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Entrevista: Big Rumble Boxing: Creed Champions On Making A Rocky Boxing Brawler

A franquia de filmes Rocky tem um legado estranho. O primeiro filme foi um drama sério, ganhando três Oscars, incluindo Melhor Filme. Mas à medida que as ações da estrela e escritor Sylvester Stallone aumentaram, tornou-se mais um festival de ação, pulando o tubarão com Rocky 5, depois se restabelecendo como uma série mais dramática com Rocky Balboa, o sexto filme da série. Isso levou a Creed, onde o filho do oponente de Rocky nos dois primeiros movimentos treina com o próprio Rocky.

Os jogos de boxe têm um legado semelhante de altos e baixos. Eugene Elkin, engenheiro de software sênior da Survios, explica como o próximo lutador de arcade Big Rumble Boxing: Creed Champions se encaixa no gênero. "Os [recentes] jogos de boxe que vimos foram Fight Night, que é um jogo incrível, mas é um simulador", diz Elkin. "E depois há o gênero de jogos de luta, que não tem muita sobreposição com o boxe. Estamos nos colocando bem no meio. Nossa inspiração é a série Ready to Rumble. Grandes jogos como esse nunca saem de moda , certo? As pessoas ainda podem pegar o Ready to Rumble e se divertir muito. É um sistema antigo, com gráficos desatualizados, mas é ótimo. Outro foi o Smash Bros. – só porque é um brawler, é fácil de aprender. apenas alguns botões, qualquer um pode jogar. [Jogos de boxe] podem ser damas ou xadrez. O tabuleiro é o mesmo, mas o jogo é diferente."

Relacionado: Relatório: Por que tantos títulos de esportes estão abraçando o jogo femininoBig Rumble Boxing é uma espécie de sequência de Creed: Rise to Glory. Ambos feitos por Survios com Elkin no papel principal, Creed era um título de VR e, embora isso significasse que Big Rumble Boxing tinha que ser reconstruído do zero, também significava que a equipe conhecia extremamente bem a propriedade Rocky. "Sinto que muitos jogos IP tendem a cair em uma faixa medíocre", diz Elkin. "Na minha opinião, muitas vezes o keyholder coloca muitas restrições sobre como o jogo deve ser, pode ser, deve ser. A MGM, que tem sido uma grande parceira em nossa primeira rodada, , 'O que vocês quiserem fazer'. Eles vão tocar, eles vão nos dar seu feedback, mas eles ficam tipo, 'Vocês fazem a história'. A primeira experiência foi tão boa, e do jeito que realmente aconteceu foi quando lançamos o jogo VR Rise to Glory. Houve muitos comentários em nosso trailer do YouTube perguntando se também temos uma versão sem VR, como 'Posso jogar no Switch?' e a resposta foi: 'É um jogo de realidade virtual, mas vamos pensar sobre isso'. Então pensamos sobre isso e criamos o que achamos ser um ótimo jogo criado do zero para consoles mais tradicionais. Isso é seguindo uma rota mais tradicional com o controle, a experiência antiga e estilo arcade."

Mas como exatamente você faz uma sequência não VR para um jogo VR? Como Elkin explica, é por não tratá-lo como uma sequência. "Quando começamos a fazer este jogo, sabíamos que seria do zero", diz Elkin. "Mas tivemos muita experiência em fazer isso em primeira pessoa, porque fizemos isso muitas vezes. Na verdade, nossa primeira tentativa em nosso protótipo foi: 'Vamos fazer isso em primeira pessoa, ainda controlado por um teclado ou mouse ou gamepad'. Só porque temos tanta experiência, talvez possamos recriar muitas das mesmas mecânicas. Percebemos imediatamente - não vamos tentar recriar o que fizemos antes. Então fomos para o mais tradicional E muitas das restrições que temos que lutar em VR desapareceram. Então, de repente, temos tanta liberdade porque em VR, você é o controlador, não sei o que o usuário está fazendo. O usuário pode estar fazendo isso [Elkin dá um tapa descontroladamente]. Você não está agindo como um boxeador. Eu posso agir como um boxeador, você sabe, bloquear seu rosto. Aqui nós poderíamos realmente fazer com que pareça e sinta o que queremos."

Isso não significa que é tudo 100 por cento realista, no entanto. Como o jogo se inspira no Ready to Rumble, ele tem alguns truques na manga. "Se eu quiser derrubar um cara a 20 metros no ar, ou se eu quiser fazer a animação onde os nós dos dedos estão raspando no chão e pegando fogo, eu posso", diz Elkin. "Isso não é apenas boxe puro, é uma experiência de boxe muito arcade. Queremos trazer de volta a sensação da velha escola de apenas 'mash botões, divirta-se'. É se você quiser molhar os pés em um jogo de luta , ou experiência de jogo de boxe. Acho que nos deu muito mais liberdade."

É aqui que a inspiração do Smash Bros. volta. Big Rumble Boxing quer capturar a vibração plug-and-play do brawler da Nintendo, com Elkin explicando que essa acessibilidade era um alicerce central do jogo.

"Existem vários pilares que quando você inicia um jogo, e um dos maiores pilares que o sustenta é: 'Ele precisa ser acessível a todos'", diz Elkin. "Com o Smash Bros., são apenas alguns botões. Você segura o botão de direção e não precisa fazer um quarto de arco e depois padrões complicados de A, B, A, B, certo? e foi com isso que escolhemos. Porque queríamos que você mostrasse o controle e o entregasse a qualquer pessoa que você conhece, seu irmãozinho, seu colega, em qualquer lugar - em um carro, em um avião. Há apenas alguns botões e você começa a amassá-los. E se você quer ser um espremedor de botões, você ainda pode se divertir. Ou se você quiser, você pode tomar seu tempo e aprender os filmes e aprender os personagens e os movimentos poderosos, os derradeiros e quando usá-los. Mas absolutamente, a razão pela qual nos inspiramos em Smash Bros. é a acessibilidade necessária para ser instantaneamente divertido."

Big Rumble Boxing será lançado ainda este ano no Xbox One, Nintendo Switch e PC.

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