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EA fala sobre os componentes de nave comutável e opções de personalização de Star Wars: Squadrons em 14 de agosto de 2020 às 9h54 Eurogamer.net

Se você é um piloto espacial (e eu percebo que muitos de vocês provavelmente não são) que gosta de adicionar seu próprio toque pessoal, Star Wars: Squadrons o cobre, trazendo componentes comutáveis ​​e opções de personalização que a EA agora detalhou mais detalhadamente em uma nova postagem no blog.

Componentes, no que diz respeito aos esquadrões, são elementos desbloqueáveis ​​que podem ser colocados em seu caça estelar para alterar sua funcionalidade, como a EA diz, “maneiras sutis ou radicais”. Cascos ou escudos podem ser ajustados para impactar as capacidades defensivas de um navio, por exemplo, enquanto os jogadores podem optar por equipar armas primárias com taxas de tiro mais altas ou como torpedos, bombas e minas para suporte em combate.

No total, os jogadores têm acesso a sete slots de componentes disponíveis, permitindo que eles ajustem e alterem suas armas primárias, duas armas auxiliares e contramedidas (todos eles são conhecidos como componentes ativos), bem como seu casco, motores e escudo (componentes passivos). ) – embora o último slot não seja apresentado em navios sem geradores de escudo.

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Se você é um piloto espacial (e eu percebo que muitos de vocês provavelmente não são) que gosta de adicionar seu próprio toque pessoal, Star Wars: Squadrons o cobre, trazendo componentes comutáveis ​​e opções de personalização que a EA agora detalhou mais detalhadamente em um novo post no blog. Componentes, no que diz respeito aos Esquadrões, são elementos desbloqueáveis ​​que podem ser colocados em seu caça estelar para alterar sua funcionalidade, como a EA diz, “maneiras sutis ou radicais”. Cascos ou escudos podem ser ajustados para impactar as capacidades defensivas de um navio, por exemplo, enquanto os jogadores podem optar por equipar armas primárias com taxas de tiro mais altas ou como torpedos, bombas e minas para suporte em combate. os jogadores têm acesso a sete slots de componentes disponíveis, permitindo-lhes ajustar e alterar suas armas primárias, duas armas auxiliares e contramedidas (todos estes são conhecidos como componentes ativos), bem como seu casco, motores e escudo (componentes passivos) - embora o último slot não é apresentado em navios sem geradores de escudos.Leia maisEurogamer.net

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