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A grande entrevista do Forza Horizon 5: “Não adianta ser maior se é mais do mesmo”

Talvez não uma das maiores, mas uma das surpresas mais agradáveis ​​da E3 2021 foi a revelação de Forza Horizon 5 em uma demo de gameplay relativamente substancial durante o showcase do Xbox - com uma data de lançamento em novembro de 2021 para iniciar. Era um dado adquirido que esta série de condução extremamente polida e divertida de palavras abertas da Playground Games voltaria, mas não sabíamos quando; para suas primeiras quatro entradas, tinha uma programação estritamente bienal, mas o Forza Horizon 4, criado no Reino Unido, já diverte as pessoas há quase três anos com poucos sinais de enfraquecimento, graças a uma atualização semanal e mensal bem avaliada e assiduamente mantida programação, bem como fácil acessibilidade no Game Pass no Xbox e no PC.

Era de se esperar que o Horizon 4 quebrasse o ritmo. Embora ainda enfatizando a bela e otimista diversão de direção em mundo aberto e coleção de carros esotéricos, 4 trouxe uma mudança cautelosa, mas deliberada, na ênfase para jogos 'ao vivo', com suas atualizações constantes e seu mapa vivo preenchido por padrão com outros jogadores. Foi mais bem-sucedido em algumas áreas do que em outras; o jogo é constantemente recompensador para mergulhar, mas (como com muitos Forza Horizons anteriores) ele tem lutado para tornar sua oferta multiplayer online caótica tão pegajosa quanto seus desafios solo.

É aqui que Forza Horizon 5 entra em cena. Movendo a ação do território britânico de Playground para os desertos, cidades e florestas tropicais do México, o Horizon 5 parece destinado a ser outra diversão tecnicamente refinada e cuidadosamente montada dos mestres artesãos de Playground. No início desta semana, tive a oportunidade de falar com o designer de jogos Mike Brown - que apresentou a demo da E3 - sobre o jogo e as esperanças de Playground nele.

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