REVISÃO

Notas do patch 1.7.23.0 do primeiro dia de Starfield

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O que é o patch do primeiro dia para Starfield? O jogo foi lançado em acesso antecipado com alguns problemas importantes que afetaram a jogabilidade. Agora que o lançamento completo foi lançado, há um patch para cobrir o lançamento do jogo. As missões foram bugadas e houve alguns travamentos. Acima de tudo, o jogo precisava de algumas correções importantes de estabilidade.

Talvez você tenha notado que alguns os companheiros foram grampeados ou talvez você tenha ficado preso ao tentar atracar em um navio. As notas de patch mais recentes parecem corrigir tudo isso, pois muitos problemas foram resolvidos para o lançamento do jogo no PC e Xbox Series X/S.

Infelizmente, o patch do primeiro dia não adicionou um modo hardcore como muitos fãs pediram. Pelo menos deveria ser mais fácil contrabandear suas mercadorias através do espaço agora. Aqui estão todas as notas do patch 1.7.23.0 do primeiro dia do Starfield.

Starfield vazou notas de patch do primeiro dia

Notícias de Video Gamer diz que a Bethesda está determinada a encontrar todos os bugs do jogo. De acordo com as notas do patch, havia muitos bugs que ainda precisavam ser corrigidos. Aqui está o patch notas abaixo:

Correções de desempenho e estabilidade

  • Estabilidade aprimorada relacionada à suspensão e retomada do jogo. (Xbox Série X/S)
  • Corrigidos travamentos raros que poderiam ocorrer ao visualizar os créditos após completar o jogo.
  • Corrigida falha que poderia aparecer ao carregar repetidamente alguns salvamentos dentro de navios.
  • Várias melhorias de estabilidade e desempenho.

Correções visuais

  • Corrigido um problema em que às vezes o cabelo não aparecia nos personagens.
  • Aparência de objetos distantes aprimorada durante a transição para a superfície de um planeta.
  • Resolvido um problema que às vezes fazia com que as animações faciais se movessem abruptamente.
  • Corrigido um problema em que raramente, em certas visualizações, caixas brancas piscantes podiam aparecer no Handscanner.
  • Corrigido um problema que causava uma mistura indesejável de textura perto da costa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as texturas se degradassem desnecessariamente. (Xbox Série S)

Correções de jogabilidade

  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que os Companheiros flutuassem no ar.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que alguns módulos da nave ficassem desalinhados.
  • Corrigidos alguns problemas que impediam que os pontos de pouso ficassem vermelhos no Ship Builder.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador aparecesse incorretamente ao equipar itens.
  • Resolvido um problema que poderia impedir que a habilidade de Isolamento se comportasse conforme planejado.
  • Ajustada a distância que o jogador pode acessar e armazenar carga em seu navio.
  • Corrigido um problema que às vezes poderia causar um longo atraso na tela Pressione qualquer botão.

Correções de missões

  • Corrigimos problemas raros que podiam fazer com que as patrulhas de navios não aparecessem em “Primeiro a lutar, primeiro a morrer”.
  • Resolvido um problema raro em que a verificação do contrabando não ocorria, potencialmente impedindo o pouso em Nova Atlântida.
  • Corrigido um problema improvável que poderia impedir o pouso em New Atlantis durante “Deep Cover”.
  • Corrigido um problema que poderia impedir que Heat Leeches contassem como mortos após completar “A Legacy Forged”.
  • Corrigido como um local apareceria perto de um ponto de referência oculto na Terra.
  • Corrigido um problema raro que poderia prender o jogador na Instalação.
  • Resolvemos um problema raro em que uma nave espacial não aparecia corretamente em uma missão radiante.
  • Corrigido um problema improvável que poderia aparecer durante “Revelação” dependendo de como o jogador interagia com o Emissário.
  • Resolvido um problema com o módulo de navio inferior Deimos Slim usado no Razorleaf.
  • Um problema raro corrigido que poderia impedir que companheiros acompanhassem o jogador após “Sem movimentos repentinos”.
  • Resolvemos um problema raro que poderia impactar “Power from Beyond”.

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