Новости

Инадзума может стать лучшим регионом для Genshin Impact, если он понимает пересечение

Инадзума - последний регион, куда прибыл Genshin Impact как часть его 2.0 обновления. Хотя концепция Электро-нации увлекательна сама по себе, она должна существенно изменить принцип работы исследования в игре, если она хочет добиться по-настоящему успеха.

Мондштадт, стартовая площадка, состоит из большого города, обнесенного стеной, окруженного широким рвом, а также огромных открытых полей для прогулок. Лиюэ, который был следующим, - это портовый регион с множеством причалов, полуостровов и, ну… портов. Эта нация также ввела в игру больше воды, добавила реки и изолированные участки земли, а также придерживалась открытого исследования Мондштадта. Хотя Драконий Спин технически был третьим регионом, вероятно, правильнее было бы назвать его просто морозным продолжением Мондштадта. Вот почему Инадзума, кластер островов, полностью независимых от суши Мондштадт-Лиюе-Драконий Спин, может принести с собой большие изменения в пересечении, что именно то, что нужно Genshin Impact прямо сейчас.

Связанный: Кросс-сейв изменит правила игры в Genshin ImpactЯ всегда находил "слишком много воды" Pokemon мем немного сбивает с толку, потому что ты когда-нибудь играл в Sapphire или Ruby? Слишком много воды. Люди высмеивают критику на том основании, что действие игры происходит на нескольких разных островах - и, следовательно, требует много синего - но это своего рода суть. В игре нет необходимость слишком много воды, он выбирает слишком много воды. И поскольку вода - худшая часть каждой игры про покемонов - да, драться со мной, Tentacool раздражает больше, чем Zubat, - это делает его плохим выбором дизайна. Конечно, это дало нам Сотополис, одно из самых интересных мест покемонов, когда-либо, но Хоэнн в конечном итоге разочарован тем фактом, что в нем слишком много воды. Это было бы не так уж плохо, если бы были интересные способы исследовать это; я надеюсь, что Инадзума привнесет в ролевую игру Михойо.

Обход в Genshin Impact есть в значительной степени вдохновлен Breath of the Wild. Лично меня не волновала последняя прогулка Зельды, но Надеюсь, я ненавижу продолжение еще больше, потому что я осознаю продуманность его механики и то, как она уже начала влиять на современный игровой дизайн - и, пожалуй, сейчас нет лучшего примера, чем Genshin Impact. И Genshin, и BOTW позволяют вам парить по карте на планере, и оба используют измеритель выносливости, который определяет не только, как долго вы можете спринт, но и то, как высоко вы можете подняться и как далеко вы можете плавать с едой. используется для ограниченных по времени перков и баффов. Благодаря этой механике вы можете пойти куда угодно, если это не слишком высоко или не пересекает слишком большой водоем. Он использует среду как естественный способ ограничения вашего обхода, так же, как пространство делает для нас в реальной жизни.

Однако, в то время как обход остается тем же самым, исследование - нет. Я имею в виду то, как вы исследуете то же самое, но места, которые вы исследуете, очень разные - и не только потому, что модель живого обслуживания Genshin Impact означает, что она постоянно расширяется, как и в случае с Inazuma. Его мир изобилует жизнью: - всегда есть новый город или город или лагерь, которые можно открыть для себя, а также расставленные по карте ориентиры. Не говоря уже о том, что сама карта намного более детализирована. «Дыхание дикой природы» намеренно пусто, и вы можете бродить и открывать для себя историю. Genshin Impact точно не держит вас за руку, но, поскольку его модель гача основана на постоянных всплесках игры, она всегда подбрасывает вам новые занятия. Оба подхода работают для того, что они пытаются сделать, но ясно, что, несмотря на вдохновение Genshin BOTW, он работает по-разному.

Вот почему Инадзума - такая захватывающая перспектива. Группа сгруппированных островов предлагает совершенно новый способ исследования, и после того, как мир Genshin Impact становится все более большим - и, следовательно, становится все сложнее органично наполнить историями - смена темпа кажется наилучшим вариантом.

Если это произойдет, нам понадобится новая механика обхода для поддержки переключения между островами. С правильным зрением вы можете освободить воду и скользить по ней, но это работает только так долго, как плавание. В Хоэнне слишком много воды, потому что он в основном ожидает, что вы будете иметь с ней дело, как это было в Канто и Джото, когда ее было значительно меньше. Конечно, добавлено несколько новых функций, но они присутствуют только для противодействия новым препятствиям. Они созданы не для того, чтобы сделать стандартный обход воды более интересным. У Genshin Impact есть шанс поэкспериментировать с большим количеством мини-биомов и различными стилями построения мира, но если он хочет добиться успеха, он не может повторить ту же ошибку.

Далее: Рик и Морти только что уступили своим худшим порывам

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки