PCTECH

12 способов, которыми Mass Effect: Legendary Edition улучшает оригинальную трилогию

Поклонники умоляли BioWare и EA переделать оригинал Mass Effect трилогия уже давно, и это желание скоро исполнится, когда Mass Effect: Legendary Edition запускается 14 мая. Объявленная пару месяцев назад, BioWare недавно раскрыла кучу новых деталей об игре в онлайн-мероприятии, транслируемом для СМИ, которое мы смогли проверить, и здесь мы собираемся поговорить о ключевых деталях, которые мы способен разбирать события.

ЕЩЕ НА НЕРЕАЛЬНОМ ДВИГАТЕЛЕ 3

Оригинальный Mass Effect Трилогия была полностью построена на Unreal Engine 3, и это движок, которого придерживается и обновленная трилогия. Директор проекта Мак Уолтерс говорил во время мероприятия о выборе движка, сказав, что, хотя на раннем этапе были некоторые разговоры о переносе игры на UE4, они чувствовали, что использование движка оригинальных релизов позволит получить опыт в ремастерах, которые был им вернее. Это, а также тот факт, что в UE1 нет эквивалентов 1: 4 для определенных аспектов его предшественника, означало, что BioWare в конечном итоге решила придерживаться Unreal Engine 3.

ОДИНОЧНЫЙ ЗАПУСК

Легендарное издание Mass Effect (3)

После появления Mass Effect: Legendary Edition запусков, он объединит всю трилогию в единое целое. Было проделано много работы, чтобы гарантировать, что эту единую природу можно увидеть и в визуальных эффектах, и в элементах игрового процесса, но это будет верно даже на более фундаментальном уровне. Все три игры будут в одном пакете, в одной программе запуска, и игроки будут выбирать любую из трех, в которую они хотят играть, на одном экране меню.

УЛУЧШЕНИЯ MASS EFFECT 1 НАМНОГО радикальнее, чем 2 и 3

Что-то, что было предельно ясно сказано в BioWare, даже несмотря на то, что они прямо не сказали об этом в стольких словах, заключается в том, что улучшения, которые они внесли в Mass Effect 1 гораздо более значимы, чем те, что для Mass Effect 2 и 3. И, честно говоря, в этом есть смысл - Mass Effect 1 на данный момент ему больше тринадцати лет, и с точки зрения игрового процесса он не особо устарел, особенно по сравнению с его преемниками. Его визуальные эффекты тоже не слишком хороши с технической точки зрения в наши дни, и Легендарное издание вносит множество улучшений, чтобы гарантировать, что игра получит должным образом значительный фейслифтинг.

ВИЗУАЛЬНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ

Легендарное издание Mass Effect (4)

Mass Effect: Legendary Edition будет работать с 4K и 60 FPS с поддержкой HDR, но ремастер - это больше, чем просто апрес. Десятки тысяч текстур были обновлены во всех трех играх, освещение и отражения были улучшены (в некоторых случаях довольно резко), ассеты и модели выглядят лучше, а также такие вещи, как окружающая окклюзия, поле глубины боке, объемность и туман, подповерхность. рассеяние и еще справочные сцены выглядят намного лучше, чем в оригинальных играх.

ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА И УРОВНИ

Из того, что мы видели Mass Effect: легендарное издание, визуальные улучшения, которые наиболее явно видны, - это те, которые они внесли в большем масштабе в среду и уровни. BioWare продемонстрировала несколько сцен из Масс Эффект 1, и, сохранив без изменений оформление из оригинальной игры, они внесли изменения в освещение и добавили больше элементов, таких как дополнительная листва, дым, туман, огонь и многое другое. По словам директора по окружению и персонажам Кевина Мика, это помогает найти баланс между сохранением внешнего вида оригинальной игры и обновлением визуальных эффектов таким образом, чтобы они лучше отражали тон и атмосферу локаций и их историй.

МОДЕЛИ ПЕРСОНАЖЕЙ

Легендарное издание Mass Effect

То, на чем BioWare, похоже, сосредоточили особое внимание во время Легендарное издание развитие - это ваши товарищи по команде, что имеет смысл, потому что они, в конце концов, являются сердцем и душой Mass Effect. Как и следовало ожидать, модели персонажей главных героев трилогии претерпели значительные изменения. Мы видели Лиару в ее повседневном наряде из Масс Эффект 1, и подобные Тане, Джейкобу и Заиду из Масс Эффект 2, и все, от их лиц до узоров и текстур на их одежде, демонстрирует гораздо больше деталей, чем их оригинальные аналоги.

БОЙ И МАКО

Как мы упоминали ранее, BioWare улучшили Mass Effect 1's игровой процесс и дизайн, чтобы сделать игровой процесс более похожим на его сиквелы, и, как большинство фанатов серии скажут вам, разделы боев и мако нуждались в значительных обновлениях. По словам продюсера Кристал МакКорд, прекрасно зная, что Mass Effect 1's бой был не на том же уровне, что и ME2 и 3 (которые были гораздо более изощренными как шутеры от третьего лица), стрельба в ремастере первой игры стала более быстрой и плавной. Вождение в Mako также было улучшено, хотя BioWare не вдавалась в подробности о том, что именно это за улучшения.

БОЛЬШЕ УЛУЧШЕНИЙ ГЕЙМПЛЕЯ

Легендарное издание Mass Effect

Говоря об улучшениях игрового процесса в Легендарное издание, BioWare также вкратце показала целый список других более тонких изменений, внесенных в ремастер. Специальная кнопка ближнего боя в Масс Эффект 1, улучшенные места автоматического сохранения, улучшенные кулдауны первой помощи, улучшения вражеского ИИ и управления отрядами, изменение баланса опыта и прогресса, снятие ограничений на оружие на основе классов, улучшенные бои с боссами и многое другое - здесь есть целый список улучшений, которые, мы надеемся, будут объединены в значительной степени.

вводы

Некоторые другие улучшения игрового процесса, внесенные в Mass Effect 1 также были детализированы. Примечательно, что игра наконец-то получит поддержку контроллеров на ПК, в то время как другие изменения также были внесены во входные данные, такие как параметры сопоставления контроллеров и привязки клавиш. Кроме того, BioWare также модернизировали боевой HUD в Mass Effect 1's ремастировать, чтобы еще раз приблизить его к Mass Effect 2 и 3.

СУКА ШЕПАРД

Легендарное издание Mass Effect (1)

Как вы помните, это было не раньше, чем Mass Effect 3 что BioWare представила то, что мы теперь знаем как лицо по умолчанию для женской версии командира Шепарда. С Легендарное издание, который стремится объединить всю трилогию как более сплоченный опыт, этого больше не будет, и лицо FemShep по умолчанию будет доступно в обоих Mass Effect 1 и Mass Effect 2.

СОЗДАТЕЛЬ ПЕРСОНАЖА

Конечно, игроки не иметь чтобы использовать лицо по умолчанию для мужской или женской версии командира Шепарда. Mass Effect всегда позволял вам создавать свой собственный внешний вид для Шепарда, и этот элемент создания персонажа также получает обновления в Легендарное издание. Создатель персонажа будет унифицирован для всех трех игр и будет иметь больше возможностей настройки, чем оригиналы, таких как оттенок кожи, прически и многое другое.

УЛУЧШЕНИЯ ДЛЯ ПК

Легендарное издание Mass Effect (2)

В ответ на вопрос о том, действительно ли Mass Effect: Legendary Edition будет включать в себя улучшения для ПК, такие как трассировка лучей, BioWare подтвердила, что этого не произойдет. Тем не менее, были внесены улучшения, специально предназначенные для ПК. Поддержка 21: 9 была подтверждена, для начала, в то время как Легендарное издание Также будет представлен более широкий набор параметров настройки. В отличие от более беспорядочных и непоследовательных настроек оригинальной трилогии даже внутри себя, настройки параметров в Легендарное издание будут унифицированы во всех трех играх.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки