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Como desbloquear todos os edifícios no Spiritfarer

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Existem toneladas de edifícios em Spiritfarer que você pode colocar em seu navio, e pode ser difícil controlá-los. Além disso, existem várias maneiras de desbloquear edifícios conforme você avança na história.

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Neste guia, veremos como desbloquear cada tipo de construção que você poderá colocar em sua nave. Alguns edifícios serão desbloqueados imediatamente enquanto você fala com um Espírito, enquanto outros exigem que você conclua algumas missões. Primeiro, vamos dar uma olhada em como colocar edifícios depois de desbloqueá-los.

Como colocar edifícios

Para colocar edifícios em seu navio, visite a estação de planta localizada no topo da cabana de Stella. Aqui, você poderá colocar, construir e atualizar diferentes edifícios. Conforme você desbloqueia mais edifícios, você pode editar o layout. Todos os edifícios exigirão certos materiais para serem construídos, mas é livre para movê-los.

No total, existem três tipos diferentes de edifícios; Casas espirituais, edifícios de produção e edifícios de navegação. Seu navio pode conter vários edifícios de produção e navegação do mesmo tipo. Por exemplo, você poderá ter mais de um Jardim. Esses edifícios também podem ser desmontado.

As casas espirituais são únicas e você não poderá desmontá-las. Embora você possa movê-los, não será capaz de se livrar deles depois de construídos.

Primeiro, vamos dar uma olhada em cada tipo de casa espiritual.

Casas espirituais

Ao explorar os oceanos, você encontrará uma variedade de Espíritos. Esses Os espíritos precisarão de sua própria casa para dormir e relaxar. Abaixo, você pode encontrar a casa de cada Spirit, bem como como destrancá-la e construí-la. Para iniciar as etapas para desbloquear cada edifício, primeiro você precisa ter o Espírito acompanhando você em seu navio.

A maioria desses espíritos se juntará a você e, mais tarde, solicitará a casa deles.

Prédio Como desbloquear Materiais para construir
Casa de Alice
  • Preencha "Um Shoop, Duas Ovelhas" de Alice no Monte Toroyama (-99, 34)
  • Alice exige que você construa sua cabana antes que ela entre em seu navio
  • 12 Tábuas de Carvalho
  • 5 fios de linho
  • 4 lingote de ferro
Bungalow Astrid
  • Visite a Corporação Bottom Line (137, 59)
  • Complete o "Unir!" busca ter Astrid se juntando ao seu navio
  • Alimente Astrid e construa um Fundição
  • 12 ardósia
  • 12 Tecido de Linho
Oficina Atul
  • Conheça Atul em Riacho Barkensheim (5, 117)
  • Recupere seu Limão para que Atul se junte ao seu navio
  • Fish pelo menos uma vez
  • Atualizar tabela de blueprint
  • Construir e usar o Serraria
  • 30 Prancha de bordo
  • 15 fios de linho
Berço de Bruce e Mickey
  • Localize Bruce e Mikey no Docas de Southpoint (157, 22)
  • Preencha Missão de "intimidação para iniciantes" para o par se juntar ao seu navio
  • Construir e usar o Crusher
  • 10 Prancha de Cinzas
  • 5 Tecido de Algodão
  • 2 lingotes de alumínio
Covil das Maravilhas de Buck
  • Conheça Buck em Farol de Hikarishima (-vinte e um) após desbloquear a habilidade de salto
  • Buck irá imediatamente se juntar ao seu navio após uma cena
  • Compra de projeto de habitação em Edgeborough Lane (192, -105)
  • 2 tábuas de pinho
  • 2 folhas de vidro transparente
  • 4 ardósia
Cubículo de Elena
  • Conheça Elena em Crow's End Inc. (-126, -51) após desbloquear habilidade de salto
  • Elena irá imediatamente se juntar ao seu navio
  • Aquire Habilidade Dash
  • Preencha Missão do "Dharma de Elena"
  • 18 tábuas de pinho
  • 22 Tecido de Linho
  • Chapa de aço 2
Casa de hóspedes
  • Iniciante Estação Blueprint
  • 10 Log de bordo
Galeria do Gustav
  • Visite Gustav em Furogawa (-150, 67)
  • Preencha Missão "Cinco Vistas do Monte Furogawa" para ter Gustav se juntando ao seu navio
  • Atualizando seu navio para ter um Figura de proa (feito no Estaleiro Albert)
  • 15 Tábuas de Carvalho
  • 12 fios de algodão
  • Mármore 3
  • 3 Vidro
Gwen's Lodge
  • Gwen irá embarcar no seu navio por padrão
  • Ative o Santuário Hummingberg (completar isso irá desbloquear a missão para construir o chalé)
  • 10 Log de bordo
  • 2 calcário
Sofás
  • Expert Estação Blueprint
  • 14 Prancha de Cinzas
  • 10 lingote de zinco
Stanley's Playroom
  • Isso não pode ser construído a partir da estação de planta
  • Stanley crescerá de uma semente misteriosa, e uma vez que ele crescer, ele vai residir na casa de hóspedes
  • Dar tecido Stanley e um tchotchke (itens sem propósito, descritos como 'devem ser vendidos) o levará a transformar a casa de hóspedes em sua sala de jogos
  • 1 Tecido de Linho
  • Qualquer 1 Tchotchke
Santuário de verão
  • Encontre o verão em Hummingberg (39, 139) e ela se juntará ao seu navio
  • Construa e reproduza música no Garden
  • Visite o Dragão de quartzo (O verão marcará isso no mapa)
  • 12 Tábuas de Carvalho
  • 8 calcário

Edifícios de produção

Além de uma variedade de casas Spirit exclusivas, você também adicionará edifícios de produção à sua nave. Cada um desses edifícios produz material que pode ser usado para criar outros edifícios. Em vez de explorar o mundo para encontrar projetos, edifícios de produção são desbloqueados quando você atualiza sua estação de planta. Para atualizar a estação de planta, você precisará visitar o Estaleiro de Albert. Abaixo, você pode encontrar todas as construções de produção, bem como como desbloqueá-las e os materiais necessários para construí-las.

Esses prédios de produção podem ser atualizados, o que exigirá material adicional. No entanto, vamos revisar o custo base de cada edifício.

Prédio Como desbloquear Materiais para construir
Basement
  • Mestre Estação Blueprint
  • 20 Tecido de Linho
  • 3 Rocha Cometa
  • 10 Ectoplasma Engarrafado
Tenda de Vaca
  • Mestre Estação Blueprint
  • 9 Prancha de bordo
  • 3 lingote de cobre
  • 6 Tecido de Algodão
  • 1 Comprovante de Compra: Vaca
Britador
  • Expert Estação Blueprint
  • 7 lingote de pulsar
  • 15 Prancha de Cinzas
  • 5 lingote de zinco
Campo
  • Iniciante Estação Blueprint
  • 15 Log de bordo
  • 3 calcário
Fundição
  • Amador Estação Blueprint
  • 10 Carvão
  • 10 Tábuas de Carvalho
Garden
  • Iniciante Estação Blueprint
  • 10 Log de bordo
  • 5 Relâmpagos em uma garrafa
Cozinha
  • Iniciante Estação Blueprint
  • 5 Log de bordo
  • 8 gelatina brilhante
Tear
  • Amador Estação Blueprint
  • 10 Log de bordo
  • 8 quartzo
Pomar
  • Artesão Estação Blueprint
  • 8 Tábuas de Carvalho
  • 4 fio de nebulosa
Serraria
  • Amador Estação Blueprint
  • 14 Log de bordo
  • 20 fios de linho
Curral de ovinos
  • Artesão Estação Blueprint
  • 16 Tábuas de Carvalho
  • 4 lingote de cobre
Forja
  • Mestre Estação Blueprint
  • 12 de sílica em pó
  • Pó de 5 cometas
  • 5 lingote de pulsar
  • 12 Prancha de Cinzas
Moinho de vento
  • Artesão Estação Blueprint
  • 16 Tábuas de Carvalho
  • Mármore 8
  • 5 lingotes de alumínio
Galinheiro
  • Expert Estação Blueprint
  • 10 Prancha de Cinzas
  • 20 Tecido de Lã
  • 8 lingote de cobre

Edifícios que ajudam na navegação

Esses três edifícios são usados ​​para ajudá-lo a se movimentar mais rápido em seu navio. Conforme você atualiza o tamanho de sua nave, viajar se tornará tedioso. Os edifícios a seguir reduzirão a quantidade de tempo que você gasta correndo ao redor de seu navio.

Prédio Como desbloquear Material para construir
Corrente de ar
  • Obter Habilidade de deslizar
  • 2 lingote de ferro
  • 6 Tábuas de Carvalho
  • Tecido de 12 nebulosa
Bouncy
  • Obter Habilidade de salto
  • 6 Tecido de Algodão
  • 5 Prancha de Cinzas
  • 1 lingote de ferro
Zipline
  • Obter Capacidade de tirolesa
Por pólo (você precisará de pelo menos 2 pólos):

  • 4 fios de lã
  • Mármore 2
  • 1 corda de metal

Isso é todo edifício no Spiritfarer! Para abrir espaço para todos eles, certifique-se de visite o Estaleiro Albert e aumentar o tamanho do seu navio.

Seguinte: Spiritfarer: a localização de cada Spirit e suas vantagens, gostos e desgostos

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