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Soapbox: Indies lideram, mas Nintendo mostra progresso representando pessoas de cor

Twintelle
Imagem: Nintendo

Antes de começarmos, deixe-me abordar uma coisa: a representação da mídia é importante. Sempre foi, sempre será, mas muitos continuam questionando o porquê. Sempre que este assunto aparece, comentários como "por que isso Importa? Por que você não pode simplesmente jogar o jogo?” aparecer e se você já pensou nisso, é provável que sempre tenha sido bem representado. Nos últimos anos, a indústria de jogos tornou-se mais inclusiva e, embora o progresso continue sendo necessário, felizmente, isso não está diminuindo. No entanto, apesar dos passos positivos, esses esforços continuam enfrentando intensa resistência.

Quando a Nintendo não consegue delinear iniciativas de diversidade extremamente básicas sem acusações de “pendering” ou “sinalização de virtude”, é um problema. Perdi a conta de quantas vezes vi a representação POC (pessoas de cor) descrita como “forçada” ou “política”, e é o mesmo para LGBTQ + personagens. Para esses críticos, simplesmente discutir esses assuntos é demais. Eles nos dizem que estaríamos mais bem servidos permanecendo quietos e que destacar essas questões apenas aprofunda a divisão, o que seria uma visão bizarra se não fosse tão completamente transparente. Não há nada político sobre as pessoas existirem ou quererem jogar como elas mesmas nos videogames, colocar-nos nesses mundos é parte do escapismo. Afinal, com que frequência todos nós nos replicamos (ou pelo menos tentamos!) dentro de um criador de personagem?

Como um homem britânico-caribenho, pessoalmente, eu só quero ver personagens POC representados. Não precisamos de grandes explicações, razões de história elaboradas e, por favor, pelo amor de Deus, de estereótipos. Apenas deixe-os estar lá como um membro normal do elenco, trabalho feito. Isso não é um pedido irracional. Às vezes - não o tempo todo, necessariamente, mas às vezes - eu gostaria de jogar como alguém que se parece comigo, ver personagens que podem ter compartilhado experiências. Muitos jogos não precisam de uma história, mas muitas vezes investimos quando eles precisam, e é aí que se torna mais do que “apenas um jogo”. Considerando esse cenário atual, é importante reconhecer a representação que já temos e, nos últimos anos, a Nintendo melhorou lentamente.

A apresentação original de Mr. Game & Watch em Super Smash Bros. apresentava uma breve aparição do estereótipo nativo americano, que a Nintendo foi rápida em corrigir (Imagem: Nintendo)

Agora, não vou reivindicar a Nintendo como um bastião da representação POC e não posso ignorar onde ela já deu errado. Mr. Game & Watch usando uma silhueta nativa americana (antes de ser rapidamente removido) em Super Smash Bros. Ultimate é talvez o exemplo mais recente. O design original do Jynx de Pokémon lembrava o blackface, e o design japonês do Skull Kid originalmente atraiu críticas semelhantes. Não vamos esquecer Punch-Out !! também, usando estereótipos como inicialmente nomear o lutador russo “Vodca Drunkenski”, antes de mudar para Soda Popinski.

Breath of the Wild nos deu Lady Urbosa, uma chefe destemida, mas compassiva, tomada cedo demais por Calamity Ganon

É verdade que a maioria das instâncias listadas aqui são históricas e os tempos recentes mostraram uma ação corporativa mais positiva. Ao lado do presidente da Nintendo, Shuntaro Furakawa, afirmação recente no apoio à diversidade, no ano passado a Nintendo se uniu Microsoft, Sony e outras editoras em compartilhando seu apoio para comunidades negras e BLM em todo o mundo. Além disso, de acordo com um tweet agora excluído, um funcionário da Nintendo sugeriu que a empresa estava doações duplas para causas relacionadas, indo além de seu padrão Privacidade de simplesmente igualar as doações. Claro, como acontece com qualquer empresa ou causa, você pode argumentar que poderia ter feito mais – e de certa forma, estou inclinado a concordar – mas o fato de estarmos realmente vendo uma ação visível é uma melhoria.

Dentro de seus jogos, a representação POC era bastante leve até os últimos anos, e uma aparência 'anterior' notável foi a tribo Gerudo na série Zelda. Enquanto Ganondorf era o Rei Gerudo, a franquia nos trouxe fortes exemplos de Gerudo que acabaram se opondo a ele, como Ocarina do Tempo Naboruu, o Sábio do Espírito. Mais recentemente, Breath of the Wild nos deu Lady Urbosa, uma chefe destemida, mas compassiva, tomada cedo demais por Calamity Ganon. Quanto ao sucessor de Urbosa, Riju, encontramos um personagem interessante – um que ascendeu à sua posição muito jovem, cheio de dúvidas, mas no final das contas um líder capaz.

Entre essas duas entradas de Zelda, uma fonte surpreendente de representação POC também veio de 2010 Metroid: Outro M, e enquanto eu não vou fingir que não há críticas válidas em torno do retrato de Samus nesse jogo, o Team Ninja fez um ótimo trabalho com o soldado da Federação Galáctica Anthony Higgs, um de seus velhos amigos. Reunindo-se a bordo do BOTTLE SHIP, Higgs não apenas prova ser um bom soldado, como também é um dos poucos personagens a mostrar respeito genuíno a Samus nesta aventura. Sem dúvida, a amizade deles foi um dos destaques de Other M.

não só Higgs prova ser um bom soldado, ele é um dos poucos personagens a mostrar respeito genuíno a Samus nesta aventura

Fire Emblem é outro exemplo proeminente, embora até Três casas que nunca se estendia além de personagens recrutáveis ​​menores. Ao lado de Edelgard e Dimitri, Claude se tornou um líder genuinamente intrigante da Leicester Alliance, descontraído na superfície, mas um estrategista astuto por baixo. O papel de Dedue não pode ser subestimado e, embora ele não seja tão proeminente, sua posição como leal retentor de Dimitri destacou o preconceito que muitos dentro do Reino Sagrado de Faerghus mantinham em relação à sua terra natal, Duscur. Petra também, a bondosa princesa de Brigid que é refém política do Império Adrestiano, depois que seu estado é forçado à vassalagem.

Particularmente no Switch, a biblioteca da Nintendo continuou melhorando nessa área. Enquanto Pokémon Sol e da Lua introduziu vários personagens POC como Trial Captains Ilima e Kiawe - sem esquecer Kahuna Olivia de Akala Island - Espada e escudo construído sobre isso, oferecendo uma representação chave com nosso rival Hop, Gym Leader Nessa e o campeão da região de Galar, Leon. Splatoon 2 apresentou um novo DJ com Marina ao lado da parceira de banda Pearl, cumprimentando você toda vez que você iniciava o jogo com detalhes da partida, enquanto BRAÇOS' Twintelle tornou-se uma escolha popular entre os jogadores, acompanhado por Misango na lista mais ampla.

Imagem: The Pokémon Company

Apenas ter esses personagens dentro é um passo mais perto de normalizar as aparências do POC, mas poucos poderiam argumentar que os desenvolvedores independentes regularmente ofuscaram a Nintendo (e a maioria das grandes editoras) explorando culturas sub-representadas. Raji: um épico antigo feito para uma aventura louvável no ano passado, oferecendo uma premissa breve, mas intrigante, baseada na mitologia hindu. Aerial_Knight's Never Yield recentemente nos deu um elegante jogo de plataforma de ação em uma Detroit futurista, enquanto o próximo Deuses esquecidos astech imagina uma Mesoamérica que não foi colonizada por potências européias.

Isso não é esquecer Dandara: Provas de Medo, um jogo de plataforma de ação e aventura que se baseia no folclore brasileiro. Há alguns meses, conversei com João Brant, da Long Hat House, perguntando o que inspirou os desenvolvedores a escolher esse cenário. Ele confirmou que, uma vez que eles projetaram a jogabilidade, eles queriam “adicionar uma certa “brasilidade” aos nossos jogos”, na esperança de mostrar às pessoas como era o país deles. Olhando para os conflitos brasileiros, eles se inspiraram na Quilombo dos Palmares, passando gradualmente de uma abordagem histórica direta para uma alegoria.

Percebendo que tinha que ser sobre escravidão, Brant reconheceu que este era um “tema muito difícil de abordar” que exigia “muita pesquisa para fazê-lo com respeito”, me dizendo que acredita que o Brasil trata mal sua própria história com a escravidão. Eventualmente, eles se voltaram para o guerreiro afro-brasileiro Dandara, discutindo o simbolismo dessas lendas e contrastando-o com as poucas informações conhecidas sobre sua vida. Por fim, eles escolheram o nome de Dandara “como uma homenagem”, movendo-se para novas ideias de histórias ao mesmo tempo em que incorporam elementos da história brasileira. Embora não tenha a intenção de educar totalmente os jogadores, Brant me informou que essa abordagem foi projetada como “um convite” para os jogadores aprenderem mais, e há uma história fascinante dentro dela.

Ao explorar essas culturas sub-representadas, os desenvolvedores independentes nos mostraram exatamente o que os jogos podem realizar. Os esforços da Nintendo ainda não chegaram a esse estágio – e embora isso possa ser uma adaptação de quadrinhos, ainda precisamos vê-los abordar isso da maneira recente da Sony. Miles Morales o jogo faz - mas o fato é que o POC está finalmente obtendo maior visibilidade nos principais títulos, o que é fantástico.

Não se trata de querer nos ver como Mario, trata-se de ver os desenvolvedores reconhecerem o fato de que existimos, que não somos apenas personagens secundários ou depois de pensamentos. O ato de simplesmente existir não é “político” e nem todos os exemplos são perfeitos, mas a indústria em geral está fazendo os movimentos certos. Gradualmente, a Nintendo seguiu, algo que espero que continue construindo.

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