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Gotham Knights recebe novos detalhes sobre progressão, combate e equipamentos GamingBolt

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Com uma história que coloca o foco em quatro personagens únicos em igual medida, Cavaleiros de Gotham parece uma perspectiva muito interessante. Afinal, Batgirl, Asa Noturna, Robin e Capuz Vermelho são heróis únicos, e cada um deles tem seus próprios pontos fortes e fracos, então com todos eles disponíveis como personagens jogáveis, este é um jogo que tem o potencial de ter muito de variedade em oferta.

E definitivamente parece que é isso que os desenvolvedores WB Games Montreal estão buscando. Falando recentemente com o PlayStation Blog, o diretor criativo Patrick Redding falou sobre vários aspectos do jogo e, enquanto se concentrava na progressão, os estilos de jogo únicos dos quatro personagens e muito mais, destacou como Cavaleiros de Gotham visa oferecer muita variedade em mais de uma maneira.

Embora Cavaleiros de Gotham ' combater foi descrito anteriormente como sendo “confortável” para aqueles que jogaram jogos de ação em terceira pessoa semelhantes, cada um dos quatro heróis, como você pode esperar, terá um estilo diferente e atributos únicos. Redding descreve Batgirl como uma lutadora corpo a corpo “eficiente” que usa suas habilidades de hacker para armar coisas no ambiente. Red Hood é supostamente um "brawler brutal com foco em tiroteios". Asa Noturna é muito mais acrobático e tem um estilo de luta mais “exagerado”. Finalmente, Robin se concentra em furtividade e se especializa em paralisar inimigos com efeitos de status e doenças.

Cada um dos quatro também tem seus próprios gráficos de progressão individuais, cada um com sua própria árvore de habilidades e equipamentos fabricáveis ​​(embora os desenvolvedores tenham dito anteriormente que não haverá controle de nível no jogo). Os jogadores nunca serão forçados a jogar com um único personagem e podem optar por jogar o jogo inteiro como apenas um herói, se desejarem. Enquanto isso, Redding também diz que os equipamentos usados ​​pelos heróis terão aparências dinâmicas e certas dicas visuais se alinharão com suas aplicações em combate.

“Alguns desses efeitos visuais dizem que tipo de dano você equipou em suas armas”, disse ele. “Portanto, é uma forma de o jogador receber sinais de feedback… que permite que eles saibam qual proteção eles têm, o que eles vão usar contra seus inimigos, tanto em termos de ataques à distância quanto corpo a corpo.”

Durante esta mesma entrevista, Redding também deu mais detalhes sobre o mundo aberto do jogo, sua estrutura e como será muito mais um ambiente de vida e respiração do que Gotham tem sido nos videogames nos últimos anos. Leia mais sobre isso por aqui.

Cavaleiros de Gotham será lançado em algum momento de 2021 para o PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One e PC. A WB Games Montreal deu garantias de que será uma história independente e não está sendo desenvolvido como um jogo de serviço ao vivo.

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