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Hyrule Warriors: Age of Calamity - Pulse of The Ancients Review - Endless Appetizer

Revisão da Onda Um do DLC de Hyrule Warriors: Age of Calamity

Hyrule Warriors: Age of Calamity é um excelente Musou jogo com várias falhas inerentes a esse subgênero. Quando joguei o lançamento original, a progressão suave da narrativa principal empurrou algumas dessas falhas para segundo plano. Agora, a primeira metade do DLC traz esses problemas de volta à luz fria do dia. Acontece que o conteúdo de fim de jogo em AoC é um pouco infernal. Além disso, o Wave One é quase inteiramente construído com moagem de final de jogo e sidequests. Há muito conteúdo para mastigar, mas isso pode não ser uma coisa boa.

Para uma visão mais longa do jogo base, você pode conferir minha análise. Em resumo, esta é a segunda entrada da saga Dynasty Warriors / Legend of Zelda. Desta vez, estamos explorando o mundo estabelecido em Breath of The Wild. Para esse fim, a maior parte do conteúdo do Wave One DLC – Pulso dos Anciões – é focado nos antigos experimentos tecnológicos de Robbie e Purah. Você coletará dados e matérias-primas enquanto luta em batalhas campais contra monstros de alta potência. Novos equipamentos serão desbloqueados, juntamente com pelo menos um novo personagem. Embora eu ame o loop de jogabilidade principal, fazer uma série de missões secundárias revela uma falha no sistema. O carregamento desses níveis demora um pouco. Pior, você está fazendo isso 10 ou 12 vezes por sessão.

Passeios de Compras Sidequest

Os tempos de carregamento são algo que nunca notei durante a campanha. Missões de história, cenas, viagens de compras e atualizações ajudaram a suavizar seu impacto durante o jogo. É apenas quando você está atingindo seis mapas seguidos caçando um determinado monstro que os tempos de carregamento começam a parecer francamente opressivos. Essa sensação combina muito bem com tentativas repetidas de um mapa difícil. Ser derrotado no último segmento de uma longa missão pela quarta vez pode fazer com que aquele enorme mapa de missões EX pareça um fardo esmagador. Felizmente, já que níveis e atualizações são algo que você pode comprar, você nunca está totalmente condenado. Os tempos de carregamento podem apenas fazer parecer assim.

Hyrule Warriors: Age of Calamity DLC Onda Um

Parte da minha frustração vem da natureza desafiadora do conteúdo da Wave One. Isso tudo é um negócio de final de jogo sujo e desagradável. Após reflexão, é difícil levantar uma confusão séria sobre isso. Afinal, jogabilidade difícil é o que você precisa no final do jogo. Estou terrivelmente enferrujado, não tendo jogado AoC de forma séria desde o lançamento do jogo em novembro passado. Em particular, os Vicious Monsters vão limpar seu relógio se você não for cuidadoso. Estes são monstros chefes com estatísticas aprimoradas e habilidades avançadas que você deve matar para progredir. Se você acabou de terminar a campanha principal, ansioso para enfrentar um desafio mais difícil, essas lutas são perfeitas.

Luta de Mangual de Forma Livre

Além dos Vicious Monsters, há uma série de recompensas desbloqueáveis ​​vinculadas à grade de missões Robbie/Purah. Link tem acesso a uma espécie de mangual imitador, que imita o sistema de quebra de armas em Breath of The Wild. Há também atualizações para todos os seus poderes Sheikah Slate, bem como um novo personagem jogável ou dois. Não posso confirmar essa última parte, mas parece que você será capaz de controlar um Guardião no final deste trabalho desagradável. O mangual é uma arma fascinante, que recompensa a experimentação e os riscos. Além disso, parece rad como o inferno, o que é sempre bom. Na verdade, o mangual representa uma alternativa fascinante ao antigo sistema de quebra de armas no BoTW. As armas que você copia quebram rapidamente, mas você ainda tem o mangual depois. Você ainda está constantemente alternando entre os tipos de armas, mas tem uma arma básica para usar. É uma ideia inteligente que nunca veremos fora de Age of Calamity.

O conteúdo do DLC precisa andar em uma linha tênue entre substancial e exaustivo. Pulse of The Ancients nem sempre dá certo, mas quase não é para isso. Este é o conteúdo de fim de jogo, você vê. Não há passeios ou passeios agradáveis ​​acontecendo aqui. Este é um desafio cruel, uma corrida suada através de planícies duras sob um sol escaldante. As batalhas contra chefes são brutais, o Royal Ancient Tech Lab é muito longo e há pouco alívio no horizonte. Os jogadores que esperam uma volta da vitória após a campanha principal podem encontrar uma, mas apenas se dominarem totalmente o jogo base. Caso contrário, Pulse of The Ancients é um novo desafio difícil que se encaixa perfeitamente no final de Age of Calamity.

*** Um código Nintendo Switch foi fornecido pelo editor ***

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