Новости

Разработчик Elementallis говорит о расширении возможностей после успеха на Kickstarter

Когда Иван Руис Лосано запустил Элементалис на Kickstarter он был осторожно оптимистичен, основываясь на небольшом сообществе, которое он построил вокруг разрабатываемой игры. Но ЗельдаВдохновленная приключенческая игра вызвала отклик у спонсоров, и кампания завершилась с ценой, в шесть раз превышающей начальную запрашиваемую цену. Подобные истории успеха показывают, почему Kickstarter быстро становится важной частью учебного пособия для инди-разработчиков с убедительными концепциями.

Лозано рассказал Game Rant о своей большой победе и о том, как она повлияет на развитие Элементалис. Название намного больше, чем любовное письмо Легенда о Zeldaс уникальной системой элементарной магии, которую игроки должны использовать для решения головоломок, обхода и боя. А с дополнительными средствами игра будет еще больше отличаться от исходного материала с улучшенным повествованием и современными бонусными функциями.

СВЯЗАННЫЙ: Вдохновленный Hollow Knight Crowsworn сокрушает цели на Kickstarter

Независимо от того, сколько поддержки и шума у ​​сообщества разработчик может заранее собрать, такой вещи, как безупречная кампания на Kickstarter, не существует. Однако иногда идея проекта находит сильный отклик у спонсоров, и мечты о финансировании сбываются. Иногда, Проекты Kickstarter достигают своей цели в мгновение ока. В Элементаллис В этом случае цена игры достигла 18,000 24 евро за XNUMX часа. Лозано был потрясен реакцией сторонников.

«Я думал, что кампания будет профинансирована, возможно, немного больше, чем мы просили (исходя из сообщества, которое у нас было до того, как мы начали кампанию), но я также беспокоился, если мы не доберемся до цели, что было определенно возможность. Чего мы не ожидали, так это того, что мы получим финансирование… всего за 24 часа! Мало того, мы получили в 6 раз больше, чем просили! »

Когда кампании быстро достигают цели по финансированию и начинают набирать обороты, возникает соблазн пойти на слишком большие обещания, поставив перед собой амбициозные цели. Но Лозано остался консервативным, ограничив кампанию семью дополнительными функциями, включая настраиваемый режим босса, дополнительный храм, режим CRT и новый сложный режим сложности.

Лозано очень рад, что больший бюджет для работы с, но он не упустил из виду основной результат: законченную игру, доставленную вовремя. В результате решить, где и как расширить игру, не растягивая команду слишком тонко, является сложной задачей:

«Это немного сложно, так как мы очень маленькая команда, и мы не можем слишком сильно переоценивать масштабы, мы не хотим откладывать выпуск. Благодаря успеху Kickstarter стало возможным несколько вещей: больше внимания рассказ и дополнительные языки ".

Когда кампания по сбору средств достигает определенной суммы, может быть трудно сохранять перспективу. Заманчиво покорить мир с точки зрения функций списка желаний и добавленного контента, но такие амбиции могут сжечь разработчиков или легко отодвинуть выпуск. Хотя конечным результатом стало звездное название Метроидвания, многочисленные задержки Кровавое пятно: Проклятие Луны пострадали после того, как его Kickstarter завершился, приходит на ум.

Но расширенное повествование и дополнительные переводы - разумная покупка. Они не только улучшат общее впечатление от игры и откроют ее для более широкой аудитории, но и не потребуют особой дополнительной программной работы или дополнительных спрайтов. Точно так же добавлены сложные целикак внутриигровой бестиарий и пиксельные кат-сцены - это вполне достижимые дополнения, которые не потребуют радикальной переработки проекта. Лозано сообщил, что он также наймет преданного писателя, чтобы повысить качество повествования, позволяя ему сосредоточиться на других задачах.

СВЯЗАННЫЙ: Интервью с Cloudscape: разработчик Konitama обсуждает возможность вывода "игры мечты" на Kickstarter

Опять же, хотя знаки доллара легко ослепить, наличие огромного пула сторонников дает и другие преимущества. Наличие бюджета в шесть раз означает, что ожидания в шесть раз больше, но Лозано надеется получить множество отзывов от спонсоров. У небольшой команды разработчиков из четырех человек теперь есть армия страстных бета-тестеров, которые уже вложили средства в успех игры. Кроме того, создание сообщества для небольшого тайтла будет иметь большое значение для создания ажиотажа перед запуском и молвы после него. Продвижение и полировка стали намного проще.

Лозано был потрясен такой реакцией и неоднократно выражал благодарность своим сторонникам. Их поддержка не только сделает игру возможной; это также позволит сделать лучшую версию игры.

Элементалис планируется выпустить в июне 2022 года на ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X.

БОЛЬШЕ: Интервью с Лоддленаутом: разработчики Moon Lagoon рассказывают об вдохновении, сохранении океана, планах развития и многом другом

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки