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Perseguindo o sonho de quatro pessoas em um quarto em 28 de agosto de 2020 às 3h30 Eurogamer.net

É fácil esquecer que havia vida antes de No Man's Sky na Hello Games. O estúdio, que ainda é pequeno agora, começou minúsculo: “quatro pessoas em uma sala” como o co-fundador Sean Murray coloca, um tanto melancólico, quando a equipe original começou a trabalhar no Joe Danger do PS3. Falando com Murray e Steven Burgess, que está assumindo a liderança em The Last Campfire, a curiosa e triste aventura de quebra-cabeça que chegou via lançamento surpresa ontem, o foco está muito nesse tipo de espírito independente.

Há alguma nostalgia lá, quando Murray fala sobre a história do estúdio, começando com a história agora familiar das humildes raízes de Joe Danger e como a equipe rapidamente chegou a “cinquenta ou sessenta” pessoas no No Man's Sky no auge, antes de se estabelecer. até os 25 ou mais que compõem o núcleo, a equipe interna da Hello Games agora. Mas essa equipe principal não é a que está trabalhando em The Last Campfire. Burgess, ao lado de Chris Symonds e James Chilcott, compõem a equipe The Last Campfire. A maior parte da equipe da Hello Games está em algo totalmente diferente.

A configuração agora é um pouco de círculo completo. Burgess e Symonds estavam em “uma equipe pequena” de cerca de 18 pessoas dentro de uma muito maior na Frontier Developments quando seu jogo anterior, LostWinds de 2008, estava em andamento. Depois disso, foi mais ou menos apenas Burgess que liderou o trabalho de portar o jogo de equipe pequena da Hello Game, Joe Danger, para iOS (“Trabalhamos nisso juntos, mas Stevie fez todo o trabalho”, Murray meio que brinca).

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É fácil esquecer que havia vida antes de No Man's Sky na Hello Games. O estúdio, que ainda é pequeno agora, começou minúsculo: “quatro pessoas em uma sala” como o co-fundador Sean Murray coloca, um tanto melancólico, quando a equipe original começou a trabalhar no Joe Danger do PS3. Falando com Murray e Steven Burgess, que está liderando The Last Campfire, a curiosa e triste aventura de quebra-cabeças que chegou ontem de surpresa, o foco está muito nesse tipo de espírito independente. Há alguma nostalgia lá, quando Murray fala sobre a história do estúdio, começando com a história agora familiar das humildes raízes de Joe Danger e como a equipe rapidamente chegou a “cinquenta ou sessenta” pessoas no No Man's Sky no auge, antes de voltar para os 25 ou mais que compõem o núcleo, a equipe interna da Hello Games agora. Mas essa equipe principal não é a que está trabalhando em The Last Campfire. Burgess, ao lado de Chris Symonds e James Chilcott, compõem a equipe The Last Campfire. A maior parte da equipe da Hello Games está em algo totalmente diferente. A configuração agora é um pouco de círculo completo. Burgess e Symonds estavam em “uma equipe pequena” de cerca de 18 pessoas dentro de uma muito maior na Frontier Developments quando seu jogo anterior, LostWinds de 2008, estava em andamento. Depois disso, foi mais ou menos apenas Burgess que liderou o trabalho de portar o jogo de equipe pequena da Hello Game, Joe Danger, para iOS (“Trabalhamos nisso juntos, mas Stevie fez todo o trabalho”, Murray meio que brinca). Leia maisEurogamer.net

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