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Entrevista com Final Fantasy VII Remake Famitsu; Próxima parcela em desenvolvimento, modo clássico, o esconderijo da avalanche perdida e muito mais!

Final Fantasy VII Remake

Principal Final Fantasy VII Remake A equipe, incluindo o produtor Yoshinori Kitase e o diretor Tetsuya Nomura, revelaram mais informações sobre o desenvolvimento do jogo.

A notícia vem via Ryokutya2089 [1, 2], um blog japonês dedicado a resumir informações da Famitsu. Uma entrevista recente com os principais Final Fantasy VII Remake equipe.

Estes incluem o produtor Yoshinori Kitase, o diretor Tetsuya Nomura, os co-diretores Naoki Hamaguchi e Motomu Toriyama, o diretor de som Makoto Ise, o supervisor musical Keiji Kawamori, o escritor de histórias e cenários Kazushige Nojima e o compositor Nobuo Uematsu.

Comparando a tradução automática do Google Translate e do tradutor @aitaikimochi [1, 2, 3, 4, 5] (obrigado VGC) para alguns segmentos, podemos reunir mais informações a partir dos trechos da entrevista de 15 páginas.

Em primeiro lugar, Nomura afirmou que estava ciente de que os fãs estavam ansiosos para a próxima parcela, e ele queria entregar a próxima parcela rapidamente. Desde um "linha de qualidade” foi estabelecido com o primeiro tile, os desenvolvedores estão buscando tornar o próximo jogo de qualidade ainda maior. Enquanto os fãs devem esperar, quando o próximo jogo for anunciado, mais detalhes sobre a direção do jogo serão revelados.

Além disso, durante uma pesquisa de popularidade do personagem, Jesse ficou em 4º lugar. “Eu nunca imaginei que ela era tão popular” Nomura afirmou. Jesse, juntamente com vários outros personagens, receberam papéis maiores no remake.

Depois disso, a postagem do blog se concentra em trechos de citações dos principais membros da equipe. Os destaques incluem como o feedback no modo clássico foi muito fácil de ser levado em consideração e como o novo personagem Roache foi originalmente planejado para aparecer na batalha final e no Capítulo 14.

No entanto, Roach foi cortado do primeiro por arruinar o tom sério, e o último por não haver estrada para sua motocicleta naquela área. Ele sendo removido dessas cenas pode encorajar sua aparição em entradas futuras.

A ausência do esconderijo da Avalanche também foi para mostrar o quão distantes Cloud e Avalanche estavam, com Avalanche presumivelmente não confiando em Cloud o suficiente para mostrá-lo. Finalmente, o desenvolvimento da próxima edição começou, embora seja improvável que vejamos algo novo por um tempo.

Você pode encontrar todas as citações traduzidas abaixo.

Kitase: “A história do novo FF7 está apenas começando.”

Nomura: “Quando o sensor entrou em contato com Aerith, o que Aerith viu? Ainda não posso dizer.”
“As cenas de massagem nas mãos na cidade podem ser atrevidas. Eu me pergunto se a classificação etária teria subido se fosse mais longe?”

Hamaguchi: “Aqueles que dizem que querem o modo clássico na dificuldade normal serão usados ​​para referência futura.”
“O desenvolvimento já começou. Estaremos esperando por um tempo, então, por favor, aguardem.”

toriyama: “A Roche estava programada para aparecer na batalha final, mas a removemos porque destruiu o clima sério. Ele também foi planejado para lutar na favela do Capítulo 14. Estava lá, mas abandonamos porque não há estrada para motos nas favelas”.
“A possibilidade de sua aparição no próximo trabalho aumentou porque ele foi afastado (risos).”
“Avalanche escondeu seu esconderijo de Cloud para mostrar a distância entre Avalanche e Cloud.”

Uematsu: “Hollow foi escrito na primeira vez que toquei guitarra.”

Nojima: “A série FF não é exceção a isso. O remake de FF7 continua a desafiar e mudar.”

Ise: “[Para lançamento mundial simultâneo] trabalhar nas vozes [japonês, inglês, francês e alemão] em paralelo foi um inferno no final do desenvolvimento. A agenda de conversas mal estava lá.”

Kawamori: (Considerando usar silêncio e sem música de fundo para ser mais realista) “Eu fiz na direção para que soasse como o FF7 original o tempo todo.”

Tradução: Google Tradutor (ajustado)

Final Fantasy VII Remake está disponível no PlayStation 4, com exclusividade do console até 4 de abril de 2021. Caso você tenha perdido, você pode encontrar nossa análise SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Imagem: PlayStation

Artigo Original

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