PCTECH

CD Projekt RED потеряли доверие фанатов с Cyberpunk 2077

Еще не так давно CD Projekt RED были на вершине мира. У них был огромный легион фанатов, которые клялись в слепой вере и лояльности, фанаты, которые считали себя разработчиком, который не мог сделать ничего плохого, и редкий пример компании, которая ставила желания своих игроков выше собственных корпоративных потребностей. Честно говоря, эта репутация была заслуженной, учитывая невероятный успех The Witcher 3– но их репутация сильно пострадала за последнюю неделю, и 2020 год закончился на довольно кислой ноте.

Не будет преувеличением сказать, что Cyberpunk 2077 была в течение многих лет одним из самых ожидаемых и разрекламированных выпусков видеоигр за последнее время, и также справедливо сказать, что эта шумиха была в значительной степени культивирована самими CD Projekt RED. Они обещали игру, которая будет не похожа ни на что из того, в что мы когда-либо играли раньше, игру, которая могла бы посрамить даже самые великие, самые захватывающие ролевые игры с открытым миром, игру, которая будет опираться на самые сильные стороны предыдущих работ студии и принимать их на новые высоты. То, что мы получили, сильно не оправдало этих ожиданий.

Грязный запуск Cyberpunk 2077 имеет несколько уровней проблем. Первый и самый очевидный — это плохое техническое состояние, в котором игра была запущена. Cyberpunk 2077's Выпуск ПК не страдает от таких проблем (или, по крайней мере, не самых больших), игра вышла в шокирующе плохом состоянии на PS4 и Xbox One. Значительное падение частоты кадров, текстуры, которые загружаются целую вечность, ужасно плохие аудио и визуальные сбои, сломанный и разрушающий погружение искусственный интеллект и физика, долгое время загрузки, постоянные сбои... Cyberpunk 2077 запущен с длинным списком технических проблем, многие из которых сохраняются даже после лоскутного одеяла после запуска.

Многие говорили, что Cyberpunk 2077's технические недостатки на PS4 и Xbox One не должны вызывать удивления, учитывая, что это чрезвычайно амбициозная игра, работающая на оборудовании семилетней давности. Но ты знаешь? CD Projekt RED уже много лет разрабатывает игру именно для этого оборудования, и они, очевидно, осознавали, что они не соответствуют приемлемому уровню гарантии качества не только на базовых консолях PS4 и Xbox One, но даже на PS4 Pro и Xbox One. X. Черт, даже на PS5 игра сталкивается с несколькими техническими проблемами, причем постоянные сбои являются ее самой вопиющей ошибкой.

Если за все годы разработки этой игры CDPR знали, что аппаратное обеспечение текущего поколения не сможет удовлетворительно запустить игру, почему они полностью молчали об этом? Почему они выписывали чеки, которые явно не могли обналичить? CD Projekt RED говорит, что они не чувствовали никакого внешнего или внутреннего давления, чтобы они не откладывали игру еще раз — так почему они этого не сделали, когда им это было явно нужно? Они говорят, что они недооценил сложность запустить игру на системах текущего поколения? Но как они могли продолжать совершать эту ошибку постоянно в течение многолетнего цикла разработки игры? Не говоря уже о совершенно ложном характере представления о том, что базовые PS4 и Xbox One не могут запустить амбициозную, технически впечатляющую игру с открытым миром. Red Dead Redemption 2 вышла на обеих консолях в 2018 году и, возможно, является самой впечатляющей с технической точки зрения игрой с открытым миром, созданной на сегодняшний день, и она работала на этом устаревшем оборудовании как сущая мечта.

И это подводит нас ко второму слою Cyberpunk 2077's проблемный запуск - тот, который был самым шокирующим. И это откровенно обманчивый и намеренно вводящий в заблуждение маркетинговый ход перед запуском этой игры, сформулированный CD Projekt RED. Опять же, CD Projekt RED знали, насколько ужасно состояние Cyberpunk 2077 запускалась на PS4 и Xbox One, и, несмотря на то, что они были полностью осведомлены об этом факте, они ни разу не показали игру, работающую на базовых консолях до ее запуска.

cyberpunk 2077

Пока они загребали деньги с миллионов и миллионов предзаказов игры от владельцев PS4 и Xbox One, они намеренно скрывали, в каком состоянии находится игра. Всего за несколько дней до выхода игры мы увидели, как она работает на Xbox One X и Xbox Series X, за которыми вскоре последовали кадры на PS4 Pro и PS5, и, оглядываясь назад, легко сказать, что даже эти кадры были очень тщательно подправлены, чтобы они выглядели намного лучше, чем конечный продукт ( хотя стоит отметить, что, по крайней мере, на Xbox Series X игра близка к приемлемому состоянию).

Вдобавок ко всему у нас есть шокирующе дерзкая попытка разработчика гарантировать, что предварительные обзоры игры не будут затронуты вполне реальными проблемами. CDPR официально заявляют, что выпуск игры с оценкой Metacritic 90 или выше был для них очень важен (до недавнего времени их внутренние бонусные выплаты фактически зависели от получения игрой оценки Metacritic в этом диапазоне). . И в преддверии запуска игры они сделали все возможное, чтобы она сделал попал в этот рейтинг на Metacritic.

Несколько выбранных торговых точек, которые получили обзорную сборку игры вовремя для обзора перед запуском. были даны только коды ПК, Более того, CDPR также предусматривает что эти торговые точки не могут использовать свои собственные записи в своих обзорах и вместо этого должны показывать b-roll.

Учитывая тот факт, что даже версия игры для ПК была пронизана многочисленными ошибками и техническими проблемами до первого патча в сборке, в которую играли эти обозреватели, причины этих условий до боли ясны. Независимо от того, как вы это сделаете, действия CDPR нельзя охарактеризовать иначе как преднамеренно вводящие в заблуждение, что является чем-то, что рассматривает сайт-агрегатор. OpenCritic также обратил внимание на в беспрецедентном, но откровенно необходимом шаге.

Киберпанк 2077_08

И вот мы подходим к третьему слою Cyberpunk 2077's проблемный запуск, в котором мы оглядываемся на обещанную нам игру и на то, насколько она отличается от той, что мы получили. Даже если не считать технических проблем, которые, согласно CDPR, мы надеемся решить раньше, чем позже, — Cyberpunk 2077 не выполняет многие обещания, данные его разработчиком в годы, предшествовавшие его запуску.

Lifepaths была системой, которая была центром ажиотажа перед выпуском игры, но, поиграв в игру сейчас, ясно видеть, что ее исполнение разочаровывает. Каждый жизненный путь имеет уникальный 30-40-минутный пролог, но после этого остальная часть игры проходит точно так же, как и раньше, независимо от того, какой первоначальный выбор вы сделали. Вы получаете несколько разовых миссий, уникальных для каждого Lifepath, но ни одна из них не выделяется. Время от времени вы получаете эксклюзивные варианты диалога здесь и там, в зависимости от предыстории Ви, но они, по большей части, полностью косметические, практически не влияющие на историю или ее развитие. CD Projekt RED также очень четко пообещала, что Lifepaths приведет к нелинейным квестам и множество расходящихся прогрессий, но ничего из этого нет в игре.

Что-то еще, что нам обещали, было иммерсивная система розыска, в котором правоохранительные органы Найт-Сити будут преследовать игроков, совершивших преступления, с упорством в высокооктановых погонях. Ну, этих погонь нигде нет, а сломанная система розыска Cyberpunk 2077 может и не существовать. CD Projekt RED также обещала сложный ИИ и распорядок дня для тысяч NPC в Найт-Сити– ни одно из этих обещаний также не было реализовано.

Киберпанк 2077_02

Геймплей, который демонстрировался для взлома в 48-минутной демоверсии игры от 2018 года, был намного сложнее и интереснее, чем упрощенная мини-игра в конечном продукте. Было обещано, что создание и настройка персонажей будут значительно глубже, чем они есть на самом деле в самой игре. Иммерсивная среда открытого мира, которая была раскручена до чертиков, на самом деле страдает от шокирующей нехватки интерактивности и глубины.

CD Projekt RED пообещали, что они исправят игру, насколько это возможно, на базовых консолях, и как только это произойдет, у нас, по крайней мере, останется достойная игра — если та, которая не соответствует все обещания, которые его разработчик непрерывно давал в течение двух лет. Но, несмотря на это, разработчика нужно призывать за его практику. CD Projekt RED заработала хорошую репутацию после The Witcher 3 и стал любимцем отрасли в целом, но с Киберпанк 2077, они, кажется, забыли, как они получили эту репутацию. С участием Киберпанк 2077, они были противоположностью честности и открытости. С участием Киберпанк 2077, они потеряли доверие масс.

Примечание. Взгляды, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны относиться к ней.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки