REVISÃO

Análise de Halo Infinite - combate renovado

Captura de tela do Halo Infinite
Halo Infinite - da mais excelente fantasia (foto: Microsoft)

O multiplayer já foi lançado há semanas, mas como a campanha da história de Halo Infinite se compara ao resto da série?

Que viagem longa e estranha tem sido para Halo Infinite. Anunciado em 2018, com poucas explicações sobre o que era ou o que pretendia fazer, o jogo se tornou um chacota em sua primeira revelação de jogabilidade, principalmente graças aos seus gráficos abaixo da média. Isso resultou em um atraso de um ano que significou que perdemos completamente o lançamento do Xbox Série X / S e mal conseguiu sair este ano, com a Forja e as opções de cooperação de campanha tendo que ser atrasado até 2022.

Esse é apenas um dos muitos problemas com a revisão do jogo no lançamento, com o mais óbvio sendo o fato de que o multiplayer foi lançado como um download grátis para jogar três semanas atrás. Se você tiver algum interesse em Halo, você já terá formado sua própria opinião sobre como isso funcionou, embora as preocupações com o sistema de progressão signifiquem que ele está passando por grandes mudanças antes mesmo do lançamento do jogo principal.

Sempre acreditamos fortemente em uma avaliação pontuada, mas Halo Infinite realmente testa os limites de sua utilidade. O multijogador é de longe a melhor parte de Halo Infinite e embora a campanha não seja um desastre, é algo que hesitaríamos em recomendar pelo preço total ... exceto, é claro, a maioria dos proprietários de Xbox não o comprará como um pacote autônomo, mas como parte de Passe de jogo. Tudo isso torna quase impossível chegar a um veredicto final.

Esta análise irá abranger ambos os lados de Halo Infinite, mas como o multijogador já foi lançado há tanto tempo, nós já revisou-o como uma entidade independente, o foco estará naturalmente na campanha. O modo de história é uma opção totalmente separada, que dá a impressão de ter sido criado por uma equipe totalmente separada, e a primeira coisa que fica clara é que, apesar do nome, trata-se muito de Halo 6.

Presumivelmente, não foi chamado assim porque a Microsoft não queria que as pessoas pensassem que tinham que jogar os outros cinco para saber o que estava acontecendo. Isso faz sentido, exceto ... se você não jogou os outros cinco - ou pelo menos Halo 4 e 5 - você realmente não terá idéia do que está acontecendo ou quem é. Na verdade, você deve adicionar Halo Wars 2 a essa lista, já que Halo Infinite também apresenta elementos de enredo extensos.

Enquanto o multijogador tem uma seção separada dedicada a explicar cada elemento de seu design, a campanha não faz nenhuma tentativa de explicar nada. Não há nenhuma pista sobre quem ou o que é Master Chief, quem ele está lutando e o que eles querem, quem foi Cortana e o que ela fez, o que é um Halo ou ... qualquer coisa realmente. Dado que o Halo 5 existia há seis anos, a falta de contexto, ou mesmo algo tão simples como um resumo 'Anteriormente no Halo', é absolutamente bizarro.

O lacônico Master Chief sempre foi uma espécie de folha em branco, mas desta vez seu companheiro de IA é literalmente isso, o que significa que o único indivíduo com uma caracterização adequada é um piloto irritante que claramente pretende ser simpático e, ao contrário dos outros dois líderes , muito humano, mas ele só aparece como um chorão irritante.

Halo Infinite não ganhará nenhum prêmio de narrativa, mas a estranha inacessibilidade da trama não é nada comparada à estrutura peculiar da própria campanha. Embora o desenvolvedor 343 Industries tenha tido o cuidado de não descrever a campanha como um mundo aberto, achamos que a maioria das pessoas presumiu que isso significava da mesma maneira que a insistência da Sony de que God Of War também não era um mundo totalmente aberto. Mas não é isso que 343 significa.

O que eles estão querendo dizer é que após os dois níveis de introdução, o jogo se torna um mundo totalmente aberto até a metade da trama e então volta a ser apenas níveis retos e lineares até o final. Como tal, você só pode retornar ao mundo aberto novamente depois de terminar a história (nesse ponto, tudo se tornou trivialmente fácil e você está marcando ícones do mapa de uma maneira que faz os piores jogos da Ubisoft parecerem orgânicos e imprevisível).

Talvez tenhamos perdido um memorando, mas não era o que esperávamos, e temos certeza de que ninguém mais estava. Não é necessariamente um problema - o mundo aberto não é muito variado em termos de cenário ou objetivos e você não fica especialmente triste em vê-lo ir embora - mas é muito, muito estranho. Especialmente porque quase tudo depois da metade do caminho acontece em corredores de ficção científica não descritivos que parecem ser de um jogo do Xbox 360 (o mesmo também se aplica ao mundo aberto, com muitos objetos pop muito feios dentro).

Claro, esse é basicamente o ponto; talvez não em termos de visuais de baixa tecnologia, mas embora este não seja um reboot suave em termos de história, é quando se trata do gameplay de volta ao básico. Em Halo Infinite, você joga como Master Chief o tempo todo e, embora tecnicamente não esteja lutando contra o Covenant, as espécies alienígenas são as mesmas dos jogos originais, com apenas uma adição raramente vista e não especialmente interessante.

O uso de armas é muito bom, mas falta a mesma fisicalidade distinta do trabalho da Bungie. E, no entanto, para melhor ou para pior, o estranho sistema de controle e a física pouco convincente para os veículos são os mesmos de sempre. Existem outros jogos de tiro modernos que fazem as duas coisas melhor, mas Halo Infinite não fica tão atrás, e as falhas mal se registram no multiplayer.

Na campanha, torna-se mais perceptível simplesmente porque não há mais nada a fazer. Há segredos a serem descobertos, mas quase todos eles são destacados em seu mapa assim que você se aproxima deles, então raramente há qualquer surpresa quando você recupera bases inimigas, explode torres de propaganda, resgata esquadrões de soldados e coleta núcleos espartanos para desbloquear novas habilidades de equipamento.

O design de mundo aberto é bom, mas sempre parece estranhamente apertado, com muito pouco espaço para os veículos rodarem livremente e nenhuma maneira de destruir as árvores que estão sempre no caminho. Na verdade, é muito mais divertido usar seu novo gadget de gancho, que, embora seja um colecionador no multijogador, está com você desde o início da campanha. É facilmente a melhor ideia nova no jogo e não tem limitação no que pode ser enganchada, incluindo cambalear em direção aos inimigos para dar-lhes um soco extra forte no rosto quando você chegar lá.

Captura de tela do Halo Infinite
Halo Infinite - o multijogador é a estrela (foto: Microsoft)

É extremamente fácil escolher buracos com a campanha de Halo Infinite, mas embora a 343 nunca encontre nada particularmente interessante ou novo para fazer com o mundo aberto, está perfeitamente bem. Além disso, a estranha estrutura de campanha, por acidente ou propositalmente, garante que nenhum dos estilos perdure o suficiente para que a familiaridade se transforme em desprezo.

Em vez disso, a principal falha é que a campanha nunca tira vantagem suficiente das coisas pelas quais Halo é mais conhecido. Surpreendentemente, há poucos combates de veículos, a inteligência artificial está alguns passos acima do normal, mas nunca se destaca tanto quanto nos primeiros jogos e, embora haja momentos divertidos na área de segurança - literalmente morremos de rir em um momento, onde filmamos um Grunt e sua mochila explodiram, matando o Brute ao lado deles - eles são poucos e distantes entre si.

Se estivéssemos analisando a campanha como um jogo autônomo, obteria um 7/10 na melhor das hipóteses, mas o multiplayer é mais difícil de definir. O que há é uma grande diversão, e não é de se admirar que tenha sido um sucesso instantâneo, pois é uma alternativa bem-vinda à previsibilidade de Call Of Duty: Vanguard e a estranha indiferença de Battlefield 2042.

Os personagens se movem mais rápido do que o clássico Halo, mas a ação ainda parece agradavelmente old school, sem loadouts ou impulsos direcionais (a menos que você os pegue como um power-up) e armas simples com apenas customização cosmética. Nem mesmo mirar é essencial, o que é uma mudança de ritmo agradável não apenas para Halo, mas para jogos de tiro em primeira pessoa em geral.

A diversão vem não apenas da qualidade da ação, mas também da acessibilidade, com o tempo incomumente longo TTK (tempo de matar) que significa que é mais fácil para os novos jogadores aprenderem e mais difícil para os veteranos tirarem proveito de sua experiência.

O problema, como foi amplamente relatado, é o sistema de progressão, que é absolutamente horrível. Já está sendo referido por alguns como 'pagar para progredir', não só por causa do passe de batalha caro que você tem que comprar para conseguir alguma coisa (não há quase nada de valor para desbloquear se não o fizer), mas que mesmo com isso o jogo ainda está crivado de microtransações.

Coisas como mudar a cor da sua armadura foram restringidas puramente para que mais dinheiro possa ser arrancado dos jogadores e mesmo se você comprar o passe de batalha, a quantidade de experiência que você ganha em cada partida é lamentavelmente pequena. 343 já tentaram resolver isso, com um pequena atualização, mas sublinha o quanto o design é baseado em limitar quando e como você desbloquear qualquer coisa - com o evento inicial Fracture: Tenrai definido para se arrastar até abril em seis períodos semanais separados.

A ação online é ótima, mas tudo poderia facilmente ser arruinado se a ganância da Microsoft superar seu melhor julgamento. Como qualquer título, é impossível oferecer uma palavra final no lançamento, mesmo com a visualização de três semanas, mas apesar desses problemas - e preocupações sobre níveis crescentes de trapaceiros - O multijogador de Halo Infinite é facilmente o melhor novo jogo de tiro online do ano e uma das melhores razões para possuir um Xbox Series X / S.

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A campanha não é. É silenciosamente divertido, mas parece meio formado, como se o 343 estivesse tão inseguro quanto os fãs sobre se um ambiente de mundo aberto era uma boa ideia. Funciona, mas é competente em vez de inovador, com a campanha como um todo oferecendo poucas inovações em termos de jogabilidade ou narrativa.

Com alguns recursos ausentes no momento, o Halo Infinite já é uma mistura, mas no momento o bom supera facilmente o ruim. Mesmo que você não goste da campanha, o multiplayer, apesar de seus problemas, faz a única coisa importante de que precisava: mostrar por que Halo é tão amado e por que ainda é relevante para o passado, presente e futuro dos jogos.

Resumo da revisão do Halo Infinite

Resumidamente: A campanha de história bizarramente estruturada e freqüentemente desinteressante ameaça minar o multiplayer, mas este ainda é facilmente o melhor Halo foi em mais de uma década.

Prós: A ação multiplayer é excelente, com uma abordagem de volta ao básico que é uma lufada de ar fresco, mesmo fora do contexto da franquia. Campanha para um jogador competente se falha.

Contras: A história da campanha carece gravemente de inovação, com enredo incoerente e fraca caracterização. A progressão multiplayer e o uso de microtransações ainda precisam de um trabalho importante.

Ponto: 8/10

Formatos: Xbox Series X / S (revisado), Xbox One e PC
Preço: £ 54.99
Editor: Xbox Game Studios
Desenvolvedor: 343 Industries
Data de lançamento: 8 de dezembro de 2021
Classificação etária: 16

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