Новости

Режим Versus в Back 4 Blood меня не зацепил, но и Left 4 Dead тоже не зацепил

Вот мой горячий дубль, Назад 4 Крови Versus Mode имеет серьезные конструктивные недостатки, но Left 4 Dead's Кампания против режима тоже. Есть очень громкая группа игроков, которые возмущены идеей, что Back 4 Blood не будет иметь того же PvP-режима, который был в Left 4 Dead, но, если вы спросите меня, оба режима должны были быть отменены в пользу большего количества PvE-контента.

Мой опыт работы с режимом Back 4 Blood PvP Versus до сих пор был запутанным и двойственным. В режиме игры 4 на 4 вы играете на небольшой карте, где выжившие, которых в B4B называют Уборщиками, должны оставаться в пределах небольшой территории и отбивать волну за волной врагов ИИ и управляемых игроком. Ездил (зомби). После того, как Чистильщики в конце концов будут убиты, команды меняются сторонами, и игроки Риддена теперь получают возможность сыграть Чистильщиками. Та команда, которая продержится дольше, побеждает в раунде, и в матчах играют лучшие два из трех.

Связанный: Назад Разработчики 4 Blood говорят, что кампании Versus не будет

В перерывах между раундами у игроков есть возможность повысить свой класс либо за счет очков, заработанных во время матча, либо за карты, взятые из их колоды. Есть четыре класса Чистильщиков на выбор, каждый со своей уникальной колодой карт. Карты покупаются за валюту, заработанную в игре, а колоды можно собрать обратно в узловом городе перед входом в очередь PvP. В каждом раунде Уборщики могут четыре раза выбирать карту из четырех карт, которые дают бонус к статистике или перк, например, более быструю перезарядку или улучшение атаки в ближнем бою. Игроки Ridden также выберут класс. Игроки могут выбирать из трех специальных классов или обычного Риддена. Если вы выберете особого Риддена, вы сможете выбрать один из трех подклассов Риддена. Затем у каждого класса есть три пути улучшения на выбор в каждом раунде, и вы будете тратить очки, заработанные во время раунда уборщика, на покупку обновлений… я думаю.

Если все это звучит запутанно и ошеломляюще, то это потому, что так оно и есть. Пока вы не разберетесь со всеми доступными привилегиями, классами и улучшениями, вам придется прилично изучить скорость чтения, чтобы выяснить, какие у вас есть варианты на этапе настройки. Каждый раунд, в который я играл до сих пор, длился от 1 до 3 минут, так что вы на самом деле потратите больше времени на настройку своего персонажа, чем на игру. Поначалу здесь было много трений, но я понимаю, что идея заключалась в том, чтобы сделать надежный игровой режим с множеством вариантов выбора, который становится более удовлетворительным и сложным, чем больше вы в него играете. Это более крутая кривая обучения, чем можно было бы ожидать от игры про стрельбу по зомби, но это не обязательно делает ее плохой.

Моя большая проблема с игровым режимом заключается в том, что удерживать позицию в течение трех минут не очень приятно или весело. Это полная противоположность кампании Back 4 Blood, которая заставляет вас всегда двигаться вперед и пробиваться через невероятные препятствия. Как Уборщику в режиме «Противостояние», все, о чем вам нужно беспокоиться, — это найти хорошее снаряжение во время фазы сбора мусора (что происходит совершенно случайно) и оставаться в тесноте со своими товарищами по команде. В построении классов и выборе карт есть некоторая глубина, но сам игровой процесс сводится к тому, чтобы «стоять там и пытаться не умереть».

Для Риддена это не намного лучше. Пока вы атакуете волнами и избегаете просачивания, не требуется много стратегии или навыков, чтобы выделить и изолировать Чистильщиков. Общение определенно помогает, но пока вы фокусируетесь на целях со своей командой, кажется, что это почти все, что нужно. Я, конечно, не могу говорить с позиции эксперта, поиграв несколько дней в бета-версии, но мне кажется, что в режиме противостояния B4B действительно не хватает того, что делает B4B увлекательным.

Я мог бы, вероятно, оставить это там, но я не могу не сжечь все мосты с обеих сторон, поэтому позвольте мне также заявить, что решение также не в том, чтобы копировать режим Versus из Left 4 Dead. L4D Versus был ужасно несбалансированным и быстро превратился в испытание ваших навыков скоростного прохождения. Он был более недоступен для новых игроков, чем даже самый хардкорные шутеры, потому что, если вы не знали очень специфических стратегий, вы просто не могли конкурировать. Режим Versus в L4D определенно лучше передает дух режима PVE, но это не делает его хорошим игровым режимом. Я знаю, что были люди, которым она нравилась, и они до сих пор в нее играют, но она была и остается несбалансированной кашей.

Я не претендую на то, что знаю, как сделать хороший PvP-режим Back 4 Blood, но я знаю, что, скорее всего, полностью проигнорирую его в пользу прохождения кампаний с друзьями, как я делал в Left 4 Dead.

Далее: Halo Infinite Playtest, Pokemon GO Controversy и Switch OLED Preview на этой неделе TheGamer Podcast

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки