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Como o Civilization 7 poderia tornar sua luta com IA mais inteligente

Como o Civilization 7 poderia tornar sua luta com IA mais inteligente

A recente Antologia de Civilization VI, que o produtor da Firaxis, Kevin Schultz, chamou de experiência “completa” e “final” do Civ 6, serve como mais uma pista de que o trabalho do estúdio no popular Jogo 4X pode estar acabando. Enquanto a Firaxis não sabe o que vem a seguir para a série, é provável que civilização 7 – ou talvez algo maior – está no horizonte.

Apesar de seu sucesso, o Civ 6 ainda tem espaço para melhorias. Uma área em que o jogo de estratégia sofre é sua inteligência artificial, ou IA. Os líderes de IA do Civ 6 não têm capacidade tecnológica para fazer jogadas inteligentes que imitem as que um jogador humano faria. Em vez disso, a Firaxis optou por tornar o jogo mais desafiador em níveis mais altos, dando aos líderes de IA vantagens estatísticas cada vez maiores. Por exemplo, na dificuldade de nível de divindade, cada IA ​​recebe um bônus de 32% em sua produção de ciência, cultura e fé, um aumento de 80% na produção de ouro, +4 força de combate para todas as unidades e três colonos livres no início de o jogo, entre outros bônus.

Isso tudo certamente torna o jogo mais difícil, mas não necessariamente better. Uma IA que é desafiadora principalmente por causa de suas estatísticas infladas carece de um elemento importante que é fundamental para o conceito de IA: inteligência.

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