Novidades

Revisão de retorno

Vale a pena ser original e criativo ao projetar um jogo. A inovação é a chave em um mercado livre, e quando um novo console de jogo é lançado, ter algo totalmente novo e diferente é uma maneira segura de ser notado. Pode ser especialmente difícil hoje em dia, com o custo de desenvolvimento de jogos disparando, então ser econômico é o que conta.

Housemarque é um pequeno desenvolvedor vindo da Finlândia. Eles existem desde meados dos anos 90 e permaneceram sob o radar e permaneceram relevantes graças à sua produção consistente de modestos jogos de ação 2D e atiradores. Embora não seja exatamente um novato, Housemarque tem a experiência para entregar um jogo de ação de primeira festa polido e elegante.

Títulos como Nação morta e Resogun é o motivo pelo qual a maioria dos jogadores os conhece, e com Returnal esses Fins trazem seu brio de ação tipo arcade para um jogo de tiro em terceira pessoa completo com uma reviravolta. É o mais ambicioso que a Housemarque já produziu e é apoiado por grandes dólares da Sony. Este é o jogo que precisa fazer com que as pessoas estejam dispostas a pagar cambistas por um PlayStation 5. Ele dá certo ou simplesmente é péssimo?

Returnal
Desenvolvedor: Housemarque
Editora: Sony Interactive Entertainment
Plataformas: PlayStation 5
Data de lançamento: abril 30, 2021
Jogadores: 1
Preço: $ 69.99

Quando Returnal foi revelado pela primeira vez durante a E3 2020, foi fácil de descartar. O marketing fez com que parecesse uma história pretensiosa dirigida por cima do ombro simulado, com uma protagonista de aparência abatida que é tão agradável aos olhos quanto enxugar as lágrimas com uma lixa.

Não há dúvidas sobre a direção que a Sony tomou nos últimos anos. O fechamento de Estúdio Japão e mudar seu QG para a Califórnia foi um sinal de que os futuros produtos do outrora venerável rolo compressor para a Nintendo; alinhou-se com vítimas profissionais e degenerados cabelos multicoloridos que odeiam videogames e não suportam ver pessoas normais se divertindo.

Milagrosamente, Returnal É muito divertido. Apesar de suas aparências; este é um jogo de ação intenso e rápido, que tem visuais de derreter o cérebro e uma jogabilidade incrível. Há até mesmo uma narrativa convincente e pouco intrusiva que conta uma história original, concentra-se no horror psicológico e está repleta de implicações incrivelmente niilistas.

Selene é astronauta e tem um problema. Durante uma missão, ela colide com sua nave espacial em um planeta alienígena (naturalmente) e se encontra presa em um terrível Dia da Marmota loop de estilo. O planeta Atropos é extremamente hostil, e Selene tem apenas sua arma para garantir a sobrevivência. Não é preciso muito para que ela seja enviada pelo rio Styx.

A morte é algo com que Selene se familiarizará de perto enquanto tenta fazer progresso na exploração de Átropos. Alienígenas insanos e ferozes que desafiam a descrição irão esmagá-la, destroçá-la ou derretê-la. Se a vida indígena ou os mecanismos antigos não a matarem, as armadilhas complicadas e as plataformas perigosas o farão.

A morte a fará acordar quando sua nave, a Helios, desabar na superfície de Atropos novamente. Como se ser amaldiçoado não bastasse, o planeta aparentemente tem uma mente própria e está em constante mudança. É como se cada vez que Selene morresse, seus restos mortais fossem absorvidos por Átropos, e isso começasse a manifestar algumas de suas características e elementos de suas memórias.

Returnal está cheio de simbolismo divertido e em camadas. Qualquer pessoa familiarizada com o grego adoraria nomear os conceitos da história. Átropos leva o nome de um dos três destinos, que decidiria quem vivia e quem morria cortando um fio de vida. Poeticamente irônico que este seja o lugar onde Selene está condenada a existir por toda a eternidade.

Morrer e tentar procurar recursos é Returnalé o elemento “desonesto”. Teoricamente, isso prometeria uma jogabilidade extremamente variada e manteria os jogadores em alerta. Lamentavelmente, esta é uma falsa promessa que tem suas costuras gritantes como a barba por fazer em um transexual.

Não importa o quanto você tente ser legal e aceitar Returnal pelo que é, a sensação incômoda na parte de trás de sua cabeça não pode ser ignorada. A jogabilidade desonesta é acrescentada e aumenta artificialmente a duração do jogo, forçando os jogadores a começar do início, enquanto perdem a maioria das atualizações.

Cada bioma em Returnal é composta por muitas arenas ou salas cuidadosamente projetadas, que variam em tamanho e layout. Eles estão todos conectados em um bizantino Metroid Prime-estilo esquisito, e com cada morte o layout do mapa inteiro é remodelado- usando as mesmas arenas e salas pré-construídas.

No início, a experiência é fascinante e surpreendente, mas depois de um tempo torna-se rotineira e menos interessante do que se as salas estivessem conectadas de uma maneira cuidadosa que pudesse contar uma história. Returnal teria sido um excelente Metroidvania se não fosse pelos mecânicos desonestos.

Inevitavelmente, Selene terá uma má execução devido ao RNG. Inimigos de alta potência podem ser gerados em uma sala do tesouro, e pode estar do lado de fora do local do acidente, onde ela está terrivelmente mal equipada para enfrentar sua boca faminta. É como se o jogo estivesse dando ao jogador um proverbial chute na virilha e perguntando se você gostaria de outro.

Selene é capaz de carregar apenas uma arma e é totalmente aleatório para o que ela pode encontrar. Upgrades e vários benefícios sempre são descartados aleatoriamente ou podem ser encontrados durante a exploração dos biomas. Os designers encontraram uma maneira de adicionar uma camada extra de aposta, com atualizações arriscadas que têm o potencial de corromper o traje de Selene.

Tanto na forma de biotecnologia cancerígena quanto de parasitas, existem todos os tipos de buffs incomuns e habilidades úteis que podem ter um custo. O que Returnal para torná-los atraentes é que a corrupção pode ser superada completando um objetivo lateral ou usando éter adquirido para purificar a atualização.

Ether é um dos ativos mais valiosos para adquirir em Atropos. Junto com as escassas atualizações permanentes que auxiliam na travessia, o éter é a única outra opção que não se perde com a morte. Combinado com sua raridade, é um recurso que pode mudar as marés do tormento eterno de Selene, caso os jogadores se atrevam a gastá-lo.

Returnal pode realmente parecer uma intensa experiência de terror de sobrevivência. Os designs e paisagens surreais alienígenas são perfeitamente realizados. Tudo parece que respira e está totalmente animado, parecendo uma coisa viva que desafia a compreensão humana.

HR Giger e doom (2016) são inegavelmente influências em muito do talento visual visto em Retorno. As imagens e os sons muitas vezes podem parecer infernais e de pesadelo. A atmosfera é densa, o ar sempre parece espesso e pesado; mas mágico ao mesmo tempo devido à grande dependência dos efeitos das partículas e da bio-luminescência.

A jogabilidade do Selene é muito rápida e fluida. Para uma Karen de aparência abatida, ela pode realmente transportar em velocidades estonteantes e monstros tentáculos de tiro na cabeça como o doom cara. Os controles são incrivelmente rígidos e fluidos; a par com alguns dos melhores atiradores da oitava geração de consoles.

Na batalha, Selene pode voar pelo campo e evitar enormes cortinas de balas que chovem de todas as direções. A visão lembra o ponto de vista de uma nave espacial de shoot 'em up, enquanto as ondas de projéteis correm em direção ao astronauta desajeitado. Fãs de lutas contra chefes de Nier: Automata vai se sentir em casa nessas escaramuças. Selene ainda consegue uma katana para dividir os inimigos.

O mais chocante de tudo é o quão desafiador Returnal pode ser. A Housemarque tem uma história de criação de jogos de ação semelhantes aos de fliperama, e essa ética se manteve. Se não houvesse elementos desonestos, este teria sido um jogo muito curto. Graças à ação visceral e intensa, ele teria sido capaz de se manter por conta própria ... Mas então não seria capaz de passar por um título de $ 69.99.

Uma menção especial deve ser dada aos gatilhos táteis do PlayStation 5, e como Returnal faz uso deles para adicionar uma sensação única à jogabilidade.

Romper a tensão para ativar o fogo secundário e desencadear um ataque devastador parece diferente de qualquer outro jogo de ação. É extremamente gratificante sentir a trituração de um controlador que vibra violentamente, enlouquecendo com toda a fúria que está sendo desencadeada por armas alienígenas.

O design de som embala um soco pesado e estrondos de um intestino alienígena gutural. Os alienígenas dão guinchos inumanos e olham para o lado do som; orgânico e caótico. Returnal é um dos jogos com som mais impressionante, e muito disso se deve ao baixo sintetizador pesado e ao uso não convencional do alto-falante no controlador para dar um toque extra de tiroteio.

Returnal causa uma excelente impressão e é legitimamente difícil de largar, graças à forma como os elementos nocivos mantêm as coisas frescas; mesmo se eles preencherem o comprimento. O que é especialmente frustrante é que há nenhuma maneira de criar um salvamento temporário encerrar a noite e retomar a corrida mais tarde.

Por alguma razão, Housemarque está decidido a impor esse artifício a todos os jogadores para preservar a dificuldade dos usuários de PS +; impedindo-os de fazer backups salvos por meio da nuvem. Todos os outros que não têm a assinatura têm que sofrer, e ninguém sofre mais do que Returnal. Se Inferno permitiu uma opção de continuar, por que não isso? O salvamento ocorre apenas após a morte.

Returnal é uma exibição impressionante do que está reservado para o futuro do PlayStation 5. O visual e a ação rápida e polida são altamente estimulantes. Também não há tempos de carregamento; Selene atravessa mapas com portas que se abrem instantaneamente, sem retardá-la. O pop-in nunca acontece e nem uma única instância de carregamento de textura ocorreu, o que interromperia a imersão.

O valor de repetição é alto devido ao ciclo de jogo viciante, e a busca por 100% e o melhor final dobrará o tempo de jogo após a rolagem de crédito inicial. A única maneira que poderia ter suavizado os elementos arbitrários desonestos seria aliviar a punição por morrer; manter as atualizações de saúde teria sido um compromisso justo e teria garantido uma sensação de progressão após a morte.

É fácil julgar mal Returnal como uma espécie de baboseira pretensiosa da Sony. A verdade é que é um jogo de ação 3D hardcore que tem mais em comum com Doom Eternal e Metroid Prime do que qualquer coisa que a Sony já fez antes. É uma pena perder quase tudo, começando do início, mas às vezes é assim que acontece.

Returnal foi analisado no PlayStation 5 usando uma cópia de análise adquirida pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão da Niche Gamer SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Artigo Original

Espalhar o amor
Mostrar mais

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *

Voltar ao topo botão