PCTECH

Обзор Chronos: Before the Ashes - многое делать с небольшим

Chronos: Before the Ashes занимает странное место в… ну… хронологии этой серии. это приквел к Remnant: From the Ashes, но это также переработанный спин-офф VR с измененной камерой и несколькими другими настройками, чтобы сделать его более похожим на обычную экшн-игру от третьего лица и чувствовать себя как правильное продолжение Remnant. В то время как его ДНК меньшего размера VR-игры в конечном итоге не позволяет Chronos чувствовать себя истинным всеобъемлющим компаньоном, которого действительно заслуживает Remnant, он делает более чем достаточно с идеями Remnant — и некоторыми своими собственными — чтобы быть самостоятельным как развлечение. , динамичное приключение, похожее на Souls, которое требует значительных усилий, чтобы привлечь ваше внимание.

Тематически Хронос имеет много общего со своим старшим братом Remnant: From the Ashes. Загадочное повествование и элементы темного фэнтези, которые сделали эту игру достаточно выделяющейся, чтобы стать ее собственной вещью, здесь примерно в том же качестве, за исключением того, что на этот раз без оружия. Если вам понравился игровой процесс, дизайн уровней и враги из Remnant, то вы будете здесь как дома. На самом деле, большинство из этих вещей вырваны прямо из оригинальной игры и добавлены в эту. Это то, что может сойти с рук как небольшая VR-игра, но в таком виде она может показаться некоторым… скупой.

Chronos теперь соревнуется в гораздо большем пруду, чем в VR, и это подчеркивает отсутствие разнообразия в некоторых областях. Но не бойтесь, история здесь, по сути, новая. Хотя она немного тонковата и в основном просто вращается вокруг решения загадок лабиринта в стремлении убить древнего дракона, она выполняет свою работу и служит разумной основой, на которой такая игра может работать просто отлично. Сначала вам не дается много вариантов для вашего персонажа. Мужчина или женщина и меч или топор, а также общая настройка сложности. К счастью, вещи открываются, как только вы начинаете сражаться и исследовать. Можно найти различное оружие, которое способствует скорости или силе, а также еще несколько интересных вариантов, которые вы не видите каждый день, например, копье, которое не очень хорошо справляется с контролем толпы, но может нанести разрушительную серию колющих ударов. одиночная цель с хорошего расстояния.

«Несмотря на то, что его ДНК, заключающаяся в том, что он является небольшой игрой для виртуальной реальности, в конечном итоге не позволяет Chronos чувствовать себя истинным всеобъемлющим компаньоном, которого действительно заслуживает Remnant, он делает более чем достаточно с идеями Remnant — и некоторыми своими собственными — чтобы стоять самостоятельно как веселое, динамичное приключение в стиле Souls, которое требует значительных усилий, чтобы привлечь ваше внимание».

Предоставление парированию и общей блокировке щитом своих собственных соответствующих кнопок также является приятным штрихом, так как это делает защиту себя немного более увлекательной, чем игры, в которых оба сопоставлены с одним и тем же. Если вы сделаете идеальное парирование, но промахнетесь, вы получите удар, а не обычный блок по умолчанию, тогда как, если вы всегда будете действовать осторожно с обычным блокированием, вы никогда не получите награду в виде временного усиления вашего оружия и оглушения. вашего врага, которого может дать идеальное парирование. Совершенные уклонения также наполняют ваше оружие, поэтому настоятельно рекомендуется как можно быстрее изучить схемы атаки противника, поскольку заманивание их в большой удар, от которого вы знаете, как уклоняться, может быстро дать вам преимущество.

Бой немного приправлен магическими камнями, которые накапливают энергию при успешных ударах и могут вознаграждать вас временными баффами, такими как неуязвимость или увеличение урона, когда они заполнены. Геймплей этого типа игры был бы неполным без некоторых элементов RPG, и хотя они также немного тонкие, вы повышаете уровень, сражаясь, и зарабатываете очки, которые вы можете потратить на улучшение характеристик по вашему выбору. Тем не менее, один из наиболее уникальных элементов Хроноса, где ваш персонаж стареет на год каждый раз, когда вы умираете, также повлияет на ваши характеристики, поскольку сила и ловкость со временем становятся менее податливыми в пользу мудрости и тайных навыков. Ролевая сторона Chronos не такая глубокая или полезная, как многие игры, на которые она явно вдохновлена, но здесь достаточно, чтобы вы продвигались вперед к следующей битве с большим боссом и следующей возможности для дальнейшего совершенствования своих навыков.

Механика RPG, хотя и проста, вплетена в бой достаточно хорошо, чтобы казаться органичной и необходимой. Хронос также смешивает некоторые симпатичные идеи, такие как уменьшение до размера игрушки, чтобы добраться до ключа в запертом шкафу, и замена недостающей части картины, чтобы показать, что это действительно портал в мир, который она изображает. Тем не менее, поскольку Chronos изначально была игрой, которая стремилась немного ниже, чем ее предшественник, вы быстро заметите, что типы врагов для каждой из ее основных областей в значительной степени повторно используются из Remnant и не являются тем, что я бы назвал разнообразным. В результате они могут смешиваться вместе много времени. Это приводит к тому, что некоторые участки нескольких сражений начинают затягиваться раньше, чем в противном случае, потому что большую часть времени вы сражаетесь только с вариациями 3 или 4 врагов на любом заданном этапе.

Хронос перед пеплом_06

«Механика RPG, хотя и проста, достаточно хорошо вплетена в бой, чтобы казаться органичной и необходимой».

Некоторые из упомянутых боев, которые происходят в небольших комнатах, могут даже иногда приводить к проблемам с камерой. Но спасительной изюминкой всего этого является то, что враги хорошо продуманы, с ними весело сражаться, а некоторые солидные битвы с боссами помогают все смешать, прежде чем это станет возможным. слишком несвежий. Полезное чувство прогресса Хроноса также помогло сделать бой достаточно интересным, чтобы поддерживать мой интерес большую часть времени. Приятным бонусом являются хорошо сконструированные уровни, которые не тратят ваше время понапрасну, так как часто выбрасывают вас обратно в область, к которой, как вы знаете, вам нужно вернуться, когда это необходимо. Я очень предпочитаю этот тип дизайна уровней, а не откат каждый раз, когда я получаю предмет, который мне нужен в предыдущей области. Хронос делает и то, и другое, но, к счастью, обычно первое.

Говоря об уровнях, большинство знакомых мест Хроноса также бесспорно красивы. Не позволяйте несколько унылым промышленным помещениям вступительной части и безжалостно коричневым пещерам Крелла дать вам неправильное представление. Хронос приготовил для вас несколько удивительно ярких локаций, которые так же интересно исследовать и решать головоломки, как и убивать регенерирующих монстров. что лично мне не хватило.

В то время как, как правило, графика для локаций Хроноса варьируется от посредственной до великолепной в зависимости от того, где вы находитесь, детализация персонажей больше соответствует его художественному стилю. Это не сразит вас, и это определенно похоже на виртуальную игру, выпущенную несколько лет назад, но она работает так, как есть, и не откусывает больше, чем может прожевать. Мне бы хотелось, чтобы либо больше усилий было вложено в активы и освещение, чтобы, по крайней мере, привести их в один ряд с Remnant для этой версии, либо, по крайней мере, более высокая частота кадров для визуальных эффектов, которые у него есть, но опять же, для кошелька. - дружественный порт VR-игры, персонажи и активы выглядят хорошо, а частота кадров, хотя и не впечатляет 30 в секунду, надежна и стабильна.

Хронос перед пеплом_04

«Хотя, как правило, графика для локаций Chronos варьируется от посредственной до отличной в зависимости от того, где вы находитесь, детализация персонажей больше соответствует художественному стилю. несколько лет назад, но он работает так, как есть, и не откусывает больше, чем может прожевать».

Если вы когда-либо слышали саундтрек к любой фэнтезийной ролевой игре, то вы слышали большинство идей в музыке Chronos. Хотя моя память недостаточно хороша, чтобы определить какие-либо конкретные темы или мелодии, повторно используемые из Remnant, общий тон саундтрека все равно очень знаком. Парящие, воодушевляющие аккордовые паттерны с большим акцентом на струнные звучат, когда раскрываются новые области и секреты. Это предсказуемым образом контрастирует с грохотом перкуссии и низким, резонирующим духовым во время столкновений с боссами. Это простой саундтрек, который иногда может пересечь границу и превратиться в город клише, но он все же остается достаточно эффективным, чтобы передать настроение, к которому он стремится.

Chronos: Before the Ashes отлично справляется со своей задачей, и Gunfire Games есть чем гордиться. Обидно, что многое из этого либо повторно используется из Remnant, либо сдерживается его VR-корнями, но THQ Nordic была явно права, думая, что она заслуживает переработанного выпуска без VR. Несмотря на свою относительную поверхностность по сравнению с другими играми этого жанра, большую часть времени ей удается оставаться заманчивым приключением с адекватными задачами, удовлетворительными боями и разумными производственными ценностями, которые более или менее соответствуют ее цене. Он не имитирует сложную задачу и неотразимую глубину других подобных Souls, но взамен он становится более собственным, немного более гостеприимным привкусом поджанра с прочной основой и несколькими сюрпризами.

Эта игра была проверена на PlayStation 4.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки