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O Flight Simulator oferece suporte a 30 fps, salvamento cruzado e reprodução cruzada no Xbox Series X / S

Seguindo o de ontem revelação da data de lançamento do Flight Simulator no Xbox Series X / S, a Microsoft compartilhou alguns detalhes adicionais - incluindo a confirmação de que será executado a 30fps no console - por meio dos meios consagrados de FAQ e Twitter.

Esses detalhes da taxa de quadros vêm por meio do feed oficial do Microsoft Flight Simulator no Twitter, que, em resposta às perguntas de uma série de apostadores curiosos, confirmou que os jogadores do Xbox Series X / S podem esperar uma taxa de quadros de base de 30fps. Ele observou, no entanto, que taxas de quadros acima de 30fps são possíveis em TVs que suportam taxas de atualização variáveis ​​(VRR).

Mais na FAQ oficial do Flight Simulator, enquanto isso, a maioria dos detalhes adicionais fornecidos visa esclarecer dúvidas sobre como a edição do console irá interagir com a versão já lançada no PC e confirmar, por exemplo, que aqueles que possuem a versão da Windows Store no PC não precisarão adquirir o console edição novamente.

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