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Comentários do jogador do Bravely Default II e detalhes da atualização do desenvolvedor Alterações da demonstração

Bravamente Padrão II

A Square Enix detalhou as mudanças que ocorrerão Bravamente Padrão II, com base no feedback dos jogadores da demonstração do jogo.

Você pode ler nossa prévia com base na demonstração SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA, embora o jogo final tenha várias mudanças. O produtor Masashi Takahashi afirma que a demo foi baixada 1 milhão de vezes em todo o mundo (em setembro de 2020) e gerou 22,000 respostas (entre 30 de março e 30 de abril; 9,841 nos EUA, 6,898 na Europa e 5,392 na Ásia).

A maioria dos comentários deu ao jogo quatro estrelas (40-47% em todas as regiões). 80% dos participantes disseram que gostaram da música do jogo, seguido pelo Sistema de Trabalho (76%), Gráficos (74%), Sistema Brave/Default (70%), Personagens (70%).

Do que os participantes não gostaram, a dificuldade foi de 33% e a usabilidade foi de 28% (nenhuma, 22%). A demo foi projetada para mostrar uma amostra do maior número possível de elementos do jogo completo e, como tal, tinha inimigos mais complicados para lidar.

No entanto, os jogadores poderão alternar livremente entre as dificuldades Casual, Normal e Difícil no jogo completo. Os desenvolvedores enfatizam que a dificuldade mais fácil ajudará aqueles que estão lutando no início do jogo, mas todos os níveis de dificuldade terão um desafio decente contra chefes e fases posteriores do jogo. No entanto, os pontos finais das mudanças indicam “Parte inicial do jogo agora mais fácil”– sem distinção de dificuldade.

Masashi também afirma que como os participantes pediram uma forma de indicador de mudança de direção, porém os desenvolvedores sentiram que isso “não funcionaria bem” com os comandos Brave e Default, e torná-lo muito poderoso para o jogador. Isto levou a um sistema que “oferecerá a combinação certa de certeza tática e inadequação emocionante.”

Semelhante à mecânica ATB em outros RPGs, cada personagem tem uma barra abaixo de seu HP e MP indicando quem será o próximo a agir (fazendo isso quando a barra estiver cheia). No entanto, os inimigos só terão um ponto de exclamação quando estiverem prestes a agir. Com base na filmagem abaixo, qualquer inimigo com a marca agirá antes do turno do próximo personagem.

O feedback também criticou a rapidez com que os inimigos estavam no campo e que balançar a espada muitas vezes não conseguia acertar os inimigos. O jogo final terá monstros se movendo um pouco mais devagar, o golpe da espada chegando mais longe e os jogadores sendo capazes de balançar a espada enquanto correm.

Os inimigos fracos também fugirão (como alguns fizeram durante a demonstração), e os inimigos fortes brilharão em vermelho. Se os jogadores derrotarem um inimigo forte enquanto estiverem com nível inferior, eles receberão um “bônus de azarão” por EXP extra.

Outras melhorias incluem a capacidade de interromper as cenas de introdução à batalha, uma interface de usuário mais clara para mostrar qual é a vez do personagem e informações mais detalhadas na batalha (como efeitos de status).

Nos menus, foram feitos ajustes nas fontes e nas cores de fundo, o texto de ajuda pop-up está posicionado de forma diferente, os trabalhos são mais fáceis de visualizar e gerenciar e há controles remapeados (mantendo pressionado Y ou X em vez de + ou – para obter mais informações em um cardápio).

Finalmente, as novas configurações disponíveis incluem a capacidade de execução por padrão e a alteração do botão do comando Padrão. Masashi afirma que os itens acima são “apenas algumas das inúmeras melhorias que fizemos.”

O jogo será lançado em 26 de fevereiro de 2021. Você pode encontrar o feedback do jogador e a atualização do desenvolvedor abaixo. Os jogadores também podem ver novos monstros e fantasias de Job.

Você pode encontrar o resumo completo (via Nintendo) abaixo.

Uma nova entrada na série Bravely!

Embarque em uma busca por quatro cristais na última entrada da série Bravely. Explore um novo mundo repleto de novos personagens – com a atmosfera e a jogabilidade pelas quais a série é conhecida.

Surgem quatro novos Heróis da Luz

Salve o continente de Excillant com a ajuda dos novos Heróis da Luz! Acompanhe a história do jovem marinheiro Seth enquanto ele embarca em uma grande aventura e encontra muitos amigos (e inimigos) ao longo do caminho.

O sistema de batalha Brave and Default está de volta

Equilibre risco e recompensa em batalhas por turnos. Os personagens podem fazer vários movimentos em um turno, mas podem ficar impossibilitados de realizar ações por um tempo. O equilíbrio é fundamental.

  • Um novo mundo, uma nova história e novos Heróis da Luz prontos para salvar Excillant! Participe de combates de RPG por turnos com um sistema de risco/recompensa na próxima entrada da série Bravely da Square Enix.
  • A saga começa quando nosso herói Seth, um jovem marinheiro, aparece na costa de um dos cinco reinos de Excillant. Aqui, ele conhece Glória de Musa, uma princesa que fugiu de seu reino quando este foi destruído por forças malignas decididas a roubar seus cristais. Ele também encontra Elvis e Adelle, dois viajantes determinados a decifrar um livro misterioso e mágico. Cabe a você deter as forças que ameaçam esses heróis e toda Excillant.
  • Selecione entre muitos empregos, habilidades e habilidades diferentes para personalizar cada membro do grupo de acordo com sua estratégia. Quanto mais você aprende, mais táticas você usará. Encontre e derrote um dos chefes poderosos que possui um Asterisco para assumir ainda mais empregos – derrote Orfeu para o cargo de Bardo ou derrote Dag para se tornar um Vanguard!

Imagem: Nintendo

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