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Disponibilidade limitada da Nintendo para Super Mario 3D All-Stars e outros supostamente motivados por vendas de relançamento ruins

Super Mario 3D All Stars

Como muitos discutem por que a Nintendo tinha disponibilidade limitada para Super Mario 3D Todas as Estrelas e outros, um desenvolvedor afirma que a Nintendo sabe “relançamentos de jogos tendem a murchar nas listas de desejos.”

Hoje a Nintendo removeu Super Mario 3D Todas as Estrelas da Nintendo eShop, juntamente com cópias físicas das lojas. O mesmo ocorreu também com Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light, e Super Mario 35. A disponibilidade limitada de um jogo dessa maneira não era algo visto na indústria. Então, o que motivou a Nintendo a fazê-lo?

De acordo com o Vice, não é apenas o fim do ano fiscal para a Nintendo e outras empresas de videogames, mas também para ajudar a melhorar suas vendas e lucros. É também por isso que a Vice afirma “muitos videogames atrasados ​​após os feriados chegam convenientemente antes do final de março.”

O analista de videogames do NPD Group, Mat Piscatella, afirmou que ao longo de seus 15 anos em jogos ele deveria “não entrar no negócio de prever o que a Nintendo fará.” Ele citou o Nintendo Labo e o Nintendo Switch como sinais de como a Nintendo adora fazer suas próprias coisas.

Piscatella foi deixado igualmente sem noção dos motivos da Nintendo por trás da disponibilidade limitada, mas propôs que poderia ser a Nintendo testando diferentes maneiras de vender jogos.

“Lançamentos por tempo limitado, como Super Mario 3D All-Stars, podem ser a Nintendo testando diferentes abordagens de mercado para vender e comercializar seu conteúdo em um cenário em rápida mudança. Ou a estratégia pode fazer parte de um plano de conteúdo que verá esses títulos disponíveis de outras maneiras. Eu simplesmente não sei.”

Essa imprevisibilidade também foi ecoada pelo professor de economia da Universidade de Georgetown, Alan Bester. “A Nintendo é simplesmente um caso patológico quando se trata desses assuntos”, ele explicou a Vice. “Eles simplesmente não são típicos de qualquer outro desenvolvedor/editor/fabricante de console na indústria.” Alguns abordaram a questão de forma muito mais pragmática.

“Essa estratégia certamente criará urgência entre os usuários do Switch para comprar conteúdo e evitar perder a experiência.” explicou o analista de jogos da Futuresource Consulting Morris Garrard, “alimentado também pela atenção da mídia que a estratégia já está ganhando. Espera-se que a imposição dessas restrições de tempo ajude esses jogos de edição limitada a reduzir o ruído.”

Finalmente, um desenvolvedor sem nome que publicou vários jogos no Nintendo Switch revelou que o acima pode ser o motivo mais forte; que os relançamentos não vendem bem para a Nintendo, apesar de estarem nas listas de desejos.

“Eles têm dados que mostram que relançamentos de jogos tendem a murchar nas listas de desejos. O FOMO fabricado [medo de perder] os ajuda a obter essas vendas, ou assim eles pensam.”

Se for verdade, isso significa que a Nintendo pode estar menos interessada em produzir relançamentos no futuro, além de um tempo limitado. Também pode explicar por que várias portas de títulos muito amados da Nintendo não aconteceram.

Enquanto Super Mario 35 não foi um remake (apesar de emprestar conceitos de Tetris 99), pode ser que a Nintendo também tivesse pouca fé de que venderia bem, a menos que sua disponibilidade fosse limitada. Isso pode significar que quanto mais “apelo limitado” um título tiver, maior a probabilidade de vermos esses lançamentos limitados no futuro.

Imagem: Nintendo

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