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Baldo: Revisão das Corujas Guardiãs – Princesa do Crepúsculo Mononoke

Baldo: Revisão das Corujas do Guardião

Pioneiros em seus respectivos campos, The Legend of Zelda e Studio Ghibli têm sido parte integrante do crescimento e desenvolvimento dos jovens desde a década de 1980. Como resultado, suas pegadas podem ser vistas em muitos videogames que visam contar uma aventura ambientada em um mundo fantástico. Influenciado pelo design de jogo de Eiji Aonuma e pela estética de Hayao Miyazaki, a equipe do NAPS combinou elementos dos gigantes japoneses em seu último jogo, Baldo: The Guardian Owls, mas será que ele pode alcançar as alturas elevadas estabelecidas por seus homólogos?

Situado em uma vila pitoresca e maravilhosa, você assume o papel de Baldo, uma criança aparentemente normal. Guardado pelas lendárias corujas, debaixo da terra há um submundo mítico que abriga a criatura sem coração. Adormecido por anos, ele espera ressuscitar quando uma criança de coração puro nascer. Quando o conhecimento disso chega à criança de cabelos louros, ele decide viajar pelas terras mágicas para impedir que a criatura retorne e cause estragos na terra de Rodia. Enquanto a narrativa segue de perto as convenções do gênero, as pessoas que você encontra ao longo do caminho estão longe de ser típicas e são um destaque de sua aventura.

Mundo Cheio de Coração

Cada personagem imaginativo e bem projetado é cheio de personalidade e lindamente realizado com os visuais cel-shaded que trazem uma sensação de livro de histórias ao jogo. Indivíduos de olhos arregalados vagam pelos ambientes ricos e cuidadosamente criados, trazendo vida ao mundo. As áreas são diversas, com grandes cidades abertas que se opõem às masmorras de várias salas. De mansões misteriosas a grandes paisagens, sua aventura o levará a vastas e distintas regiões que ajudam a criar uma expedição encantadora.

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Devido à perspectiva isométrica fixa, há uma sensação requintada de profundidade visual. Ao explorar, você entrará e sairá do primeiro plano descobrindo os muitos segredos que estão dentro. Infelizmente, surgem problemas ao tentar encontrar o destino desejado. Com uma lista de objetivos, alguns exigindo que você complete alguns antes de progredir em outro, a frustração ocorre devido à incapacidade de priorizar tarefas ou definir um marcador. Isso é então intensificado pelo mapa massivamente inútil. Sem detalhes e sem uma função de zoom, o mapa se torna inútil, fazendo com que você confie nos sinais do jogo para orientação. Mesmo com esses pontos espalhados, navegar pelo mundo é tedioso e se torna uma façanha irritante que você precisa suportar.

Masmorras são tradicionais em termos de design. As áreas multicamadas e interconectadas tendem a exigir que você vá e volte para progredir, oferecendo um bom nível de desafio. Estranhamente, a primeira masmorra coloca você em um navio pirata abandonado sem arma. Devido a isso, você deve jogar itens nos inimigos de maneira desajeitada. Isso dificulta a experiência, criando um começo irritante para sua aventura. Ao receber uma espada, o combate melhora, mas não muito. A luta parece lenta e não tem a fluidez a que você pode estar acostumado. Movimento, evasão e ataques parecem sem resposta, fazendo com que as batalhas pareçam uma tarefa árdua.

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Embora os inimigos sejam típicos em termos de aparência, eles se sentem adequados ao mundo em que existem. Ao enfrentar um monstro, você terá que ler seus ataques e contra-ataques, respectivamente. Embora você possa decifrar o ataque da criatura, a quantidade de saúde tomada por um ataque é impossível de prever. Mesmo que o mesmo ataque acerte, o número de corações que se esgotam se altera. Devido a isso, você verá a tela inicial do jogo com frequência durante sua jornada, no entanto, você reiniciará na entrada da área, resultando em quase nenhum progresso sendo perdido.

Perdendo sua identidade

A sensação de admiração e descoberta é perfeitamente encapsulada com a partitura. Composta pelo incrível Gianluca Cucchiara, cada área tem um tema único que adiciona um clima alegre ao jogo. As melodias hipnóticas são variadas e memoráveis, adequando-se ao ambiente em que perduram. No entanto, as picadas musicais que ocorrem ao coletar um item ou abrir um baú, emprestam um pouco demais da série The Legend of Zelda e são um lembrete desnecessário da influência do jogo.

Baldo: The Guardian Owls é um lançamento audacioso que luta para encontrar sua própria identidade. Embora os visuais do Studio Ghibli sejam impressionantes, os problemas com a jogabilidade tornam este um trabalho trabalhoso por um mundo lindo. Com um mapa que não tem clareza, você passará horas do seu tempo vagando ao acaso pelo terreno em busca de objetivos. Fãs de Zeldas tradicionais apreciará as masmorras interconectadas e cheias de quebra-cabeças, mas ficará aborrecido e irritado com o combate inconsistente e as escolhas de design estranhas.

*** Chave Xbox fornecida pelo editor ***

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