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Revisão de Demon's Souls PS5 – Uma nova skin, mas as mesmas almas antigas

Poucas séries foram tão influentes na última década quanto o Almas franquia. Elementos dos RPGs de ação da FromSoftware foram levantados por todos, de indies menores a grandes sucessos de bilheteria. É apropriado que comecemos uma nova geração com uma entrada nessa série que ajudou a definir as duas últimas gerações de videogames. Dos magos da remasterização Bluepoint Games, voltamos ao início com um remake de Demon Souls, o único título first-party para o lançamento do PS5 que é um jogo em escala real da próxima geração, o que é irônico, considerando o quanto do núcleo do remake é construído em alguns ossos muito antigos.

O original Demon Souls lançado no PS3 em 2009, e foi conhecido por sua aparência sombria de um outrora grande reino agora em ruínas. Castelos destruídos, pântanos pútridos e homens corrompidos povoam esse mundo de fantasia sombrio, um que a FromSoftware continuaria a refinar em seu Dark Souls séries que serviram como sucessores espirituais de Demon Souls. O remake, no entanto, não é muito isso.

Desde o início, você pode dizer que a Sony quer que o jogo seja uma espécie de vitrine do que seu novo sistema pode fazer. Você inicia e é presenteado com uma adorável cena de ação enquanto um cavaleiro luta contra hordas de inimigos com outros que vêm em seu auxílio. Em seguida, você criará seu personagem e o conjunto de ferramentas será preenchido com detalhes - facilmente o criador de personagem mais aprofundado e melhor em um Almas jogo até à data.

"Desde o início, você pode dizer que a Sony quer que o jogo seja uma espécie de vitrine para o que seu novo sistema pode fazer."

Enquanto os locais do título original são recriados fielmente, o estilo de arte do jogo é radicalmente diferente. É um jogo limpo e bonito que você pode dizer que está tentando invocar a severidade do original, mas mesmo um lugar escuro como a primeira área da Torre de Latria parece, bem… bonito, mesmo com guardas com cabeça de lula e pendurados, apodrecendo corpos. O Demon Souls O remake é realmente atraente, esteja você jogando no Modo Performance com uma taxa de quadros suave quase amanteigada ou no Modo Gráfico, que aumenta um pouco a aparência do jogo. Existe um filtro para o modo Clássico, juntamente com muitos outros filtros visuais aleatórios, que esperam emular aquela sensação sombria original, mas não funciona bem. O filtro do Modo Clássico adiciona alguns efeitos extras de neblina ao jogo, mas realmente não muda sua aparência fundamentalmente, então nunca desenha a aproximação do original que espera.

Para acompanhar isso, há um design de som incrível. Ouvindo o jogo apenas pelos alto-falantes da TV ou pelo novo fone de ouvido 3D Pulse da Sony, o som nítido e completo de tudo, desde a fala até os estranhos sussurros e gritos de coisas desconhecidas, chega lindamente. Isto é Almas por meio de um bom orçamento de produção AAA. Vale ressaltar que os recém-chegados ou casuais Almas os fãs provavelmente verão um jogo lindo aqui, mas alguns veteranos e puristas podem não gostar do quanto o design de áudio e visual do jogo se desvia do original e podem torcer o nariz para a nova direção de arte, alguns dos redesenhos de personagens e o design de música mais grandioso.

Mesmo que a aparência e o som de Demon Souls mudou, o que está por baixo permanece praticamente o mesmo. Bluepoint tomou muito cuidado para fazer o jogo parecer o mais próximo possível do original de 2009, mas não em um nível técnico que um título PS3 de orçamento médio nunca poderia ter alcançado.

Se você é alguém completamente novo para Almas, o jogo pode parecer quase impenetrável no início. Você escolhe entre várias classes de tropos de fantasia familiares para seu personagem, como Cavaleiros, Magos e Sacerdotes. Você tem todos os tipos de estatísticas e itens jogados em você, e pode ser esmagador no início. A dificuldade de Almas games é algo que sempre vem à tona, e muito disso vem dos jogos que não seguram muito sua mão. Você receberá algumas instruções básicas no início, como atacar, bloquear, aparar, rolar e os mais básicos de combate que você usará ao longo de sua jornada, mas depois disso você estará sozinho para descobrir mecânicas ou que tipo de estilo de jogo combina com você. Não há mapas, marcadores de missões e registros de missões. Na verdade, você pode facilmente perder o fato de que existem missões dos vários NPCs que você encontrará. Os inimigos não têm fraquezas óbvias e coreografadas. Você tem que descobrir tudo sozinho.

Almas do Demônio

"Isso é Almas por meio de um bom orçamento de produção AAA."

Esta ofuscação tornou-se uma parte fundamental dos títulos FromSoftware após Demon Souls, e este remake mantém tudo isso intacto. Se você é uma daquelas pessoas que têm um interesse passageiro em Almas, mas gostaria que fosse mais aberto ou acessível para acompanhar o novo grande orçamento mainstream, este não será o jogo para você.

Demon's Souls ' história é simples e minimalista, pelo menos em termos do que é apresentado diretamente a você. Você é um guerreiro que chegou ao Reino de Boletaria que foi invadido por neblina e forças demoníacas que agora ameaçam consumir o mundo em geral. Depois de ser morto, você se encontra no Nexus, uma área que serve como um hub central para o jogo. A partir daí, abre-se para vários níveis diferentes. Eventualmente, você é capaz de pular entre cada um deles à vontade para descobrir uma grande variedade de áreas e inimigos que você terá que enfrentar. Se você estiver preso em um nível, você pode fazer uma pausa e ir conferir outro.

Mesmo que sejam níveis separados, você pode encontrar coisas em um nível que podem ajudar em outro, como uma espada mágica que os inimigos em outro nível são fracos ou um anel para negar veneno que será comum em outro terreno. Mesmo que todos os níveis estejam separados de maneiras distintas, isso dá a todos uma sensação de interconectividade. O Nexus e os níveis também começarão a mudar, mantendo o jogo atualizado. O único aspecto negativo que alguns provavelmente encontrarão é que este jogo é muito menos generoso com seu sistema de checkpoint do que mais tarde Almas jogo, tornando algumas seções um pouco trabalhosas para refazer.

Embora tenha havido algumas pequenas mudanças na jogabilidade do original, como ervas curativas agora com peso para que você não possa mais acumular uma quantidade infinita, coisas como armas ainda são tão satisfatórias quanto nunca para experimentar. A classe que você escolhe no início pode desempenhar um papel no tipo de personagem que você deseja construir, mas no final você tem muita liberdade, não importa o quê. Você pode se tornar um cavaleiro de armadura completa e basear uma construção em torno de armaduras pesadas e espadas largas, ou pode seguir a rota totalmente oposta e se concentrar em ataques à distância com roupas mais leves para rolar melhor para manter a distância.

Almas do Demônio

"As armas parecem distintas, então balançar uma enorme espada larga é muito mais diferente do que a rapidez de uma pequena lâmina."

As armas parecem distintas, então balançar uma enorme espada larga é muito mais diferente do que a rapidez de uma pequena lâmina. Magic e ranged também têm seu próprio estilo de jogo, e só para dar uma ideia do quanto Bluepoint queria recriar a sensação do original, a magia também pode ser quebrada de forma hilária com as ferramentas certas, assim como no PS3 jogos. O combate tem tudo a ver com paciência, gerenciar sua resistência e experimentar que tipo de estilo fala mais com você, dando uma liberdade incrível.

Há um elemento multijogador PvP a considerar para isso também, mas infelizmente, devido a problemas técnicos, não consegui experimentá-lo e, em vez disso, toda a minha prática e ajustes foram para lutar contra chefes.

As lutas de chefe de Demon Souls são abundantes, com cada nível sendo dividido em seções e tendo um grande mal que você precisa matar para prosseguir para o próximo. Eles servem como microcosmos do próprio jogo, pois muitas vezes parecem impossíveis de lidar quando você os encontra pela primeira vez - mas com paciência e prática suficientes você pode alcançar a vitória, o que parece satisfatório quando você finalmente os derrota.

Um chefe inicial que você encontra chamado Tower Knight - uma enorme armadura gigante com um escudo e uma lança - é o exemplo mais literal disso, quando você olha para a monstruosidade e pensa que não há como vencer essa luta, especialmente já que ele é auxiliado por alguns arqueiros irritantes. Mas uma vez que você descobre os problemas da batalha, ele é uma das lutas mais fáceis do jogo. O máximo de Demon's Souls ' as lutas contra chefes se concentram em encontrar um truque ou truque para vencê-los, tornando-os bastante simples no final, mas muitos são memoráveis, e os veteranos da série sem dúvida terão um chute de volta para eles, já que muitos deles parecem protótipos para mais tarde Almas chefes. Isso não quer dizer que você não vai morrer lutando contra eles, porque você vai. Morte em Demon Souls não deve ser visto como uma punição, afinal, mas uma experiência de aprendizado, e com o novo SSD do PS5 e o carregamento mínimo após as mortes, ele mal é registrado.

Almas do Demônio

"Morte em Demon Souls não deve ser visto como uma punição, afinal, mas uma experiência de aprendizado, e com o novo SSD do PS5 e o carregamento mínimo após as mortes, ele mal é registrado."

Além da incrível nova fidelidade gráfica e design de som, o recurso de próxima geração mais destacado é o uso desse novo SSD. No passado, a morte geralmente significava uma longa olhada em uma tela de carregamento com arte conceitual, modelos de personagens, descrições de itens ou algo dessa natureza, enquanto você ficava furioso ou contemplava o que fez de errado. Agora você está de volta à ação em um instante. Não é apenas com mortes, também - voltar para o Nexus ou para outros níveis também é rápido. É quase chocante com a rapidez com que é, honestamente. O jogo também aproveita o feedback tátil do controlador DualSense e os gatilhos adaptativos com certas ações, mas nada disso se destaca como os gráficos e o tempo de carregamento, e os aplicativos são quase esquecíveis. É tudo sobre esta nova pele bonita em cima da palavra-chave familiar aqui sendo familiar.

Imagino que mesmo que você seja totalmente novo na franquia e nunca tenha jogado um Almas jogo em tudo, Demon Souls ainda terá alguma familiaridade com você em como ele joga e seu design de nível. Vimos tantas versões diferentes da fórmula neste momento que se tornou seu próprio gênero. Quase tudo feito aqui é bastante comum hoje em dia. Outros até colocaram seu próprio toque único para criar algo diferente. Jogos como Koei Tecmo NIOH ou Bandai Namco código Vein conseguiram pegar a fórmula e fazer algo com ela para torná-la sua. Até a FromSoftware ajustou o Almas fórmula de entrada em entrada. Se você é alguém que se cansou da fórmula e está procurando o próximo passo à frente, o próximo inovador, no aspecto da jogabilidade, isso realmente não é isso. Colocar esse peso em um remake é provavelmente equivocado, mas há uma parte de mim que está curiosa para ver o que a Bluepoint teria feito se eles decidissem não apenas reinventar a aparência e o som do jogo, mas mexer com as entranhas reais do que fez Demon Souls o que era.

Embora, na realidade, a Sony e a Bluepoint estivessem na posição difícil que todas as empresas estão ao refazer um jogo clássico, especialmente sem o envolvimento direto do desenvolvedor original. Para muitos fãs, tudo o que eles realmente querem é uma desculpa para tomar uma pílula de amnésia. Sendo “apenas” um novo Almas jogo, mesmo que um remake, é tudo o que eles precisam. Para aqueles que não são fãs dedicados, eles terão uma nova experiência de qualquer maneira. E para os puristas, eles provavelmente já terão opiniões fortes sobre a nova direção de arte e estilo sem mudar mais nada. Além disso, você tem a pressão de ser encarregado de lançar junto com o hardware mais recente e ter que ser uma vitrine para seu recurso de necessidade - isso é realmente muito para tentar fazer malabarismos. Com aquilo em mente, Demon Souls consegue fazer tudo o que precisa fazer, e este remake é uma prova de quão bom era o jogo original, que tudo o que precisava era de uma nova camada de tinta e ainda ser nada menos que fantástico.

Este jogo foi analisado no PlayStation 5.

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