TECH

PSVR 2 va fi compatibil cu versiunea inversă? Ar fi mai bine…

Deși încă nu am văzut căștile PlayStation VR 2, alias PSVR 2, în fapt, în această săptămână Sony a confirmat specificațiile cheie pentru dispozitivul său de realitate virtuală PS5 la CES 2022. Dar o caracteristică cheie a PS5 add-on-ul s-a remarcat prin absența sa: nu s-a menționat nicio compatibilitate cu originalul PSVR titluri.

Sony s-a concentrat în schimb pe noile caracteristici ale căștilor – afișajul OLED 4K HDR, câmpul vizual de 110 grade, rate de reîmprospătare de 90 Hz / 120 Hz și „noi funcții senzoriale”, inclusiv feedback haptic în dispozitivul VR.

Când a fost solicitat de către jurnalistul de jocuri Stephen Totilo să clarifice starea de compatibilitate cu PSVR 2, reprezentantul pentru relații publice al Sony a spus doar că „Nu mai au nimic de anunțat în acest moment.”

Dar, cu compatibilitatea inversă, o câștigare PR atât de ușoară pentru căștile viitoare, ați fi iertat că vă faceți griji cu privire la raționamentul de a nu discuta despre asta cât mai curând posibil în ciclul de hype al căștilor.

PSVR
(Credit imagine: Sony)

Este neobișnuit, având în vedere fanfara și primirea plină de recunoștință pe care Sony a primit-o de la jucători când a confirmat că PS5 va fi compatibil cu 99.9% din PS4 titluri. Ți-ai imagina că Sony ar fi fost, în consecință, la fel de optimist în ceea ce privește confirmarea suportului de compatibilitate inversă pentru PSVR 2 cât mai curând posibil, ceea ce indică o concluzie îngrijorătoare că PSVR 2 nu este deloc compatibil cu versiunea inversă.

Asigurând compatibilitatea cu PSVR 2

Cu siguranță, există o serie de diferențe esențiale care vor trebui luate în considerare pentru ca compatibilitatea inversă să fie posibilă.

În primul rând, Sony ar trebui să decidă cum să scaleze jocurile cu rezoluție inferioară la o nouă unitate de afișare de ultimă generație. În plus, sistemul de urmărire utilizat de PSVR original a folosit o cameră externă și iluminare pe căști pentru a ajuta la urmărirea mișcărilor jucătorului, în timp ce PSVR 2 folosește urmărirea din interior spre exterior - ceva care ar necesita lucrări de dezvoltare suplimentare pentru a fi compatibil cu noul căști. .

Și, în cele din urmă, noile controlere Sense par drastic diferite de cele ale controlerelor PS Move asemănătoare baghetei pe care PSVR 1 s-a bazat, ca să nu mai vorbim de diferențele dintre DualShock 4 și Simț dublu tampoane.

Se folosesc controlere PSVR 2
(Credit imagine: Sony)

Acestea nu sunt diferențe insurmontabile, dar cu siguranță nu se pare că cele două sisteme și software-ul moștenit vor fi compatibile imediat. O investiție în patch-uri de dezvoltare ulterioare pare cu siguranță necesară dacă este posibilă compatibilitatea inversă, dar câți dezvoltatori vor face sau vor fi încurajați să facă acea investiție este incert.

Chiar și jocurile compatibile cu PSVR care au primit deja upgrade-uri PS5, cum ar fi Hitman 3 și Sky No Man lui, și-au văzut versiunile PS5 ale jocului renunțat la suport pentru PSVR original.

În schimb, jucătorii trebuie să descarce versiunile PS4 ale jocului pe noile lor console pentru a accesa funcționalitatea PSVR. Rămâne de văzut dacă aceasta va facilita sau nu o versiune PS5 / PSVR 2 mai târziu, dar abordarea intergenerațională a VR a Sony provoacă deja bătăi de cap. Într-adevăr, chiar și pentru a folosi căștile originale pe hardware-ul consolei de nouă generație, un jucător trebuie să comande mai întâi un adaptor PSVR pentru mașina mai nouă, deoarece nu acceptă în mod nativ dispozitivul VR prin porturile sale de la bord. Unele titluri PSVR, cum ar fi Robinson: The Journey, nu este compatibil cu PS5 în niciun fel.

Biblioteci moștenite

Când vine vorba de modificări hardware pentru alte biblioteci de software de realitate virtuală, tranziția a fost mai puțin dureroasă. În cea mai mare parte, asta se datorează faptului că, căștile all-in-one precum oculus quest 2 deoparte, majoritatea jocului în realitate virtuală are loc pe PC.

Aici, în cea mai mare parte, bibliotecile de jocuri pot fi transferate de la o cască la alta cu relativă ușurință, platformele cheie precum Steam VR și Oculus VR fiind susținute de un număr mare de căști. În cazurile în care compatibilitatea între căștile și titlurile PC VR nu este disponibilă, o comunitate hardcore de modding a reușit adesea să găsească soluții sau remedieri pentru a face majoritatea software-ului compatibil cu majoritatea hardware-ului PC VR.

Astro Bot
(Credit imagine: SIE Japan Studio)

Dar, în cazul PSVR, face parte foarte mult din ecosistemul cu ziduri Sony. Biblioteca dvs. PSVR nu poate fi transformată pe un PC - deși există, desigur, multe titluri VR multiplatformă, deținerea lor pentru PSVR și PC ar necesita o achiziție separată. Și în cazul exclusivităților PSVR cu sertar de sus ca Astro Bot: misiune de salvare, Farpoint or Sânge și Adevăr, aceste titluri (în prezent) pur și simplu nu sunt disponibile în altă parte.

Va corecta Sony aceste jocuri pentru PS5 și PSVR 2? Este posibil, dar abordarea neplăcută a Sony cu privire la upgrade-urile plătite de nouă generație de la software-ul PS4 la PS5 poate însemna că fanii fideli PSVR ar putea fi nevoiți să plătească în continuare o bursă pentru accesul la orice potențial upgrade care ar putea veni.

În situația actuală, proprietarii originali de PSVR, cei a căror investiție a făcut posibil acest dispozitiv PSVR 2, vor fi lăsați să se țină de consolele PS4 și de hardware PSVR îmbătrânit pentru a reda cataloagele VR existente. Sony ar face bine să-și asigure cei mai înfocați fani VR că nu va fi cazul sau riscă să-i înstrăineze pe cei mai probabil să se cufunde în noua generație de hardware VR.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus