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Cyberpunk 2077 – Por que seu tamanho de mapa menor é uma coisa boa

Mesmo que você não estivesse seguindo o Cyberpunk 2077 desde seu anúncio em 2012, tem sido uma longa espera pelo título. Originalmente programado para ser lançado em abril de 2020, o FPS/RPG foi adiado para setembro e novembro. Finalmente será lançado em 10 de dezembro para Xbox One, PS4, PC e Google Stadia. Salvo qualquer tipo de circunstâncias infelizes, pelo menos.

O design do mundo é uma das muitas coisas que a CD Projekt RED tem falado sobre o jogo. Mas talvez a parte mais interessante sobre o mapa do mundo seja que ele é inerentemente menor que o de The Witcher 3: Wild Hunt. De volta à Gamescom 2019, disse o produtor Richard Borzymowski GamesRadar que Night City cobre um pouco menos de quilômetros quadrados do que as vastas regiões de The Witcher 3. No entanto, é muito mais denso em conteúdo como resultado.

cyberpunk 2077

Como explica Borzymowski, “Obviamente […] em The Witcher nós éramos um mundo aberto com vastas estradas e florestas entre cidades menores e cidades maiores como Novigrad, mas em Cyberpunk 2077 estamos ambientados em Night City. É parte integrante do cenário; é essencialmente um protagonista se você quiser chamá-lo assim, então tem que ser mais denso. Não nos daria o efeito final que queríamos alcançar se a cidade não fosse crível […] então a enchemos de vida.”

Por muitos anos, muitas vezes, quanto maior o mundo de um jogo, melhor. Com a ascensão dos jogos de mundo aberto e o aumento vertiginoso de seus orçamentos, sem mencionar a enorme quantidade de tempo necessária para "completá-los" totalmente, não é surpresa que os desenvolvedores muitas vezes elogiem o tamanho de seus mundos. Os jogadores, consciente ou inconscientemente, procuram títulos com conjuntos de recursos maiores, mais conteúdo e toneladas de coisas para fazer. O “fator de diversão” ainda é uma coisa, mas o valor também é importante.

Não procure mais do que o sucesso de títulos como Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e assim por diante. Você pode até traçar essa tendência até os MMOs, onde os continentes abertos de World of Warcraft ofereciam muito mais para ver e fazer do que qualquer outro título offline em 2004. Isso não quer dizer que qualquer um deles seja um jogo ruim - na verdade , eles são alguns dos melhores exemplos de como executar bem a fórmula.

Mas é ainda mais fascinante ver alguns jogos contrariando a tendência de grandes títulos de mundo aberto em favor de algo mais compacto, mantendo uma grande quantidade de conteúdo. A série Yakuza é exemplar nesse sentido, assim como Deus Ex: Human Revolution e Mankind Divided. O Cyberpunk 2077 também parece estar se juntando a essa tendência em seus próprios termos e isso só pode ser uma boa notícia. Mas por que?

Embora as cidades em The Witcher 3: Wild Hunt tivessem suas próprias políticas e assuntos em andamento, eles não eram o foco ou cenário principal. Era mais sobre a jornada de Geralt pelo mundo – e outros – para encontrar Ciri e parar a Caçada Selvagem. Night City é diferente – é o ponto focal do futuro distópico de Cyberpunk 2077 em quase todos os aspectos. Cada distrito, desde o exuberante centro da cidade até a perigosa Pacifica, é rico em conhecimento, formado por centenas de eventos únicos da série. Parece bem vivido, apesar de parecer tão inabitável porque, como as metrópoles pós-corporativas que procura satirizar, centenas de milhares de corpos passaram por Night City e deixaram sua marca, para melhor ou para pior.

Isso leva à formação de um certo “personagem” da cidade, mas é uma identidade multifacetada que é tanto sobre as megacorporações como Arasaka quanto sobre gangues como Moxes, Animals e Voodoo Boys. Não há uma única característica que possa defini-la – a simples taxa de criminalidade pode ser vista como uma oportunidade para muitos indivíduos no futuro. A cultura, vista como hostil a forasteiros como os Nomads, pode ser vista como caseira para o Street Kid. Pode ser tanto sobre os anúncios chamativos, celebridades de alto perfil e modas para um indivíduo quanto as atividades ilícitas.

Cyberpunk 2077_03

Não é tão diferente de, digamos, Kamurocho da Yakuza a esse respeito. Do ponto de vista da jogabilidade, um mapa menor tem outros benefícios. Tomando Yakuza como exemplo, o tamanho da área significa que você está gastando menos tempo navegando para lugares diferentes e mais tempo se entregando aos vários minijogos, sub-histórias e batalhas que foram estabelecidas. Claro, pode haver menos cenário para admirar no geral, mas isso significa que outros aspectos, como a escrita e o combate, são excelentes. Além disso, com menos massa de terra para percorrer, você começa a se familiarizar com o local e se identificar ainda mais com suas várias particularidades.

Ter um mundo menor também permite que o estilo de ramificação da história principal do Cyberpunk 2077 e as missões secundárias pareçam mais naturais. Suas ações têm uma consequência em seu entorno imediato e nas pessoas nele, deixando um impacto duradouro na área. O apelo aqui está em experimentar caminhos diferentes e ver como a história pode se ramificar a partir deles, seja você um V que é gentil e compassivo ou simplesmente no caminho da guerra. É inerentemente semelhante aos RPGs de computador clássicos de outrora, o que é compreensível, dadas as origens dos jogos de RPG de mesa do Cyberpunk.

Ser menor em tamanho não significa que a escala do jogo sofrerá. Mesmo que a missão principal termine mais curta que The Witcher 3: Wild Hunt, ainda há muitos companheiros para conhecer, Street Stories para experimentar, atividades como Scanner Hustles and Gigs, eventos aleatórios para participar e armas para coletar. E com três caminhos de vida diferentes, você pode ter certeza de uma perspectiva significativamente diferente sobre os assuntos de Night City a cada jogada.

Cyberpunk 2077_08

Além disso, alguns podem apreciar que a história do Cyberpunk 2077 não demore tanto para terminar quanto The Witcher 3. Outros podem gostar de experimentar todo o conteúdo paralelo diferente e simplesmente se perder em Night City, aprendendo mais sobre seus habitantes peculiares no processo. E depois há aqueles que, enquanto apreciam grandes extensões para explorar, também podem ficar felizes em jogar em um espaço onde algo está acontecendo em cada esquina. Onde todos os pequenos cantos e recantos de cada arranha-céu podem estar escondendo histórias e personagens interessantes que não são imediatamente óbvios no nível da rua… assim como no universo dos tabuleiros.

No final das contas, não é sobre o tamanho do mundo ou quanto conteúdo ele contém, mas como o jogo o utiliza para formar uma conexão com o jogador. O júri ainda não sabe o quão bem o Cyberpunk 2077 consegue isso e pode haver vários problemas surgindo, como bugs, problemas de desempenho ou algumas mecânicas que exigem mais polimento. Mas se o CD Projekt RED pode transmitir a alma de Night City, com verrugas e tudo, então pode não haver lugar melhor para jogar.

Nota: As opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as opiniões e não devem ser atribuídas a GamingBolt como uma organização.

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