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Quão cientificamente preciso é Jurassic World Evolution 2?

Com o lançamento de Jurassic World Evolution 2, conversamos com a Frontier Developments para perguntar o quão cientificamente preciso é realmente seu tão aguardado simulador de dinossauros.

Em 1993, com a tenra idade de 11 anos, fui assistir a Jurassic Park no cinema. Foi uma experiência maravilhosa e totalmente aterrorizante. Como a maioria das crianças, eu me diverti imaginando como essas vastas criaturas seriam na vida real. Jurassic Park parecia que meus mundos imaginários haviam se tornado realidade. Durante semanas após minha viagem ao cinema, uma ida ao banheiro nunca mais foi a mesma.

Claro, desde 1993 temos sido estragados por vários filmes Jurassic Park e Jurassic World. Depois dos altos e baixos da franquia de filmes, nos acostumamos a ver dinossauros fotorrealistas na tela grande. Embora ainda sejam divertidos, esses filmes se tornaram comuns. Mundano, até.

Jurassic World Evolution provou ser uma chamada de atenção. Não estava mais observando passivamente os dinossauros, estava interagindo diretamente com eles. Construir meu próprio parque, assistir a uma batalha de T-Rex e estegossauros, tentando desesperadamente manter a coleira no caos alimentado por dinossauros que se desenrolava, o jogo foi uma revelação. JWE revelou que meu amor pelos dinossauros não tinha ido embora, apenas precisava ser reacendido.

De qualquer forma, após essa longa introdução, você pode apreciar o quão animado estou para finalmente jogar Jurassic World Evolution 2. Além disso, não pude deixar de refletir sobre se Frontier Developments pretendia incluir as numerosas novas descobertas paleontológicas que foram feitas. nos últimos anos no jogo.

Por exemplo, só em 2020, descobrimos que o espinossauro era uma criatura semi-aquática graças à sua cauda em forma de remo, que os dinossauros tinham câncer e que alguns ovos de dinossauros eram moles. Alguma dessas e outras descobertas recentes afetariam o design do jogo de Jurassic World Evolution 2? Sentamos com o diretor do jogo, Rich Newbold, para descobrir.

Então, Rich, quão importante foi alcançar a precisão paleontológica na representação e design dos dinossauros em Jurassic World Evolution 2?

Os dinossauros e répteis são as estrelas do show, então é de vital importância para nós que eles se pareçam e se sintam como seres vivos que respiram. Ao projetar um dinossauro para o jogo, realizamos uma extensa pesquisa na ciência do mundo real de como os dinossauros se pareciam, se comportavam e existiam há milhões de anos, ao mesmo tempo em que garantimos que, em última análise, nossas representações sejam inspiradas nos filmes jurássicos.

Tudo isso é muito bom e bom, pensei, mas como essa pesquisa foi conduzida? “É uma questão de olhar para materiais paleontológicos relevantes”, respondeu Rich. “Isso inclui trabalhos de pesquisa que podem, por exemplo, incluir descrições de preservação de pele fossilizada recém-descoberta que pode atualizar nossa compreensão da possível aparência visual de um dinossauro. Um exemplo disso foi o edmontosaurus; um “pente” de cabeça de tecido mole preservado foi retratado em um desses trabalhos de pesquisa, então nós o incorporamos ao design visto nos jogos Jurassic World Evolution. ”

Isso foi muito emocionante. Fiquei extremamente satisfeito com o fato de que as descobertas paleontológicas afetaram as decisões de design de Rich e da equipe, caso contrário, esta teria sido uma entrevista muito curta. Decidi abusar da sorte e tentar descobrir se receberíamos dinossauros com penas. Mas, em vez de colocar a questão diretamente, decidi perguntar se alguma descoberta recente de dinossauros feita na China estaria entrando no jogo, porque sou furtivo assim.

Sem surpresa, somos grandes fãs de dinossauros, então descobertas como os dois saurópodes titãs na China são sempre incrivelmente emocionantes para a equipe. Sempre tentamos nos manter atualizados com as últimas novas descobertas e informações, mas, em última análise, nossos dinossauros estão enraizados no universo do Mundo Jurássico.

Bem esquivado, Rich, bravo. Acho que é um não educado às penas então. Achei que já tinha jogado bola forte o suficiente com Rich e, em vez disso, jogaria bola macia. Também decidi que realmente deveria trabalhar em algumas metáforas mais originais. De qualquer forma, eu queria saber que outras curiosidades interessantes sobre dinossauros a equipe descobriu que haviam entrado no jogo.

Aprendemos que o uso de técnicas científicas modernas e fósseis previamente descobertos está abrindo mão de novas e fascinantes percepções de seu passado. Isso inclui não apenas os tendões e os pigmentos da pele, mas também a refeição final incrivelmente preservada de um nodossauro. Quanto mais aprendemos sobre essas maravilhas pré-históricas, mais detalhados nossos dinossauros no jogo podem se tornar. Por exemplo, Jurassic World Evolution 2 apresenta uma ampla gama de tons de pele e padrões de dinossauros.

Isso me leva à minha próxima pergunta. Com todas essas informações disponíveis, como os desenvolvedores criam dinossauros com um sentido autêntico de movimento, massa e escala?

Olhamos para o maior número possível de fontes para a “melhor estimativa” de intervalo de tamanho, com base nos vestígios do paleo. Essas fontes incluem o Museu de História Natural e uma variedade de livros sobre o assunto. Começamos observando como os dinossauros se movem nos filmes, para que possamos compreender melhor a massa dessas criaturas. Em seguida, olhamos para exemplos do mundo real de animais enormes, como elefantes e rinocerontes, para sentir o movimento dessas criaturas pesadas. Em seguida, combinamos toda essa pesquisa e ajustamos nossos dinossauros e répteis até que se sintam tão autênticos e "reais" quanto possível.

Mas e quanto ao design de som? Como eles pegaram os fantásticos efeitos sonoros dos filmes do Jurássico e os expandiram para um videogame, ao mesmo tempo que garantiam que soassem autênticos?

Tivemos a sorte de receber alguns gritos e rugidos de dinossauros de nossos fantásticos parceiros da Universal, que estudamos intensamente para descobrir como foram criados, um pouco como quando chefs trabalham para trás para encontrar os ingredientes que formam uma receita. Eles usaram um crocodilo rosnando? Talvez um grito agudo de porco? Em seguida, adicionamos essas camadas de som de volta a seus sons e adicionamos um pouco mais de sabor próprio. Todas as vocalizações que criamos devem ser embelezadas usando este processo, já que não queremos nenhuma repetição e queremos que soem autênticas e verossímeis.

E parece que eles alcançaram seus objetivos, já que os dinossauros em Jurassic World Evolution 2 têm uma aparência e um som fantásticos. Mal posso esperar para caçá-los, tranquilizá-los e depois colocá-los no meu parque por um ou dois minutos antes que escapem e causem morte e destruição incalculáveis.

Vamos encerrar as coisas com algo divertido. Rico, se você pudesse optar por ter qualquer dinossauro como animal de estimação, qual dinossauro escolheria? Eu optaria por um tricerátopo, para que pudesse ir para o trabalho e passar por cima dos muitos engarrafamentos causados ​​pela lamentável desculpa de Lancaster para um sistema de mão única.

“Provavelmente um braquiossauro!” Disse Rich. “Mas eu precisaria adotá-lo quando fosse um bebê para ter certeza de que o treinei para usar a bandeja sanitária antes de atingir seu tamanho normal! Eu o deixava relaxar no jardim dos fundos ou no parque próximo, vivendo sua melhor vida e me deixando subir em suas costas à noite para ter uma bela vista do céu noturno ”.

Que bela nota para terminar. Jurassic World Evolution 2 já está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S e PC.

Brincando com a História é a nossa série contínua que destaca os videogames e as pessoas e eventos do mundo real que os inspiram. De andar com dinossauros em Jurassic World Evolution e conversando zumbis da vida real em Days Gone, para aprender sobre o Peaky Blinders e conversando Ghost of Tsushima com um especialista em samurai, há muita coisa que você pode não saber sobre seus videogames favoritos.

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