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Minecraft me ajudou a superar meu medo de mudança

Eu não gosto de mudanças, nem um pouco. Quando eu era adolescente, minha mãe comprou uma TV nova para a sala de estar e queria me dar a antiga, que era muito melhor do que a que eu tinha atualmente. Resisti a isso por semanas, contente em jogar em uma tela menor e menos detalhada só porque odeio tanto mudar. Obviamente, não é ótimo ser controlado por algo assim, especialmente quando isso pode impedir que você obtenha coisas melhores – como uma nova TV legal. Felizmente, jogando esporadicamente Minecraft ao longo dos anos me ajudou a superar esse medo.

Não é para me gabar, mas comecei a jogar Minecraft em seus dias alfa, então eu o vi nascer de novo mais vezes do que gostaria de contar. Em geral, adorei todas as novidades. Eu surtei um pouco com encantamentos e poções, porque eles são confusos e assustadores, mas eu acabei por amá-los. Eu não entendo nada de redstone, mas consegui fazer uma granja automatizada e até uma lixeira bacana que jogava lixo que você coloca em um baú em um poço de lava. Basicamente, eu sou um gênio.

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Como essas atualizações foram espalhadas e eu estava livre para me envolver com novas mecânicas o quanto quisesse, eu poderia mergulhar no vasto mar de mudanças sem ter que ser arrastado para sua correnteza. Algumas mecânicas como a fome e o menu de autocrafting eu tive que lidar – novamente, eu era resistente no começo – mas depois de algumas horas ou algumas semanas de folga, eu realmente não me importei.

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Eu nunca joguei em um grande servidor online como algumas pessoas. Na maioria das vezes, joguei apenas um jogador ou co-op local e, quando o Minecraft foi lançado oficialmente, já havia passado para outros jogos. Isso significava que eu só voltava a ele por algumas semanas de cada vez, duas ou três vezes por ano. As mudanças no jogo durante minhas ausências foram grandes. De repente, o Minecraft teve um fim, a vida nos oceanos, novos – francamente inúteis – tipos de rochas como andesito e granito que simplesmente desordenaram meu inventário e um Nether extremamente revisado. Depois de uma pausa, as marés inconstantes do Minecraft não apenas pegam você na corrente – elas o agarram pela nuca e seguram sua cabeça debaixo d'água até que as bolhas parem.

O Minecraft me ensinou que a mudança não é necessariamente boa ou ruim, apenas é. Eu gostava dos lobos que você podia domar e ter como animais de estimação, mas odiava as poções; Eu gostava de encantar, mas odiava que a fome tivesse substituído a mecânica padrão de comer para curar dos videogames; Gostei do novo Nether, mas não do End. O ponto é que algumas das mudanças me fizeram amar ainda mais o jogo, e o que eu não gostava crescia em mim quanto mais eu me engajasse com ele e tentasse entendê-lo - eu ainda uso minha lixeira de redstone para me livrar todo o meu andesito e granito embora.

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Achei que tinha conquistado a mudança no Minecraft, mas me enganei. Meu amigo me disse que ele só jogava Minecraft 'hardcore'. Ele aumentaria a dificuldade para o máximo, e se ele morresse, era isso, sem respawning, apenas deletar o mundo e fazer um novo. Horrível. Eu claramente ainda estava com medo da mudança.

Eu não jogo Minecraft para chegar ao Fim. Eu apenas o uso como uma maneira de relaxar e criar pequenas bases em árvores ou em ilhas ou em penhascos. Conto a mim mesmo uma história sobre ser um aventureiro perdido ou um fazendeiro tentando se estabelecer e partir daí. Permadeath significa que essas histórias têm um fim. Eu tenho problemas com alguns jogos longos e me distraio facilmente em RPGs, então em um jogo onde eu posso basicamente vagar sem parar, os finais são difíceis de encontrar. Quando uma trepadeira sorrateiramente me explode enquanto estou cuidando de minhas colheitas, ou um afogado me lança com um tridente enquanto estou pescando, ou um esqueleto me acerta com uma flecha que me empurra para um poço de lava, eu recebo um final. Intempestivo, claro, mas ao escolher jogar dessa maneira, não tenho tanto medo da mudança que sei que a morte trará. Agora, em vez de ter medo do novo mundo que vou criar, aguardo com expectativa as maravilhas que ele pode conter.

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À medida que cresci e cheguei a um acordo com minha depressão e ansiedade, tento me certificar de fazer mais coisas que me assustam para não deixar minha vida passar. Não quero dizer coisas que são racionalmente assustadoras, como saltar de paraquedas ou começar brigas com as pessoas. Quero dizer coisas como sentar na primeira fila de um show de comédia ou ir ao cinema sozinho. Como o Minecraft é o que fazemos dele, ele tem essa incrível capacidade de ajudar as pessoas a superar seus demônios, encontrar aceitação, ou até casar. Para mim, as jogadas de morte permanente me ajudaram a colocar meu equipamento de mergulho, mergulhar nas profundezas do meu medo da mudança e superá-lo.

Seguinte: Passei mais tempo modificando Skyrim do que jogando

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