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Revisão do Starfield

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Quase cinco anos desde seu último grande jogo e quase oito desde seu último grande RPG single-player Starfield finalmente chegou do pessoal da Bethesda. O jogo tem sido apresentado há anos como “Skyrim no espaço”, mas o que é exatamente? Quanto do pedigree de RPG da Bethesda está em Starfield, e quanto de simulação espacial é o jogo?

Há muita coisa acontecendo Starfield tanto para a Microsoft – agora dona da Bethesda, quanto para a equipe por trás do jogo. Quanto do hype astronômico faz Starfield realmente viver de acordo? Muitos estão se perguntando o quão estável o jogo é, ou se o Creation Engine notoriamente cheio de bugs da Bethesda não consegue aguentar. Obtenha uma visão completa e honesta de nosso Starfield Reveja!

Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo complementar. Você pode assistir à análise em vídeo ou ler a análise completa abaixo:

https://www.youtube.com/watch?v=OCMXfXy-VlwO vídeo não pode ser carregado porque o JavaScript está desativado: Revisão de Starfield (https://www.youtube.com/watch?v=OCMXfXy-Vlw)

Starfield
Desenvolvedor: Bethesda Game Studios
Editora: Bethesda Softworks
Plataformas: Windows PC, Xbox Series X | S (revisado)
Data de lançamento: Setembro 6th, 2023
Preço: $ 69.99 USD

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Starfield é o primeiro jogo da Bethesda a usar seu novo e sofisticado Creation Engine 2, e com isso os jogadores terão uma surpresa, pois praticamente tudo parece melhor em Starfield. Modelos de personagens, equipamentos, ambientes e, claro, as naves espaciais parecem fantásticas. Os modelos de personagens, em particular, são uma ótima atualização de Fallout 4, mas apenas para os caracteres nomeados.

As vilas e cidades em Starfield são povoados por hordas de NPCs sem nome que, na melhor das hipóteses, são ridiculamente patetas. Também está claro que muitos rostos e/ou NPCs inteiros são apenas copiados e colados, provavelmente para fazer as cidades parecerem mais populosas.

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É uma pena que as cidades, edifícios, decoração e tudo nos ambientes geralmente pareçam ótimos – apenas para ver NPCs patetas e com a mesma aparência patrulhando por aí. Algumas cidades ou centros são melhores que outros, como quando comparamos Neon com New Atlantis, mas infelizmente você só chega a Neon mais tarde.

Acho que a equipe não se importou muito em ter moradores urbanos mais exclusivos, porque na maior parte do jogo você terá que alternar entre seu navio e os vendedores para descarregar lixo. Há tanta atenção aos detalhes com os NPCs nomeados, os navios, os equipamentos e os ambientes que gostaria que tudo parecesse ótimo.

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Uma coisa que notei é o retrofuturismo que Starfield tenta capturar, uma espécie de visão que dá continuidade aos monitores CRT analógicos, à decoração chique de escritório e aos designs art déco vistos em filmes de ficção científica populares como Alien Blade Runner, e muitos outros. Algumas cidades estão branqueadas com luzes de néon e cobertas de sujeira, outras parecem um cenário de 2001: Uma Odisséia no Espaço.

Um grande foco do Creation Engine 2 é a iluminação global em tempo real e a iluminação volumétrica, e os ambientes realmente se destacam com iluminação excelente. Acho que só vi uma ou duas ocasiões em que a iluminação ficou estranha, mas por outro lado Starfield é um jogo muito bonito, com alguns momentos que me fazem parar e querer tirar screenshots.

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Eu sugeri o ciclo de jogo principal para Starfield, não mudou muito em relação a outros RPGs da Bethesda no sentido de que você explora, mata, saqueia e atualiza seu equipamento. Starfield leva isso a outro nível com suas centenas de planetas, todos com seus próprios minerais exclusivos que você pode colher e instâncias para conquistar para obter mais itens.

O combate parece muito com o anterior da Bethesda Fallout jogos, então espere muitos tiroteios e tiroteios onde você alternará entre os favoritos para limpar acampamentos piratas inteiros. Tive sorte com um rifle pirata de cano longo que também tinha um supressor. Isso me deu vantagem em vários acampamentos piratas, até que mais tarde consegui um rifle pirata atualizado, com mais de 50 danos, que mais tarde me personalizei ainda mais.

Embora você ainda precise gerenciar munição para sua coleção de armas de fogo – você não precisará gerenciar munição ou mesmo combustível para sua nave espacial. O máximo que sua nave terá que gerenciar é o salto gravitacional máximo que você pode fazer. Isso serve principalmente para economizar tempo no deslocamento entre planetas, mas ajuda a reduzir o número de telas de carregamento.

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Há uma quantidade estúpida de coisas para acumular e vender para conseguir a próxima atualização do navio, mas Starfield muda um pouco as coisas em relação a outros jogos de ficção científica, pois algumas atualizações estão bloqueadas por habilidades de RPG. Antes de obter aquela ótima atualização de motor, você precisa trabalhar para desbloquear a habilidade de nível 2 ou 3. Com a elaboração, isso vai um passo além com a pesquisa.

Para obter essas fantásticas atualizações de armas e armaduras, você não só precisa desbloquear as habilidades, mas também pesquisar os nós de artesanato relacionados. Os trajes espaciais têm atualizações, mas as armas têm atualizações para todas as suas partes separadas, desde o cano até a coronha. Se você quiser obter aquele focinho silenciador, precisará obter um benefício de nível 3.

Como este é um RPG da Bethesda, existem naturalmente várias habilidades que você pode desbloquear, focadas inteiramente no combate e outros benefícios. Muitos jogadores que querem que tudo seja entregue a eles levaram horas para descobrir que você não pode usar um jetpack até desbloquear uma habilidade.

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Atualizando e construindo naves espaciais em Starfield é uma delícia e, honestamente, passei muito tempo mexendo na construção da nave espacial. Você também pode construir um posto avançado em um planeta de sua escolha, ganhando a vida em algum lugar selvagem. As opções são impressionantes e dependendo de onde você vai, as peças da nave também variam.

Outros revisores reclamaram incessantemente da falta de mapas em Campo Estelar – o jogo mostra apenas um mapa sem características que mostra as distâncias entre os pontos, mas é isso. Acho que isso é bom porque qualquer pessoa com um cérebro funcionando pode aprender onde estão as coisas nas cidades centrais e as masmorras instanciadas não são complicadas.

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A história em Starfield começa com seu personagem trabalhando em uma antiga colônia de mineração no espaço sideral, onde você descobre um misterioso artefato que o faz fazer uma viagem de ayahuasca e ver os elfos espaciais. Seu chefe liga para a Constellation, o pessoal que coleciona essas coisas, e você é levado em uma aventura espacial.

Sem estragar muito, Starfield se passa em um futuro próximo, onde a humanidade colonizou partes do universo conhecido. A vida alienígena senciente ainda é desconhecida e ainda assim há sempre a pergunta “o que acontece após a morte?” À medida que o jogador coleta mais desses artefatos, as coisas aumentam rapidamente e você é lançado em um mistério existencial de ficção científica.

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Infelizmente, os personagens principais não recebem desenvolvimento de personagem suficiente, então, conforme você passa pelas missões da história, quando as coisas ficam terríveis, acho difícil me preocupar com eles. Os NPCs são geralmente bem escritos e seus dubladores são ótimos, eu só queria que eles tivessem mais crescimento entre as missões.

Há polêmica em torno Starfield devido ao uso obrigatório de pronomes no criador do personagem, mas fora isso e alguns NPCs conhecidos sendo “diversos”, o jogo parece principalmente apolítico. Starfield não tem muito mais política do ano atual ou diversidade obrigatória. Para confundir ainda mais as coisas, os pronomes aparentemente não significam nada, já que você ainda será referido em termos tradicionais de gênero, e qualquer “gênero” pode namorar qualquer NPC capaz de namorar, mesmo os canonicamente gays.

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Inon Zur voltou a compor a música em Starfield depois de fazer vários jogos principais anteriores da Bethesda. Embora não pareça tão memorável quanto seu trabalho para Fallout 3, as peças etéreas e os hinos grandiosos em Starfield definitivamente captura o clima perfeitamente. Alguns dos meus momentos favoritos são, mais uma vez, quando exploro outro planeta até a paisagem sonora sussurrante que Zur criou.

Temas de batalha em Starfield também são ótimos, não tão opressores quanto Skyrim mas apenas o suficiente para mantê-lo alerta. Os dubladores em Starfield também deve ser elogiado pelas ótimas atuações, principalmente pelos tons roucos de Elias Toufexis, que agora interpreta um cowboy espacial. Ambientes, criaturas e armas também parecem ótimos – principalmente os rifles com ou sem cano longo e o supressor que o acompanha.

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No geral, gostei muito do meu tempo com Starfield e mesmo depois de muitos dias jogando sem parar, ainda sinto que não arranhei a superfície do jogo. Como os jogos principais anteriores da Bethesda, Starfield não é perfeito, mas atinge todos os pontos certos e eu não poderia estar mais feliz com o produto final.

Os jogadores que não gostam dos tropos típicos do RPG da Bethesda, como o combate, o sistema de habilidades, a exploração ou as missões, provavelmente não irão gostar Starfield porque é definitivamente mais do mesmo. No entanto, se você gosta dos RPGs da Bethesda e está ansioso para que eles finalmente façam um jogo de ficção científica, Starfield é um passeio fantástico.

Starfield foi analisado no Xbox Series X com uma cópia de análise adquirida pela Niche Gamer. Informações adicionais sobre a política de revisão/ética da Niche Gamer podem ser encontradas SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA. Starfield agora está disponível para Windows PC (via Steam) e Xbox Series X | S.

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