Nintendo

Влияние археологии на видеоигры - часть 1

Пошел домой, Assassin’s Creed Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Цивилизация Сида Мейера…Что у них общего? Все они испытали влияние археологии. Проще говоря, археология - это изучение прошлой человеческой деятельности путем анализа материальной культуры (также известной как артефакты или вещи) и контекста, из которого она происходит. Археология играет огромную роль в наших знаниях о прошлом и расширяет наше понимание истории помимо письменных и устных записей. Игры, действие которых происходит в прошлом, сделаны частично благодаря археологии, вне зависимости от того, точны они или нет.

В играх, действие которых происходит в исторические времена, нет ничего нового, и они существуют уже несколько десятилетий. В последнее время растет интерес к исторической достоверности игр. Каналы YouTube, такие как Чрезмерно саркастические постановки, Гамология, Разнообразие оттенковкачества Любители истории разрушить историческую достоверность фильмов, телевидения и видеоигр. Независимо от того, происходит ли действие игры в неопределенную историческую эпоху или в определенный момент времени, разработчики использовали тексты и другие ресурсы, созданные благодаря работе историков и археологов, чтобы вдохновить их игру. Серия Assassin's Creed славится (относительно) высоким уровнем исторической достоверности. В частности, Discovery Tours, бесплатное дополнение, которое позволяет игрокам совершить поездку по Древнему Египту и Древней Греции, было создано в сотрудничестве с историками и археологами. Даже исторически сложившиеся игры, которые не претендуют на точность, по-прежнему находились под влиянием истории. Okami в значительной степени вдохновлен японскими мифами и мифами айнов, а фольклор также разворачивается в классической Японии, что определило музыку, дизайн персонажей, общий художественный стиль и сюжет.

Даже фантастические декорации часто создаются благодаря археологии. Серия Legend of Zelda по большей части сформирована исторической европейской культурой. Дыхание дикой природы совершил неожиданный поворот и черпал вдохновение из доисторических времен Японии. Древние технологии в Хайруле очень похожи на Догу, глиняных гуманоидов и фигурок животных, а также на другие артефакты периода Джомон в Японии, от двух до более чем десяти тысяч лет назад.

Наряду с исторически сложившимися играми или использованием прошлого для вдохновения дизайна, игры также могут использовать руины в качестве декораций или элементов декораций. Дыхание дикой природы также делает это с включением руин по всему игровому ландшафту. Другими примерами серий, включающих руины, являются Tomb Raider, The Last of Us, The Elder Scrolls, Fallout, Assassin's Creed и Outer Wilds. Руины видеоигр могут быть в фантастических мирах, антиутопическом будущем, космосе, современных эпохах или прошлом. Руины могут дополнять построение мира, быть дополнительной деталью в повествовании об окружающей среде или создавать уникальные среды или подземелья, которые игроки могут исследовать. Руины требуют, чтобы игрок использовал индуктивное или дедуктивное рассуждение, чтобы собрать воедино ключи и выяснить, что произошло. Индуктивные и дедуктивные рассуждения также являются археологическими навыками, которые помогают археологам раскрыть прошлое. «Руины» даже не должны быть такими старыми. Игры вроде Пошел домой также использовать исследовательские археологические навыки, за исключением того, что вместо того, чтобы пытаться определить жизни людей в древнем прошлом, игрок пытается раскрыть жизни членов семьи, анализируя их вещи, оставленные в их доме.

Еще один способ, с помощью которого разработчики черпают влияние археологии при создании игр, - это использование археологии в качестве сеттинга. Это менее распространено, но одним из самых известных примеров является Лара Крофт из Tomb Raider. Вероятно, большинство людей знают, что Лара Крофт даже в меньшей степени археолог, чем Индиана Джонс, но ее популярность свидетельствует о том, что общественность и геймеры по-прежнему осведомлены об археологии и интересуются ею, по крайней мере, на первый взгляд. Когда сериал был перезапущен, Лара Крофт превратилась из охотника за сокровищами в археолога, что внесло изменения в игровой процесс, но очень немногие из них выступают в качестве какого-либо представления настоящей археологии. Инди-игры добились большего успеха в демонстрации археологических навыков публике. Небесное Убежище позволяет игрокам исследовать древние руины в космосе. Вы пытаетесь расшифровать древний язык и узнать, что случилось с цивилизацией (прочтите мнение настоящего археолога об игре). Еще одна игра, и моя любимая, Outer Wilds также вы играете за археолога, исследующего космос. За исключением того, что вы также пытаетесь предотвратить разрушение Солнечной системы в загадке времени, похожей на Легенда о Zelda: маска майора.

Как эти игры влияют на мнение игроков и общественности по этим вопросам? Использование «исторической точности» в видеоиграх может иметь непредвиденные последствия. Якобы историческая достоверность и историческое окружение - это весело и познавательно. Я узнал больше об истории различных культур благодаря видеоиграм. Обучение было также более запоминающимся, чем текст или документальный фильм, потому что я был активным участником, который взаимодействовал со средой и информацией, а не пассивно читал книгу или смотрел фильм. Однако больше всего фактов я узнал в ходе исследований после игр. Игры вызвали у меня интерес к контенту, отправили на расследование, а затем вернули меня с новым пониманием и признательностью. К сожалению, не каждый найдет время, чтобы приложить дополнительные усилия. Если игры рекламируются как исторически достоверные, но сочетают в себе как реальные данные, так и творческие свободы, неосведомленные игроки не будут знать, как отделить фантастическое от исторического и выйти из игры с общим вымышленным пониманием прошлого. И наоборот, игрок, приближающийся к игре с ожиданием, что большая часть контента является вымышленным, скорее всего, упустит некоторые важные исторические подробности.

Итак, какие рекомендации я могу дать вам, геймеру, который также интересуется историей и археологией? Первое и самое очевидное: никогда не принимайте исторически сложившиеся игры за чистую монету. Видеоигры всегда на первом месте, а образовательные инструменты - где-то еще ниже. Но это не значит, что мы не можем позволить игре пробудить в чем-то любопытство, а затем не торопиться, чтобы провести собственное исследование из достоверных источников. Есть игры, которые стараются быть точными в определенных аспектах, и это стоит ценить. Во-вторых, когда дело доходит до руин в играх, найдите время, чтобы исследовать свое окружение. Использование индукции и дедукции - это шаг в направлении мышления археолога. В-третьих, попробуйте Небесное Убежище и Outer Wilds, оба теперь доступны на Switch. И наконец, проверьте ссылку прямо здесь для моего предстоящего выступления на Roadshow по археологии, которое предоставляется бесплатно по Zoom, чтобы получить более подробный анализ видеоигр и археологии. Я не первый, кто синтезирует эти темы, и не буду последним!

Вам это показалось интересным? Тогда подумайте о том, чтобы оформить заказ…
Археогейминг блог, Компьютерщик-антрополог блог и Atari: Игра окончена документальный фильм о эксгумации печально известной свалки Атари.

сообщение Влияние археологии на видеоигры - часть 1 Появившийся сначала на Нинтендоджо.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки