MOBILNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONESERIA XBOX X/S

Designerul principal de quest Cyberpunk 2077 spune că nu există modificări pe baza consecințelor lui George Floyd; Jocul este „Nu o declarație politică, [sau] o teză politică”

cyberpunk 2077

În timpul unui interviu, designerul principal CD Projekt RED, Pawel Sasko, a declarat că cyberpunk 2077 nu își va schimba conținutul pe baza protestelor și a revoltelor ulterioare din SUA din cauza morții lui George Floyd.

Incidentele au determinat mai mulți dezvoltatori și editori de jocuri video să ia măsuri. Acestea au inclus întârzieri, amânări și mesaje de sprijin în joc PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Colectiv Guerrilla, impreuna cu Activision și Infinity Ward cu Call of Duty franciza [1, 2].

Un director Riot Games ar fi făcut-o demisionat, după o anchetă internă din cauza unei postări pe Facebook pe care a făcut-o evidențiind istoricul penal al lui George Floyd. Ryan „Filipino Champ” Ramirez (cunoscut și sub numele de FChamp) fusese și el interzis de la toate turneele de jocuri de luptă Capcom la nivel global, după ce a făcut o glumă despre „Pepenele verde trăiește contează.”

În iunie, lui Fortnite Capitolul 2 din sezonul 3 a fost amânat de Epic Games și din această cauză. Când a fost lansat noul sezon, jucătorii au observat asta mașinile de poliție fuseseră îndepărtate din joc.

Wall Street Journal a raportat că o sursă „familiar cu dezvoltarea jocului” au declarat că ei „Nu aș spune că este o declarație politică. Cred că suntem sensibili la problemele cu care se confruntă mulți oameni din publicul nostru.”

Epic Games a încercat, de asemenea, să prezinte o prezentare We The People, care discută despre discriminarea rasială în interior Fortnite, doar pentru jucători acoperiți ecranul cu roșii.

De asemenea, Blizzard Entertainment a eliminat în liniște a pulverizarea unui laţ din Overwatch din personajul McCree (tematic după un cowboy). Acesta a fost înlocuit cu un cal cu cuvintele „GHINION" pe el.

Acum site-ul polonez de știri despre jocuri Pânză de păianjen a intervievat Sasko despre Cyberpunk 2077. Acolo a fost dezvăluit că lungimea jocului a fost proiectată după feedback de la The Witcher 3: Wild Hunt.

Totuși, asta însemna să faci opusul acelui joc; furnizarea de misiuni neliniare și utilizarea unui „sistem de jetoane” pentru a dicta când vor apărea noi misiuni jucătorului. Evenimentele din misiunile secundare pot chiar modifica povestea principală sau pot câștiga un nou epilog fără a finaliza povestea principală.

Jucătorii vor putea, de asemenea, să finalizeze jocul fără o singură ucidere, dacă doresc, deși unele lupte vor fi inevitabile. Pentru a preveni jucătorii să aibă un "vremuri rele" jucătorilor nu li se va oferi posibilitatea de a ucide NPC-uri importante pentru complot; deși alteori va fi clar telegrafat când jucătorii pot recurge la violență.

„Cel mai bine va fi dacă ne uităm la The Witcher 3. Am adoptat o metodologie similară cu cea pe care obișnuiam să lucram la Cyberpunk – în cazul celor mai importante personaje pentru personajele jucătorului – nu există moment pentru ca ei să devină adversarul nostru sau mor dintr-un motiv oarecare. Cu toate acestea, filozofia noastră este că, dacă un jucător simte că ar trebui să poată efectua în mod natural o acțiune, încercăm să-i facem posibilă. Cred că exemplul perfect este Fabrica All Foods și această căutare în care îi întâlnești pe Royce și Dum Duma – acolo încercăm să telegrafăm jucătorului că aproape în orice moment poate ajunge la o armă și să meargă pe calea luptei, doar dacă vrea , și finalizați această căutare în acest formular.

O abordăm din punct de vedere al intrigii – dacă, ca jucător, simțiți că doriți să efectuați această acțiune anume, este de obicei posibil. Știi – când îl întâlnești pe Jackie care mănâncă ramen și este prietenul tău, iar intențiile lui sunt pur sociale și este un personaj care te susține, jocul evident că nu îți permite să-l ataci, pentru că nu prea are sens și este nu ar duce la asta. Că jocul va deveni mai interesant sau mai distractiv.

Acesta este unul dintre principiile noastre de design istoric. Întotdeauna încercăm să proiectăm jocul astfel încât alegerile pe care jucătorul le poate face să conducă întotdeauna la ca jocul să fie distractiv și interesant. Ca jucător, pot să nu pot face alegeri care să mă facă să mă simt rău. Uciderea unor personaje importante, romantice, legate de poveste duce de obicei la asta și eu, ca jucător, mi-aș putea face jocul mai puțin distractiv decât alți jucători pe care îi văd, de exemplu pe YouTube sau un jurnalist care spune care este perspectiva lui și am jucat un joc care a fost neinteresant. Încercăm să construim jocul astfel încât această filozofie să fie întotdeauna vizibilă.”

Traducere: Traducerea Google

Originea aleasă de jucători va dicta, de asemenea, unele elemente ale intrigii (cum ar fi modul în care îl întâlnesc pe Jackie), va acorda noi misiuni și opțiuni de dialog și diferite „căi” pe care jucătorul le poate alege spre sfârșitul poveștii. Anumite opțiuni pot chiar schimba „calea de viață” a unui jucător, permițându-i să termine jocul ca un personaj complet diferit de originea lor.

Sasko a fost apoi întrebat dacă vreunul dintre conținutul jocului ar fi influențat de evenimentele recente; inclusiv mișcarea Black Lives Matter. Sasko a declarat că jocul a fost aproape gata, iar schimbarea poveștii ar fi imposibilă.

Sakso subliniază cel mai important că jocul este o piesă de divertisment și artă. În timp ce „elementele din joc” ating anumite teme legate de Black Lives Matter, „Cel mai important lucru este că jocul nostru este o lucrare închisă și nu este o declarație politică, o teză politică.”

„A trebuit să schimbi vreun conținut din joc, inclusiv în misiuni, influențat de evenimentele recente din SUA și de mișcarea Black Lives Matter?”

„Punctul important este că avem deja jocul înregistrat în această etapă, de fapt de mult timp. Aceasta este ultima etapă în care nu schimbăm nimic din povestea pe care o spunem, nu adăugăm nimic sau eliminăm nimic. Aceste evenimente, după cum ați observat și dumneavoastră, au avut loc foarte recent.

Al doilea punct este, pentru noi, Cyberpunk și The Witcher sunt jocuri care ne arată filozofia ca studii. Jocul la care lucrăm este un mediu de divertisment în mare măsură, dar pentru noi este și o artă – o lucrare care ne arată viziunea. Îmi este greu să-mi imaginez evenimentele care ar trebui să se întâmple pentru ca noi să descoperim brusc că schimbăm sau mișcăm ceva pentru a nu atinge niciun element anume.

Oricum, cred că ați văzut elemente în joc care îl ating, așa că ați putea afla singur. Pentru mine, cel mai important lucru este că jocul nostru este o lucrare închisă și nu este o declarație politică, o teză politică.”

Traducere: Traducerea Google

cyberpunk 2077 cu siguranță nu părea să se ferească de subiecte sensibile sau de priveliști șocante. De exemplu, jocul conține o reclamă în joc pentru o băutură răcoritoare cu o femeie transsexuală cu o erecție proeminentă. E suficient să spun, asta a provocat strigăte.

Jocul a eliminat și opțiunile de gen din personaj creator, deși va permite jucătorilor să personalizeze diferite dimensiuni și combinații ale organelor genitale. "

cyberpunk 2077 se lansează pe 19 noiembrie pentru Windows PC (prin GOG, și Aburi), PlayStation 4, Xbox One și Xbox Series X. În cazul în care l-ați ratat, puteți găsi o previzualizare practică amănunțită pentru cyberpunk 2077 din E3 2019, aici.

Imagine: YouTube

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus