Новости

Как стать худшим волшебником в Dragon's Dogma 2 – Акт 1

Прежде чем я сел играть три часа в Dragon’s Dogma 2 на мероприятии Capcom в прошлом месяце я поставил перед собой две основные цели. Во-первых, нужно было выяснить, есть ли что-нибудь действительно отличающееся от это бесспорно очаровательное, но очень знакомое продолжение к одному из самых счастливых, самых безумных действий-ролевые игры последних 20 лет. Второй заключался в том, чтобы по-королевски облажаться, выставив отряд, состоящий исключительно из магов.

В Dragon's Dogma 2, как и в Dragon's Dogma 1, вы возглавляете банду, состоящую из трех управляемых ИИ персонажей-пешек - одного постоянного главного помощника, который повышает свой уровень вместе с вами, а также двух вспомогательных пешек, созданных другими игроками, которые вызываются либо в Dragon's Dogma XNUMX, либо в Dragon's Dogma XNUMX. Разломы камней или появление в открытом мире в качестве наемного помощника. Как и в большинстве ролевых игр, идеальная расстановка группы представляет собой смесь чистых бойцов ближнего, дальнего и магического боя или классов поддержки, но, учитывая причудливость волшебства Dragon's Dogma с его заклинаниями левитации и молниеносными кнутами, мне всегда хотелось попробовать целый набор прохождение в составе отряда оккультистов без сопровождения.

Dragon's Dogma 2 таит в себе несколько разновидностей заклинателей. Во время практического занятия я начинаю с Мистического Копейщика, который, как следует из названия, является волшебником, специализирующимся на рукопашном бою. Под присмотром двух пиарщиков мне дали группу пешек по умолчанию, состоящую из двух магов и воина, и бесцеремонно вышвырнули возле самого романтического из средневековых городов, Чекпойнт Рест Таун.

Захват изображения 0.00.02.35 8421767
Итак, Чекпойнт Рест Таун. К сожалению, это не мои скриншоты — они взяты из B-roll, предоставленного Capcom. | Изображение предоставлено: Capcom

Я чувствую, что мне нужно сыграть в них бок о бок, чтобы убедиться в этом, но я подозреваю, что одно из самых больших различий между Dragon's Dogmas 1 и 2 — это большая плотность и суета мира сиквела. Даже более мелкие и грязные поселения, такие как Checkpoint Rest Town, кишат прохожими, которые поддерживают приятный бормотание случайных диалогов: «Что делать!» это и «консервировать» все это! что. В городах также, похоже, больше NPC, дающих квесты, хотя, возможно, просто NPC сиквела, дающие квесты, более настойчивы - они почти в стиле Skyrim в своей склонности к чрезмерному распространению.

Когда я выхожу на главную площадь, на меня нападает парень с львиной мордой по имени Оффульве, который вовлекает меня в какой-то диалог с фиксированной камерой и просит меня поискать «красивый камень», чтобы он мог обмануть своего работодателя или что-то в этом роде. . Дружище, я все еще пытаюсь вспомнить схему управления – у меня нет времени на твои салонные игры. Я говорю Оффульве, чтобы он бросился прочь, прошел еще 20 метров, и меня схватил какой-то глупый чувак в доспехах, который хочет посплетничать о древнем поле битвы, наводненном скелетами-солдатами и призраками. Я резко отключаюсь и ввязываюсь в беседу со старым лавочником по имени Моррис, который хочет, чтобы я разыскал его внука Роджа.

В процессе я узнаю, что у некоторых квестов есть время выполнения. Роджа даже сейчас грызут какие-то волки, а умные деньги предполагают, что он будет переварен, ну, скажем, за три дня внутриигрового времени. Я вмешаюсь? Нет, я не буду. Я Восставший, израненный драконами мститель этих земель, а не какая-то подпрыгнувшая няня. Кроме того, если я и усвоил что-то за годы просмотра игр с открытым миром, так это то, что лучшие вещи часто происходят далеко от квестовых линий.

Захват изображения 0.00.20.29 8631641
Захват изображения 0.00.15.22 6379788
Изображение кредита: Capcom

Со своей троицей заранее изготовленных пешек я поднимаюсь на холм к внушительным укрепленным воротам на вершине города. Ребята из пиара сообщили мне, что это вход в пустынное царство Баттал, вторую из основных областей Dragon's Dogma 2 и дом Беатренов. Охранник у ворот смотрит вверх. Есть ли у меня разрешение на проезд? Я проверяю инвентарь и почему да, у меня есть разрешение – спасибо пиарщикам! Но охранник — человек глубоко параноидальный. Он отказывается верить, что это действительно так. my разрешение и требует, чтобы я раздобыл еще одно. Ох, такое ощущение, будто я натыкаюсь на какой-то квест. Я подумываю показать стражнику свое зачарованное копье и объяснить, что это мое разрешение, вообще-то, но жестокое обращение с полицией не поможет мне пройти через эту решетку, поэтому я величественно разворачиваюсь на каблуках и шагаю обратно по дороге в сельскую местность с умеренным климатом. Вермунд.

Пришло время испытать этот открытый мир. Но сначала кое-какие журналистские хлопоты: мне нужно сделать свое пешечное окружение по-волшебному. Для целей этой супер-магической дневниковой записи я собираюсь дать им новые имена, позаимствованные у великих мастеров заклинаний на протяжении веков. Я переименовываю одну из магов в Галадриэль, она же Принцессу Нолдор, Хозяйку Леса, Хозяйку Магии. Другого я переименовываю в Дональда Дака, он же Утка. Если вы не играли в Kingdom Hearts, вы можете посмеяться над тем, что Дональд Дак не такой уж и волшебник, но я бы срочно отвел вас в сторону и шепотом объяснил, что Дональд Дак на самом деле один из очень немногих Final Fantasy. персонажей, которые могут использовать Зеттавспышку, и что если бы Дональд Дак был достаточно спровоцирован – скажем, потому, что какой-то засранец насмехался над его заклинанием – он мог бы убить тебя, меня, Галадриэль и всех, кого мы когда-либо любили.

И еще есть третья пешка, Конан. Он какой-то варвар, как вы можете догадаться, и поэтому его можно набить. Я пренебрежительно отмахиваюсь от этого красавца-зверя — ладно, на самом деле я отправляю его с оценкой «палец вверх» и скромным подарком в виде расходных материалов для его создателя, потому что величайшее волшебство из всех — это вежливость. Уходя, Конан ворчит: «Боюсь, из-за моего отсутствия ваша вечеринка испортится». Он не ошибается, особенно потому, что я тут же забываю подобрать замену из толпы, но все же – я заставлю его съесть эти слова.

Мы входим в дебри! Все быстро идет наперекосяк. Обогнув изгиб каньона, мы замечаем группу гоблинов с факелами, преследующих козу. Дональд Дак в апоплексическом состоянии. Он пытается поразить гоблинов молниями и тут же получает удар в почки. Затем Галадриэль пытается создать исцеляющую ауру, но получает удар топором по лицу. Гоблины и варианты гоблинов в Dragon's Dogma 2 кажутся более противными, чем их предшественники в игре 2012 года, начиная бои атаками в прыжке в полете, которые кажутся быстрыми, чтобы оглушить вас, если только вы не заблокируете, чего мы в большинстве случаев не можем, потому что мы - группа мягких волшебников. Когда я догоняю и с запозданием вступаю в бой со своим зачарованным копьем, отсутствие баланса в моей группе становится до боли очевидным.

Захват изображения 0.00.49.19 5885472
Изображение кредита: Capcom

Тем не менее, Мистический Копьеносец не так уж и плох на передовой. Я использую что-то вроде моргания, чтобы отстать от одного гоблина, а затем запускаю в толпу волну бирюзовой мощи. Приходит ужасное осознание: Мистический Копьеносец — это что-то вроде рыцаря-джедая. Его фирменный прием — это, по сути, низкоуровневый бросок Силы, создающий небольшой пузырь энергии, внутри которого вы можете захватывать врагов и предметы и швырять их одним движением запястья. Если подумать, мой персонаж из превью немного похож на Энакина Скайуокера – у него такая же прическа серфера. Ааа, мне бы хотелось, чтобы мне разрешили снимать собственные экраны.

Я собираюсь совершить невероятные подвиги с помощью телекинеза. Но сначала я собираюсь беспечно прогуляться по этой пещере. Галадриэль находится прямо в середине длинного анекдота о пешечной мифологии, когда какой-то массивный геккон падает с потолка, и мрак оживает благодаря полосам здоровья противника. Как и в первой игре, тьма в Dragon's Dogma 2 темно; вам захочется наполнить и оснастить свой масляный фонарь, прежде чем отправиться в подземелья. Или вы можете осветить себе путь, стреляя заклинаниями во всех направлениях.

Я использую Фарс, чтобы швырнуть кусок дерева в одну из ящериц, и меня быстро окружают, наносят ножом и сажают на меня. К счастью, это зрелище тусклого фарсмена дает Дональду Даку время, необходимое для того, чтобы отбарабанить яркую, но, несомненно, эффективную серию заклинаний огня, сосульки и молнии. Возможно, он еще не знает стихийную слабость этого врага и тестирует различные статусные эффекты: пешки накапливают такие знания, когда путешествуют вместе с вами, забирая их с собой, когда их вызывают другие игроки.

Обстрел Дональда дает мне возможность встать на ноги (время восстановления в Dragon's Dogma 2 длительное, сравнимое с временем восстановления в играх Monster Hunter) и с большим успехом проявить свои начинающие способности ситхов. Оказывается, вам нужно немного ранить врагов, прежде чем они согласятся на «Farce Thrown», что, как вы знаете, Дарт Вейдер не так поступал, а вы, Capcom, делаете это. Я ненаучно швыряю рептилий, в то время как Галадриэль, которая все еще рассказывая мне этот анекдот о мифологии кровавых пешек, он вызывает различные исцеляющие и усиливающие ауры. Кажется невозможным использовать телекинез Mystic Spearhand на ваших компаньонах, даже «случайно», хотя, как человек, который часто использовал Dragonshouting как средство транспортировки глючных спутников Skyrim, я планирую поэкспериментировать в этом направлении в будущем.

За пещерой ящериц идут волки, гарпии, еще волки и несколько волков, которые все это запивают. Одним из наиболее шатких элементов OG Dragon's Dogma была зависимость от сражений-наполнителей во время исследования, которые часто сливаются в одно упражнение длиной в квест по нанесению ударов по безымянной дикой природе. Похоже, что сиквел разделяет эту слабость. Часто легкость, с которой мелкие стычки объединяются и умножаются, забавна, как, например, когда в схватке с гоблинами появляется неожиданный Грифон. Но это немного утомляет, особенно когда вы смотритель, пытающийся выявить более интригующие декорации и истории.

Захват изображения 0.01.57.57 6296128
Захват изображения 0.01.37.19 4061712
Изображение кредита: Capcom

Я только начинаю терять терпение по отношению к фауне, как вдруг из кустов выскакивает огр с видом мидбосса, вернувшегося из туалета. Сейчас этой — враг, достойный огромных талантов Драконьего Скайуокера. Я действительно ненавидел огров в первой игре по нескольким причинам. Во-первых, это массивные уроды, которые хватают женских персонажей, убегают с ними и жуют их, как собачьи игрушки. Во-вторых, они становятся шумными и гиперактивными, когда у них мало здоровья, что проблематично в пещерах – к счастью, сейчас мы стоим на лесной тропе, под палящим солнцем.

Я моргаю и пронзаю Огра, снимая примерно 2% с одной из трех его полосок здоровья. В ответ он прыгнул с места и приземлился прямо мне на голову. Отличный! Чудесный! Давай сделаем это. Однако огр отказывается играть в мяч. Он пропускает обычную разминку, подхватывает в воздухе парящую Галадриэль и с улюлюканьем и криками уносится прочь в лес. Это безобразие! Вернись с моей Галадриэлью, подонок. Я почти уверен, что она единственная в группе, кто владеет исцеляющими заклинаниями.

Я с грустью думаю о Конане, нашем изгнанном воине, который, наверное, даже сейчас рассказывает своему создателю-игроку, какой я абсолютный придурок. Воины определенно пригодятся, когда вы сражаетесь с большим, быстрым и сильным врагом, таким как огр. Затем, словно в ответ на мои молитвы, прибывает какая-то кавалерия в виде передвижной повозки. Какими бы невзрачными они ни были, эти тележки входят в число главных особенностей Dragon's Dogma 2: вы можете купить проезд, чтобы быстро перемещаться между основными достопримечательностями, что привело к некоторому обсуждению систем быстрого перемещения в целом. Приступая к этому практическому занятию, я не осознавал, что у каждого из них есть окружение наемников. Собирались ли эти опытные искатели приключений бросить на произвол судьбы какую-то стаю шарлатанов-фокусников? Черт возьми, они были. В сопровождении фехтовальщика, ловкого лучника и коллеги-мага мы с Дональдом Даком отправляемся в погоню за огром и обнаруживаем, что он кусает Галадриэль за голову.

Огре 9elpa5e 6887278
Изображение кредита: Capcom

Галадриэль, похоже, это не слишком беспокоит. «Поторопитесь», — спокойно говорит она, добавляя, что мы должны быть осторожны с слизью огра и что это будет более легкая цель, если мы ударим его по заднице. Это та устойчивость под давлением, которую невозможно получить от глупых воинов. Мы послушно поджигаем монстра грозовыми тучами, телепортируем удары по земле, огненные комбинации меча и стрелы в колено. Он не падает, но теряет терпение к Галадриэль и сбрасывает ее со скалы, нокаутируя ее. Будучи ответственным командиром отделения, я спрыгиваю вниз, чтобы привести ее в чувство. Огр следует за ним. Слушай, можешь дать мне минутку, пожалуйста. Огр бьет меня, как теннисный мяч на веревке, но в конце концов я вырываюсь и оживляю Галадриэль – как раз перед тем, как ее дух исчезает обратно в Разлом – в то время как охранники, запряженные волами, держат существо занятым.

Скромно поднявшись на ноги, Хозяйка Леса бросает что-то вроде ядерной сосульки, охватывая Огра морозными сталагмитами, в то время как Дональд Дак катапультируется из-за леса, приземляется на голову монстра и поджигает его. Это хорошая командная работа, коллеги! Огр сбрасывает Утку, плюхнувшись на спину, пытается наброситься на меня и запутывается в повозке, которая тем временем катится вниз по склону с безжалостным спокойствием старушки, пытающейся перепрыгнуть через очередь на Тескос.

Повозка с волами оказывается гибелью Огра. Он пассивно-агрессивно швыряет монстра в скалу, саботируя его маневры, в то время как я телепортируюсь на размахивающуюся руку, подтягиваюсь к лицу существа и начинаю тыкать его копьем в нос. Вскоре раздается медленная победная вспышка, раздаются фанфары и все мы поздравляем – мы успешно победили огра с группой магов. Эти охранники с волами? Ну, они немного скинулись здесь и там.

По умолчанию 8211440Dragon's Dogma 2 – Обзор игрового процесса «Призвание»: Мистический копьеносец

Кажется, было бы вежливо завершить первую часть моего практического дневника, забронировав билет на борт тележки. Сидя в тележке (пешкам все равно придется идти, что со стороны Capcom кажется очень подлым), вы можете удерживать кнопку, чтобы заснуть, быстро передвигаясь к месту назначения. Или вы можете оставаться в сознании на протяжении всей поездки. Разработчики подготовились к такому повороту событий: камера с вырезом работает, пока вы простаиваете в тележке. Конечно, приятно наблюдать за происходящим: эстетика высокого фэнтези Dragon's Dogma 2, соседствующая с Oblivion, может показаться немного пресной по сравнению с юрскими декорациями его коллеги по конюшне Monster Hunter, но география в целом великолепна.

Имейте в виду, что, учитывая, что повозки с волами движутся немного медленнее, чем скорость пешехода, по моим оценкам, выработав привычку бодрствовать во время таких поездок, вы продлите свое прохождение примерно на 10,000 XNUMX часов. Во время практических занятий мне нужно было пожарить и другую рыбу, но это уже история для другого дня.

Появится во втором акте: Преступление! Наказание! Грифоны!

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки