Insurgency: Sandstorm PS4 обзоре. Есть что-то громкое и одновременно пугающее в современных перестрелках, которые Insurgency: Sandstorm часто устраивает, что отличает его от своих товарищей по жанру. Хотя Insurgency: Sandstorm имеет внешнее сходство с подобными Call of Duty и других подобных шутеров, которые добились успеха на современном театре военных действий, разработчик New World Interactive вместо этого вырастил совсем другого зверя, который наслаждается нервными боями и точным ближним боем, как никакая другая игра.
Insurgency: Sandstorm Обзор PS4
Напряженный многопользовательский шутер от первого лица, встроенный в реалистичную тактическую основу
Примечание редактора: Insurgency: Sandstorm игралась на PlayStation 5 благодаря обратной совместимости. Это привело к повышению производительности, недоступной в версиях игры для PS4 и PS4 Pro.
Чтобы быть ясным, Insurgency: Sandstorm не имеет той кинематографической, напыщенной, однопользовательской кампании, которую вы бы ассоциировали с Call of Duty - так что, если вы хотели нажать `` X '', чтобы выразить уважение или командовать атакующая собака, чтобы сбить боевой вертолет, вам скорее не повезло. Напротив, Insurgency: Sandstorm - гораздо более обоснованная и упорядоченная игра, которая направляет игрока в серию конфронтационных режимов, в которые можно играть с ботами, другими игроками или их комбинацией.
Конечно, режимы, доступные в Insurgency: Sandstorm, будут знакомы большинству. Сочетание территориального захвата, предсмертного боя и завоевания каждого сектора, которое вы могли бы ожидать увидеть в чем-то вроде Battlefield, Insurgency: Sandstorm, позволяет игрокам соревноваться друг с другом, объединяться, чтобы сражаться с хитрыми противниками AI, или играть локально против целого ряда противников. разные боты.
Хотя режимы могут показаться кому-то слишком знакомыми, именно в мельчайших деталях игрового процесса Insurgency: Sandstorm действительно начинает сиять. Проще говоря, если вы столкнетесь с * любой * стычкой, охватившей Insurgency: Sandstorm, вы проиграете. Жесткий. Достаточно всего одной пули, чтобы отправить вас (или ваших друзей) на шесть футов под землю, и поэтому игра очень рано дает вам понять, что вам нужно быть терпеливым и тактическим, а также точным выстрелом.
Некоторые из лучших перестрелок и командных боевиков отряда, которые я когда-либо видел
Точно так же каждая карта в Insurgency: Sandstorm, которая обильно носит свое влияние Афганистана / Ирака на рукавах, ощущается как настоящая, ломающая гвоздь тактическая песочница, где можно заглядывать в бесконечные углы и где маршруты входа и выхода болезненно значительны. Проще говоря, успех в любом из режимов Insurgency: Sandstorm может быть действительно обеспечен не только вашей собственной рукой, но и общением и взаимодействием с другими людьми в вашей команде.
От фланговых маневров до установки узких мест и участия в атаках в стиле клешни, успешное вторжение на территорию врага вызывает безумное удовлетворение, и, что еще лучше, очень легко выучить эти методы, а затем применять их в бою до часто полезного конца. .
Перестрелка тоже доставляет удовольствие, что, честно говоря, было удивительно. От создания одиночных выстрелов через сломанные шины в деревянном заборе до закидывания дыма в здание и входа в противогаз или следования за трассерами во время ночного боя с вашей оптикой - перестрелки в Insurgency: Sandstorm вызывают фантастические воспоминания. с другими играми в последнее время просто не справляются.
В честь великолепного иммерсивного боя Insurgency: Sandstorm - вот как оружие Чувствовать. От травмы от удара тупым предметом и грохота дробовика M870 до резкого треска M16A4 и грохота MP7 - каждое огнестрельное оружие в Insurgency: Sandstorm ощущается, звучит и выглядит так, что оно служит только для обогащения это чувство подлинности еще больше.
Говоря об аутентичности, есть ряд аккуратных дополнений к моменту к моменту действия Insurgency: Sandstorm, которые существуют за пределами его механики убийства одним ударом и бремени тактической игры и координации. Игроки могут вызывать авиаудары и артиллерийскую поддержку, а возможность проверить свои боеприпасы (пользовательский интерфейс по умолчанию не показывает количество боеприпасов) - еще один намек на реализм, который снова делает вас гораздо более осторожным и осторожным игроком, чем раньше. -кондиционирование Call of Duty и ему подобных ранее могло быть разрешено.
Где Insurgency: Sandstorm падает, так это с точки зрения широты предложения контента. Хотя существует достаточное количество карт, каждая из которых имеет вариации погоды и времени суток, в игровых режимах не так много разнообразия. Так что, если вам не по душе захват территории и бой на смерть, есть риск, что Insurgency: Sandstorm вам надоест быстрее, чем большинство других.
Что касается аудиовизуальной презентации, Insurgency: Sandstorm здесь тоже неплохо справляется. Визуально игра достаточно привлекательна, с более высокой частотой кадров и разрешением для пользователей PS5, что обеспечивает плавность действия. К сожалению, модели персонажей не так хороши, поскольку им не хватает некоторых из более высоких деталей, которые можно увидеть в версии игры для ПК - хотя, возможно, это одна из областей, где родная версия PS5 в следующем году должна решить некоторые проблемы.
Тем не менее, сбои освещения, из-за которых модели персонажей оказываются брошенными в полную темноту независимо от окружающей среды, или случайные (хотя в конечном итоге редко) физические ошибки, которые иногда проявляются и заставляют некоторые объекты в окружающей среде отрываться от земли, хотя и вызывают разочарование, должны быть исправлено достаточно легко неизбежным предстоящим обновлением патча.
На самом деле, Insurgency: Sandstorm делает свою лучшую и наиболее заметную работу в звуковом отделе. Как уже упоминалось, оружие в Insurgency: Sandstorm звучит фантастически, но действительно выделяется то, как они взаимодействуют с окружающей средой - когда пули рикошетом отлетают от поверхностей и проносятся над укрытием, за которым вы находитесь, в таком укрытии. То, как это делает использование 3D-гарнитуры во время игры в Insurgency: Sandstorm, в значительной степени необходимо. Точно так же звуковые сигналы, которые исходят от ваших друзей (и врагов) во время битвы, также помогают придать игре всепроникающую интенсивность, которую вы действительно не видите в других шутерах.
В Insurgency: Sandstorm тоже есть прилично стимулированный прогресс. Игра в течение длительного периода времени позволяет вам разблокировать дополнительные классы, каждый из которых, в свою очередь, имеет собственное уникальное снаряжение, в то время как от одного раунда к следующему игроки могут разблокировать новое оружие, приспособления, гранаты и дополнительные гаджеты - при условии, конечно, что вы случайно быть на стороне победителя в конфликте, в который вы оказались втянутыми.
Несмотря на небольшую горстку сбоев и немного меньшее количество карт и режимов, чем мы хотели бы, чтобы запятнать Insurgency: Sandstorm в целом, предлагает немного, нельзя отрицать, что очень конкретная и обоснованная форма ближнего боя и конфликта с огнестрельным оружием, которую он проповедует, является необычайно неотразимой и неотразимой. совершенно не похожий ни на что другое на PlayStation. Проще говоря, если вы ищете тактический шутер от первого лица, который гордится не только навыками, но и тактическим лидерством и подчеркивает это адски напряженным шутерским боем, то консольный дебют Insurgency: Sandstorm не просто запоздал, но он также должен обязательно будет вашей следующей покупкой.
Insurgency: Sandstorm вышла на PS4.
Код обзора любезно предоставлен PR.
сообщение Insurgency: Sandstorm Review (PS4) - новый рубеж для реалистичных консольных многопользовательских шутеров Появившийся сначала на PlayStation Universe.