras, esses são momentos surpresa de jogar você no fundo do poço que podem interromper o ritmo da história do jogo e do mundo vivo.

Ao redor do mundo, os ambientes são todos coloridos e charmosos, incluindo as masmorras, que são todas únicas, variando de minas subterrâneas escondidas a um labirinto parecido com o mar, e nunca ultrapassam suas boas-vindas. Mesmo os locais mais sombrios emitem charme com seus tipos únicos de inimigos e tesouros escondidos espalhados aparentemente por toda parte. Naturalmente, também há muitas perguntas a serem respondidas sobre Fi e as ruínas, e elas começam a se reunir nas últimas horas. Eu não diria que as revelações são totalmente surpreendentes ou inovadoras, mas senti que a história estava completa no final.

ateliê ryza 2

"Em todo o mundo, os ambientes são todos coloridos e encantadores, incluindo as masmorras, que são todas únicas, variando de minas subterrâneas escondidas a um labirinto parecido com o mar, e nunca ultrapassam suas boas-vindas."

O que é mais interessante sobre cada conjunto de ruínas é que cada um deles tem uma coleção de memórias e pistas que você pode encontrar para descobrir a história das ruínas, o que é feito vasculhando cada andar em busca de pistas e juntando-as em um minijogo difícil de combinar dicas de palavras-chave e pistas totalmente formadas. Embora a descoberta de pistas e o caminho crítico sejam geralmente separados, pois nem sempre você precisa encontrar e decifrar todas as memórias para progredir, é recomendado e genuinamente interessante encontrar todas as pistas, pois dá uma sensação de conclusão ao a masmorra. Não só encontrar as pistas lhe dá grandes, geralmente necessários impulsos para sua árvore de habilidades e conhecimento alquímico, mas essa exploração também permite que você veja tudo o que as masmorras têm a oferecer. Nem sempre é intuitivo saber onde estarão algumas pistas escondidas, mesmo com um dispositivo que fornece suas localizações dentro de um determinado raio, mas fiquei feliz em ter um motivo para explorar cada conjunto de ruínas ao máximo.

Fora do caminho crítico, há dezenas de horas de outras coisas para fazer, e elas fazem o mundo parecer satisfatoriamente vivido. Um de seus primeiros encontros em Asha-Am-Baird é com seu senhorio, o pai de um de seus companheiros de equipe. e o prefeito da cidade, que lhe diz que você pode ficar no quarto em que inesperadamente se escondeu pelo preço de ajudar outros cidadãos em suas tarefas. Não é a maneira mais orgânica de fazer você fazer missões secundárias, mas lhe dá uma razão tangível para fazê-lo. Mesmo que as missões secundárias para as pessoas da cidade geralmente se resumam ao uso de sua alquimia para criar um item específico, parece necessário, tanto para aumentar sua reputação na cidade quanto para ficar longe de seu senhorio, que aparecerá e avisá-lo se você não está fazendo o suficiente. Seus companheiros de equipe também lhe darão tarefas para ajudá-lo a aprendê-los melhor e aumentar suas estatísticas em combate.

Algumas das missões começam a ficar tediosas, e muito do diálogo que as cerca está quase implorando para você pular. Mesmo na história principal, há muito diálogo inchado, e o fato de ser tudo falado em japonês e apenas inglês no texto facilita a perda de foco, embora seja apoiado por uma trilha sonora contagiante que proporciona ainda mais charme. Há muita personalidade e humor no diálogo se você estiver disposto a encontrá-lo, especialmente nas interações entre os personagens do seu grupo, que são interessantes o suficiente para permanecerem relevantes, mas eu não chamaria este jogo de conciso.

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"Fora do caminho crítico, há dezenas de horas de outras coisas para fazer, e elas fazem o mundo parecer satisfatoriamente vivido."

O que faz o mundo parecer particularmente vivo é como realmente nunca há um momento de tédio quando você está se movendo pela cidade. Você tem um botão dedicado para voltar ao seu atelier e parece que quase toda vez que você volta, é recebido com uma cena e outro encontro. O mesmo acontece quando você entra em quase qualquer bairro da cidade, pois as pessoas vão até você e lhe dão tarefas ou apenas dizem “olá”. Os tempos de carregamento impressionantemente curtos, mesmo em um PS4 básico, fazem com que viajar assim seja a norma e incentivam você a se mover no seu próprio ritmo. Às vezes chega a ser quase esmagador, chegar onde eu tinha medo de viajar pela cidade ou voltar ao atelier e arriscar ter outra longa conversa, mas sempre senti que o mundo estava mudando ao meu redor, não esperando que eu fizesse um movimento para evoluir .

O que oficina série é conhecida, a alquimia, parece mais um minijogo lateral do que um verdadeiro aspecto central da jogabilidade. Ao explorar os mundos, tanto nas ruínas quanto em outras áreas ao redor, você coleta um número potencialmente infinito de itens que pode trazer de volta ao seu atelier. Cada um deles é usado em receitas diferentes para criar qualquer coisa que você possa precisar no jogo, de itens de cura a armas ou outros ingredientes de artesanato, desde que você tenha desbloqueado as receitas correspondentes. Você sempre pode ir aos distritos de compras e tentar a sorte comprando itens, mas uma economia negligenciada realmente o leva a criar coisas por conta própria.

Dentro da alquimia, você pode adicionar diferentes tipos de ingredientes para afetar a qualidade do produto final e, em última análise, controlar todos os aspectos da criação de qualquer item, se desejar. É lamentável que o ato real de ajustar cada etapa do processo seja geralmente chato. Eu nunca achei que os benefícios da alquimia manual superassem os benefícios de usar o modo de criação automática, que geralmente retorna quase os melhores produtos de qualquer maneira, então a alquimia em si quase parece um sistema de criação glorificado cujo único desafio é encontrar os ingredientes corretos ao redor o mundo.

ateliê ryza 2

"O sistema de batalha é basicamente o mesmo do jogo anterior. Além de alguns inimigos que podem causar grandes quantidades de dano em segundos, gostei das nuances do combate."

Em outros lugares, o sistema de batalha é basicamente o mesmo do jogo anterior. Além de alguns inimigos que podem causar grandes quantidades de dano em segundos, gostei das nuances do combate. É o mesmo sistema cronometrado, baseado em pseudo-turno, onde você só pode atacar quando seu ícone atingir o centro do medidor de tempo e habilidades como bloquear retardam sua progressão ao longo do medidor. Eu gosto especialmente de quão constantemente ativo o combate parece. Depois de ganhar AP suficiente, que você ganha com ataques simples, você pode começar a executar movimentos especiais que causam mais dano, e a IA que controla seus companheiros de equipe é boa o suficiente para executar continuamente esses movimentos sem que você precise microgerenciá-los. Mesmo quando a equipe é dominada por um inimigo particularmente forte, ela nunca começa a se sentir sem esperança ou perde seu brilho, mesmo quando você tem que lutar contra um chefe várias vezes. Isso, junto com uma punição mínima para a morte, dá a sensação de que está do seu lado, o que pode parecer perdoador, mas nunca parece sem desafio. Você sempre pode otimizar seu carregamento e as qualidades dos membros da equipe no seu próprio ritmo, mas eu nunca precisei até a segunda metade do jogo e nunca fui totalmente sobrecarregado por isso.

Os pontos fortes de Atelier Ryza 2: Lendas perdidas e a fada secreta não estão nos aspectos mais proeminentes da série. O sistema de batalha às vezes parece muito do seu lado, e o minijogo de alquimia é facilmente esquecido quando o jogo pode fazer isso por você. É em todo o resto que Oficina Ryza 2 brilha. O mundo parece ao mesmo tempo vivido e dinâmico, e os ambientes dão a você motivos para explorar completamente sem se sentir labiríntico na progressão da história. Embora sua história possa parecer esmagadora em alguns pontos, com seu extenso diálogo e constante entrega de tarefas, gostei do mundo e dos personagens o suficiente para seguir em frente. Adequadamente para um jogo centrado na alquimia, Oficina Ryza 2 só funciona por causa de seus aspectos menores que trabalham juntos para tornar algo interessante, encantador e notavelmente único.

Este jogo foi analisado no PlayStation 4.

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