343 Industries conseguiu de alguma forma obter Halo Infinite para funcionar em sete plataformas diferentes. Notavelmente, isso inclui o 2013 console Xbox One original. Com o lançamento e a certificação em tantas plataformas, o Xbox e o 343 enviaram uma versão inferior? Felizmente, tiramos o pó do nosso antigo console Xbox One só para ver como Halo Infinite segura para que você não precise.
Tempo de carregamento do Xbox One VS Xbox Series X
Sequência de carga | OG X1 | Xbox Series X |
Iniciando o Halo Infinite na tela inicial do Xbox | 55.29 segundos | 29.42 (2.86 c / Resumo Rápido) |
Continuar campanha do menu principal Halo Infinite | 78.86 segundos | 19.53 segundos |
Continuar da morte | 12.08 segundos | 7.86 segundos |
Deve-se notar que, no momento da escrita, o Quick Resume está completamente quebrado para ambos Halo Infinite e os votos de Halo Infinite multijogador. Com isso, você perceberá que apenas iniciar o jogo sem o Quick Resume é quase 50% mais rápido. Então, quase um minuto é perdido para continuar a campanha. No total, mais de um minuto e meio foi removido, desde a ativação do console até o retorno à campanha. Depois disso, morrer no jogo parece menos punitivo, pois reduz os tempos de carregamento quase pela metade.
Fidelidade Gráfica
Era importante para mim encontrar a magia. Como a 343 conseguiu Halo Infinite para rodar no hardware de 8 anos? A primeira coisa que notei é a falta de qualidade visual ou opções de desempenho no menu. Com o Xbox One, o que você ganha é bom ... o que você ganha. Com isso, o jogo roda entre 45 e 25 frames por segundo. O tempo de frame era incrivelmente instável e variava de momento a momento.
O Xbox One só tem a tarefa de executar Halo Infinite em uma fração de sua taxa de quadros. Em conjunto com a execução do jogo em resolução reduzida. Na verdade, ele executa uma resolução dinâmica. Portanto, é difícil dizer a cada momento qual é a resolução, mas ela varia entre 900P e 540P.
Depois de reduzir muito a resolução e a taxa de quadros, Halo Infinite ainda precisava de outra ajuda para rodar no Xbox One. O florestamento, as rochas e o terreno são todos degradados. Eu descreveria a folhagem como algo da era do Xbox 360. Você notará na imagem acima que um grande nível de detalhe foi retirado de Halo Infinite O mesmo pode ser dito para todos os inimigos em todo o mundo aberto. Muitos detalhes foram removidos dos inimigos, especialmente os escudos.
O Xbox One afeta o jogo?
Se você está jogando Halo Infiniteno Xbox One, você provavelmente pode passar pelos detalhes, tempos de carregamento e taxa de quadros. Embora seja uma experiência muito inferior e, claro, coisas como Dolby Vision, Dolby Atmos e HDR estão completamente ausentes. Halo Infinite como um todo está completamente intacto no Xbox One original. Você pode jogar toda a campanha do início ao fim.
Embora deva ser notado, quando se trata de multijogador, você estará em grande desvantagem. Jogadores de PC e Xbox Series X podem experimentar o Halo Infinite multiplayer com atraso de entrada reduzido e um tempo de resposta de quadro significativamente maior. Os jogadores do Xbox One estarão jogando Halo Infiniteem um ritmo mais lento, com certeza.
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