Nintendo

Биты и байты: Of Kongs And Kings

Биты и байты - еженедельная колонка, в которой главный редактор Роберт делится своими мыслями о видеоиграх и индустрии в ленивое воскресенье. Легкое чтение для дня отдыха, Bits & Bytes короткое, по существу, и что-то, что можно почитать с приятным напитком.

Ослик Конг. Разработан британской супер-студией Rare и выпущен в 1994 году для SNES. Мне было восемь лет.

Не могу вспомнить, по какому случаю игра попала в дом моей бабушки. Мой день рождения? Рождество? Кто знает. SNES располагалась в комнате моей тети Линды, негласной, но общепризнанной «детской» зоны в доме. В основание большого развлекательного центра были встроены шкафы, в которых хранилась SNES и ее игры.

Телевизор был большим, но громоздким; часто играя Черепахи во времени приведет к искажению и искажению всех цветов на экране. В остальном аранжировка была идеальной. Взрослые поступали редко. Пространство перед телевизором было подкреплено большим чемоданом, который можно было использовать как маленький столик для детей со всевозможными закусками и газированными напитками, которые они могли проглотить во время игры. Стереосистема, подключенная к телевизору, означала, что звук всегда был четким, чистым и богатым. Окончательная установка.

Картридж вставлен, переключатель питания сдвинут в положение «включено», и вот оно: звон, перемежающийся с рожками, гордо возвещает о прибытии блестящего достижения Rare. Это не выглядело бы неуместным где-нибудь в королевском дворе, эхом отражаясь от высоких каменных стен, когда король шагал к своему сияющему трону. Подходящее введение для такого смелого проекта. Когда на моих глазах ожил логотип Rare, сразу стало ясно, что эта игра будет другой.

Поразите - явно другое. Donkey Kong мог бы играть как игру Super Mario, но сходство меркло перед резкими различиями между ними. Там, где мир Марио был ярким и фантастическим, DK был подобен чему-то вырванному из реальности. Кипарисы взлетали к облакам; зеленые джунгли кипели жизнью; коралловые рифы взрываются красками и изящно ниспадающими веерами; ДКСбез преувеличений выглядела так, как никакая другая видеоигра никогда не была.

Еще одно отклонение от Грибного Королевства можно найти в ритмичной манере, с помощью которой Дидди и Осел прыгали по головам своих врагов. Конечно, Марио и Луиджи были атлетичны сами по себе, но у этого обезьяньего дуэта был поток атак, который способствовал устойчивому движению вперед. Броски сквозь врагов можно было быстро объединить в шквал отскоков, затем их можно было перенести в цепочку канонических стволов и так далее, и так далее. Вечный двигатель поддерживался жестким контролем, который ловко дополнял маслянистую плавность визуальных эффектов и анимации.

Сегодня, даже в мире графики высокой четкости и двух замечательно забавных сиквелов Donkey Kong Country, разработанных Retro Studios, эта первая часть по-прежнему остается лучшей из пресловутой банановой группы. я люблю Donkey Kong Страна 2потрясающий дизайн мира, и Donkey Kong Страна 3 довели игровой процесс до совершенства, но первая из них является наиболее знаковой, наиболее впечатляющей и имеет самое сильное наследие. Чаще всего я запускаю ДКС когда я хочу во что-нибудь сыграть, но не имею в виду какое-то конкретное название. Я прохожу приключение почти полностью на мышечной памяти, пролетаю каждый этап, как птица в небе. Каждый новый пробег вызывает у меня улыбку.

Это моя игровая комфортная еда. Это король конгов.

сообщение Биты и байты: Of Kongs And Kings Появившийся сначала на Нинтендоджо.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки