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Dead Space Remake precisa para se manter fiel à obra-prima de terror original

EA Motive está refazendo Espaço morto, o clássico de terror de sobrevivência da Visceral Games que mudou tudo quando foi lançado em 2008. É um clássico genuíno, e essa releitura precisa ter uma compreensão firme desse legado se quiser ter sucesso. Insider da indústria Jeff grubb – que provocou um novo jogo Dead Space muito antes de ser oficial – twittou logo após o anúncio da reinicialização que incorporará elementos de todos os três jogos da trilogia original, o que é um sinal de júbilo e motivo de preocupação.

Será esta uma jornada angustiante pelos confins apodrecidos do USG Ishimura, ou uma exploração equivocada de personagens e narrativas que apenas retiveram a série no passado? Para ser honesto, é muito cedo para dizer, mas se Dead Space quiser voltar para as eras, ele precisa permanecer fiel ao original enquanto o expande de maneiras delicadas e significativas. Aventure-se longe demais e os fãs não ficarão felizes, então é difícil encontrar um equilíbrio, mas dado o tom do trailer de revelação, estamos indo na direção certa.

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Espaço morto é Resident Evil 4 no espaço. Essa é uma definição bastante preguiçosa, mas está certa no dinheiro. A Visceral Games pegou o tiroteio geral e a atmosfera do clássico de terror da Capcom e o transplantou para um ambiente completamente estranho. O ato de desmembramento e a identidade de Isaac Clarke como um engenheiro que não foi feito para lutar por sua vida contra monstros sedentos de sangue ajudaram a cimentar a ansiedade que você sentiu ao longo de sua campanha. Você estava tentando sobreviver, como você conseguiu fazer isso não importava.

A campanha acabou atolada por conhecimento desnecessário e uma narrativa previsível para os padrões de hoje, mas o terror permaneceu constante, atualizações de armas fazendo pouco para aliviar a tensão que irrompeu quando uma horda de necromorfos marchou em sua direção. No momento em que Dead Space 2 e 3 chegaram, você se sentiu como um supersoldado em comparação. Isaac agora tinha uma voz e motivações com as quais eu não me importava, e assim muito do mistério foi apagado. O horror se alimenta do desconhecido, do silêncio que rasteja sob sua pele enquanto você é forçado a explorar corredores encharcados de escuridão enquanto as histórias daqueles que uma vez chamaram esse navio de lar sangram pelas paredes.

Quando isso foi abandonado em favor de cenários cheios de ação, esse horror foi perdido, mesmo que os jogos que restaram ainda fossem excelentes. Mas sua qualidade não importa - se a EA Motiva espera trazer Dead Space de volta à era moderna e apresentar a série a um público totalmente novo, ela precisa se concentrar na visão original, na fatia magistral de horror dos anos XNUMX que não envelheceu um dia. Esse é outro problema, tendo repetido o jogo original há menos de um ano, ainda é brilhante, então um remake tem a difícil tarefa de permanecer fiel ao seu antecessor enquanto fornece algo inesperado para os veteranos.

Pessoalmente, eu teria preferido um novo capítulo neste universo em oposição a um remake tradicional, mas é isso que estamos recebendo, então é melhor calar a boca e esperar o melhor. No entanto, esse ultimato não deve me impedir de esperar por algo mais, por uma experiência que saiba o que fez o primeiro jogo funcionar tão perfeitamente enquanto evolui lentamente o mundo ao redor de Isaac Clarke para ser ainda mais expansivo, talvez oferecendo um nível de imersão isso não era possível naquela época.

É um PS5, Xbox Series X e PC exclusivo, então a EA Motive provavelmente planeja alavancar essa tecnologia de alguma forma para impulsionar o barco de maneiras incomparáveis. Conceitos como exploração em gravidade zero e a natureza fragmentada do navio poderiam ser estendidos para proporções muito maiores. Estou imaginando o USG Ishimura sendo uma estrutura interconectada sem telas de carregamento no caminho da exploração, quase como um simulador imersivo onde somos encorajados a entrar em todos os cômodos que encontramos, mesmo que os horrores que nos aguardam sejam muito pesado. Faça-nos querer superar nossos medos, sabendo que as recompensas que esperam do outro lado do esquecimento podem não valer o sacrifício. Há muito potencial aqui, algo que pode ser capitalizado sem perder o que torna Dead Space tão especial. Também não se atreva a usar nenhum desses cavalos extras para dar voz a Isaac Clarke, ele precisa ser pouco mais do que uma mistura de gritos, grunhidos e explosões violentas de raiva enquanto esmaga alienígenas em pedaços. Qualquer coisa mais e você já estragou tudo.

Eu provavelmente pareço hipócrita, condenando a previsibilidade de um remake completo enquanto também exijo que ele cumpra rigorosamente o que tornou o clássico de 2008 tão especial. Mas se estamos reimaginando o início de Isaac Clarke, ele não pode se afastar muito das convenções estabelecidas ou a Electronic Arts começará a repetir os erros que condenaram a série em primeiro lugar. A editora transformou uma ideia de terror testada e comprovada em uma franquia com filmes, quadrinhos e spin-offs, além de adicionar Isaac Clarke ao NBA Jam, Skate e Tiger Woods PGA Tour, sem nenhuma razão lógica. Dead Space 3 foi um produto de arrogância, de expectativas que nunca seriam atendidas, e espero sinceramente que o ethos mais amplo da EA tenha mudado desde então. Ainda é um gigante corporativo ganancioso, mas parece ser mais um conhecedor do valor das experiências single-player nos dias de hoje.

Sem telas de carregamento, sem microtransações e o remake sendo confirmado como uma experiência independente, todos os ingredientes de Dead Space parecem maduros para um delicioso produto acabado. Eu só espero que sua ambição não seja equivocada, e que a EA Motive não se afaste muito do que sabemos, caso contrário, corre o risco de alienar os fãs que viram esta série passar pelo moedor de carne uma e outra vez. Essa percepção precisa mudar, e estou confiante de que sim, mas o remake precisa entregar.

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