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Sexta-feira 13: Os criadores do jogo revelam conteúdo descartado e cortado

Apesar de seu status como uma adição notavelmente popular ao gênero de terror de sobrevivência assimétrico, Sexta-feira o 13th: The Game fechou as portas definitivamente no ano passado. Esse fim prematuro foi desencadeado não por falta de interesse, fundos ou sucesso, mas por uma batalha legal em andamento entre o co-criador da série Victor Miller e Sean Cunningham, diretor do filme original de 1980. Além de impedir a criação de mais filmes estrelados pelo ícone slasher, a disputa essencialmente paralisou a franquia como um todo, para grande decepção dos fãs.

A Gun Media, que publicou o spinoff interativo, confirmou há vários meses após uma seca de conteúdo causada por Miller vs. Cunningham, que o jogo servidores oficiais deixariam de funcionar em novembro de 2020, com matchmaking peer-to-peer agora o único meio de poder jogar.

Naturalmente, os membros da equipe de desenvolvimento desde então lamentaram essa infeliz reviravolta, principalmente devido aos recursos incalculáveis ​​que foram desperdiçados na criação de conteúdo para nunca ser lançado. No Twitter, o co-criador Wes Keltner fornece uma análise detalhada de vários grandes lançamentos de DLC que a IllFonic tinha em andamento, incluindo Paranoia, um modo de jogo único e autônomo que Keltner descreve como semelhante em jogabilidade a Among Us.

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Sexta-feira 13: A Galeria de Jogos

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Nele, os jogadores teriam todos gerado como conselheiros comuns do Acampamento Crystal Lake, sem Jason à vista. Em vez de serem imediatamente caçados pelo assassino empunhando um facão, os sobreviventes precisariam procurar em seus arredores por sua icônica máscara de hóquei que, quando usada, os transformaria no vilão. Isso só seria possível em locais selecionados, no entanto, e os conselheiros podiam matar seus colegas se fossem suspeitos de serem o portador atual da máscara.

Infelizmente, é improvável que isso venha a ser em qualquer capacidade oficial, embora com Sexta-feira o 13th: The Game agora sendo essencialmente mantido vivo por sua base de fãs, não ficaríamos surpresos em ver modders salvar algumas dessas coisas e reintroduzi-las no futuro.

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