ОБЗОР

Ghostwire: Tokyo доказывает, что в оклеветанной Ubisoft формуле открытого мира нет ничего плохого

Ghostwire_tokyo_02-5102755

Ghostwire: ТокиоИсследовательский цикл — это блестяще продуманный концептуальный каламбур. Это игровая версия механики «Башня, раскрывающая туман», популяризированная Assassin's Creed. Здесь вместо того, чтобы карабкаться по вещам и смотреть на часы, пока камера кружит вокруг какого-то кровожадного аристократа в необычной позе на вершине Бастилии (или чего-то еще), вы очищаете ворота Тории от демонического влияния, что довольно полезно очищает улицы от буквального тумана. Я не уверен, задумано ли это для того, чтобы быть забавным, но, тем не менее, это достойный ухмылки мета-поворот ныне повсеместного игрового тропа, который можно найти повсюду, от Zelda до Mad Max.

Это стало чем-то вроде громоотвода для онлайн-жалоб на предсказуемость дизайна открытого мира. Страшные башни Ubisoft; их простое присутствие подразумевает, что какая бы игра они ни вырисовывались, часто в резком контрасте с маркетингом перед выпуском, это еще один раздутый симулятор Icon Janitor. Очередное "Кредо Убийцы Но".

Assassin's Creed, но… вы охотитесь на роботов-динозавров. Assassin’s Creed, но… ты Человек-Паук. Assassin’s Creed, но… вы в смутно проблематичной карикатуре на Кубу, а плохому парню из «Во все тяжкие» дали около трех минут экранного времени в отчаянной попытке придать этой чепухе некоторый престиж. Само количество этих игр кажется чрезмерным, особенно если учесть, что сама Assassin's Creed представляет собой множество разновидностей, охватывающих всю вторую половину записанной истории, охватывающих такие разные жанры, как стелс-экшн, пиратский симулятор и копирование The Witcher 3.

Читать далее

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки