A recente Antologia de Civilization VI, que o produtor da Firaxis, Kevin Schultz, chamou de experiência “completa” e “final” do Civ 6, serve como mais uma pista de que o trabalho do estúdio no popular Jogo 4X pode estar acabando. Enquanto a Firaxis não sabe o que vem a seguir para a série, é provável que civilização 7 – ou talvez algo maior – está no horizonte.
Apesar de seu sucesso, o Civ 6 ainda tem espaço para melhorias. Uma área em que o jogo de estratégia sofre é sua inteligência artificial, ou IA. Os líderes de IA do Civ 6 não têm capacidade tecnológica para fazer jogadas inteligentes que imitem as que um jogador humano faria. Em vez disso, a Firaxis optou por tornar o jogo mais desafiador em níveis mais altos, dando aos líderes de IA vantagens estatísticas cada vez maiores. Por exemplo, na dificuldade de nível de divindade, cada IA recebe um bônus de 32% em sua produção de ciência, cultura e fé, um aumento de 80% na produção de ouro, +4 força de combate para todas as unidades e três colonos livres no início de o jogo, entre outros bônus.
Isso tudo certamente torna o jogo mais difícil, mas não necessariamente better. Uma IA que é desafiadora principalmente por causa de suas estatísticas infladas carece de um elemento importante que é fundamental para o conceito de IA: inteligência.
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