PS4ОБЗОР

Призрак Цусимы Обзор PS4

Призрак Цусимы Обзор PS4 - Послушайте, вам нужно знать, что бой в Призрак Цусимы абсолютно потрясающий и интересный в том смысле, в котором другие разработчики просто не смогли освоить его. Это просто блестящие возможности, которые заставляют вас чувствовать как самурай, и все же, помимо такого, казалось бы, поверхностного удовлетворения и являясь надежным показателем для любой стоящей своей соли приключенческой игры, он служит Выпускные выходы Sucker'более глубокие амбиции создать своего рода относительно откровенную, свободную от фэнтези видеоигру, взявшую за основу самурайское кино, чего так не хватало уже какое-то время.

Призрак Цусимы Обзор PS4

Ревущий, душевный эпос о самураях, действие которого происходит в знакомой структуре открытого мира

«Призрак Цусимы» представляет собой обширное приключение, которое нагло воплощает в себе вдохновение самурайского кино на своем цифровом конверте, и как ода классическим фильмам, так и как захватывающая одиссея, управляемая персонажами, на собственных условиях. Играя за Джина Сакаи, молодого наследника уважаемого клана самураев Сакаи, игроки должны прокладывать кровавую полосу мести по всему острову Цусима, пока Джин пытается дать отпор монгольским захватчикам, отомстить за свою убитую семью и восстановить честь своего клана. Это классическая пряжа, которую фанаты Акиры Куросавы и его легендарного главного актера Тоширо Мифунэ тепло узнают и примут.

Призрак Цусимы PS4 Обзор 1
Бои в «Призраке Цусимы» - одни из лучших, которые я когда-либо испытывал, и в полной мере отдают должное его кинематографическим корням «Самурай».

Пожалуй, нигде это стремление передать эстетику и ощущение самурайского кино лучше всего не отражено, чем в Режиме Куросавы. Официально подписано и одобрено имением Куросавы., Режим Куросавы не только украшает игру монохромным фильтром и усиливает эффекты ветра и окружающей природы (честно говоря, вы никогда в своей жизни не видели столько падающих лепестков), но также стремится имитировать многие из более тонких приемы кинопроизводства, которые легендарный японский автор использовал и в период своего расцвета, такие как изогнутые линзы, уменьшение поля зрения и многое другое.

Попав в игру, как самурай, размышляя о суровости своей жизни в элегантном стихотворении хайку, можно с уверенностью сказать, что Ghost of Tsushima требует вашего терпения, по крайней мере, на начальном этапе. Разделенный на три акта, которые соответствуют части поворота на остров Цусима, последнему фильму Sucker Punch определенно нужно время, чтобы начать работу, и в своем первом акте он пытается дистанцироваться от явно устаревшего шаблона открытого мира, который Ubisoft так надежно переработала. года.

Связанный контент - Лучшие эксклюзивы для PS4 - Удивительные игры, в которые должен играть каждый

От этого никуда не деться - Ghost of Tsushima - это в значительной степени современное приключение с открытым миром, и вместе с ним он несет в себе массу дизайнерского багажа, который послужил своего рода утомлением для тех, в которых новизна приключений от точки к точке и погружение в тот же игровой цикл, который с тех пор утомлен. Как прямой результат, хотя Ghost of Tsushima действительно использует некоторые морщинки, чтобы отличить себя от, казалось бы, похожих предложений, то, как вы относитесь к этому, в конечном итоге будет зависеть от того, насколько вы любите кино Samurai, и будет ли этого достаточно, чтобы смягчить ощущение насыщенности открытыми мировые игры, какими мы их знаем сейчас.

Призрак Цусимы PS4 Обзор 2
При атаке вражеского лагеря, заставы или форта, хотя само действие повторяется, у вас есть несколько различных подходов, которые помогут сохранить интерес.

Таким образом, вы можете рассчитывать на выполнение во многом похожей и знакомой гамме действий, которые вы можете увидеть где-либо еще, таких как зачистка вражеских аванпостов, сбор обрабатываемых ингредиентов, достижение труднодоступных мест для драгоценной добычи, нападение на блуждающих врагов и многое другое. Тем не менее и как упоминалось ранее, у Ghost of Tsushima есть несколько хитростей в узорчатом рукаве, чтобы немного освежить формулу. Первым и наиболее известным из них является механика Guiding Wind, которая подталкивает игрока к известным целям или, если цель не указана, к другой интересной точке, которая может быть поблизости.

Еще один изящный дизайн, который здесь реализовал Sucker Punch, - это способ работы с картой игрового мира. Мир вдали от Аssassin's Creed Odyssey's Беспорядочная оргия иконок, Ghost of Tsushima вместо этого использует подход в стиле тумана войны со своей картой, где новые области, локации и действия появляются только тогда, когда вы физически пробираетесь в эту область. На практике это делает идею решения множества побочных квестов, заданий и коллекционных предметов в игре гораздо менее пугающей, чем это могло бы быть в противном случае, и в то же время поощряет исследования в свободной форме. Другим разработчикам, которые думают о создании подобного открытого мира, следует обратить на это внимание.

Что касается тех действий, которые разбросаны по каждой из трех карт, Ghost of Tsushima в значительной степени стимулирует игрока тратить время, необходимое для их поиска и завершения. Горячие источники дают Джину повышение его максимального здоровья, а бамбуковые стеки позволяют нашему герою пополнять его Решимость (подробнее об этом чуть позже), что способствует его успеху в бою. В других местах, хотя многочисленные святыни в Цусиме предоставляют удобные чары для усиления способностей Джина, именно в задачах в стиле платформеров в стиле Tomb Raider эти побочные действия оказываются наиболее привлекательными.

Призрак битвы Цусимы бесконечно удовлетворяет и является подлинным любовным письмом к Samurai Cinema

Конечно, это игра о самураях и монголах и о множестве, множестве острых мечей, в Ghost of Tsushima есть целая куча сражений, и, к счастью, я могу сообщить, что это одна из лучших, которые я когда-либо испытывал. В самом деле, что удивительно в битве Ghost of Tsushima, так это то, насколько все это многослойно.

Призрак Цусимы PS4 Обзор 13
Ghost of Tsushima - одно из самых визуально роскошных приключений в открытом мире, которое можно купить за деньги.

Пользуясь классическим самурайским экшеном, игрокам предоставляется возможность сразиться со своими врагами лицом к лицу с помощью `` противостояния '', где, как стрелок, щекочущий рукоять своего пистолета в ожидании быстрой ничьей, Джин легко держит его в руке. на рукоять своего меча, готовясь к встрече с нападающим противником. Отпустив кнопку треугольника в нужный момент, Джин может мгновенно убить и, разместив соответствующие точки в правильном дереве навыков, он может расширить эту серию еще на нескольких врагов, часто опустошая небольшую группу плохих парней. в секундах.

Несмотря на то, насколько мелкой кажется механика противостояния, в ней тоже есть немало нюансов. В то время как менее выносливые противники будут слепо бросаться на вас и будут срублены, как колышущиеся стебли кукурузы, более компетентные противники не только будут намного быстрее атаковать вас, но и будут совершать ложные маневры, пытаясь заставить вас рисовать преждевременно, в результате чего вы проиграете. огромное количество здоровья в процессе.

Когда вы добиваетесь идеального противостояния и побеждаете нескольких противников одним ударом каждого, чувство удовлетворения становится совершенно невероятным, и, более того, победа в противостоянии также настраивает вас на предстоящий конфликт, так как это полностью восстанавливает вашу решимость. . Честно говоря, после просмотра таких фильмов, как «Семь самураев», «Йодзимбо» и «Трилогия самураев Миямото Мусаси» Мифуне, я подумал, что мы никогда не увидим воплощения в видеоиграх с такой точностью, и все же вот мы. Казалось бы, Sucker Punch Productions на самом деле волшебники.

Призрак Цусимы PS4 Обзор 14
Ghost of Tsushima похож на римейк Tenchu, которого у нас никогда не было. Я даже не шучу.

Как только бой начнется должным образом, совсем скоро вы окунетесь в поток моментального боя Ghost of Tsushima. В моде, аналогичной моде FROM Software Секиро: Тени дважды, есть надбавка к парированию: совершенная контратака в нужное время наносит нечестивый урон вашим врагам, что часто приводит к мгновенному убийству.

Однако в этом есть одна хитрость. В то время как обычным атакам можно противостоять, некоторые враги будут пытаться поразить Джина очень разрушительными атаками, в которых окно для контратаки очень мало, о чем свидетельствует серебристо-синий отблеск, исходящий от их оружия. Точно так же у многих врагов также есть неблокируемые атаки, требующие от Джина уклонения или прыжка назад, чтобы избежать серьезного урона, и именно в более поздних врагах, которые смешивают все эти атаки, игроку предоставляется настоящий вызов.

Еще один элемент дизайна, который Ghost of Tsushima разделяет с Sekiro, - это механика шатания. Здесь, если Джин достаточно давит на врага с помощью постоянного потока атак, он может прорваться сквозь их защиту и начать наносить ему реальный урон. Хотя все становится немного сложнее, так это в нескольких стойках, которые может использовать Джин, поскольку каждого врага можно правильно расшатать, только если вы находитесь в правильной стойке. К этому наверняка нужно привыкнуть, но в жарком бою переключение между каждой из четырех стоек в середине потока также может быть очень приятным.

Призрак Цусимы PS4 Обзор 5
Практически каждая сцена в Ghost of Tsushima абсолютно достойна фоторежима.

В соответствии со стилем самурайского кинематографа, Ghost of Tsushima склоняется к романтизму жанра с его очень напряженными сценариями дуэлей. Тонкие, зрелищные схватки, в которых игрокам предстоит одолеть необычного и чрезвычайно сложного врага, эти поединки разворачиваются на часто идиллическом фоне цветущего ливня, водопада и практически любых других классических дуэлей самураев, о которых вы только можете подумать.

По иронии судьбы, Ghost Of Tsushima кажется самым близким к новому Tenchu

Как бы сильно Джин не желал быть благородным самураем и воздать должное своему клану, он вскоре понимает, что, чтобы победить монгольские орды, которые не соблюдают такой кодекс, он должен попытаться победить любым способом, которым он может - независимо от того, как это возможно. влияет на его кодекс чести (подробнее об этом позже). На практике это приводит к тому, что Джин может использовать ряд уловок и устройств во время битвы в дополнение к своей верной катане.

Ghost of Tsushima предлагает игрокам удивительное количество творческих способов завершить бой - от использования луков, быстро брошенных кунаев, черных пороховых бомб и многого другого - хотя по очевидным причинам такие приемы недоступны в других достойных дуэлях. Помимо таких инструментов и ярлыков, а также выполняя соответствующие побочные квесты, Джин может также изучить серию `` мифических техник '', которые представляют собой супер разрушительные неблокируемые атаки, но использование каждого из них требует его решимости, и именно здесь Призрак Цусимы открывает еще один слой. своей сложной боевой системы.

Решимость - это, по сути, ограниченный ресурс, который можно использовать для исцеления Джина или использования вышеупомянутых мифических приемов, но при этом игрок должен подумать, как лучше всего использовать его во время боя; создание четкой динамики риска / вознаграждения в процессе. Чтобы восполнить свою решимость, Джин может успешно завершить противостояние, побеждать врагов в бою или убивать врагов - и это последний момент, который подводит нас к полной противоположности механики конфронтационного боя Ghost of Tsushima.

Призрак Цусимы PS4 Обзор 6
Ghost of Tsushima поддерживает графические режимы производительности и разрешения на PS4 Pro.

Блестяще, вы можете вообще избежать прямой конфронтации и стать настоящим ниндзя, если хотите; молча преследуя монгольскую орду с крыш, прежде чем обрушиться на них с помощью воздушного убийства, или прокладывая себе путь через их группу с помощью техники цепного убийства. Конечно, когда вы бегаете по крышам, ползаете под хижинами, бесшумно убиваете врагов с помощью струйных трубок и, в целом, становитесь чем-то вроде ужасного ублюдка ниндзя, Ghost of Tsushima начинает ощущаться как римейк Tenchu, которого мы никогда не получали.

Сюжет и персонажи Ghost Of Tsushima стоически скучны, но вполне ожидаемо

В основе повествования Ghost of Tsushima лежит идея о том, что честь имеет первостепенное значение и что независимо от того, насколько плохи монгольские войска (спойлер - они очень и очень плохи), самурай никогда не должен отказываться от этого кодекса, независимо от того, в каком состоянии находится перед ним. Вместо этого самурай должен столкнуться с каждым врагом лицом к лицу и не опускаться до использования уловок или любого другого тайного подхода, чтобы выиграть день, и это та самая система, которую монголы обращают против японцев; эксплуатируя их нежелание делать то, что необходимо для победы.

Джин, который тщательно изучал кодекс самураев под руководством строго традиционного лорда Шимура, который не только выступает как его дядя, но и как бывший правитель Цусимы, обнаруживает, что он не в ладах со своим воспитанием, человеком, которым он хочет быть, и всем, что ему нужно. делать для того, чтобы обеспечить выживание своего народа. И именно здесь, в этом грозном конфликте между традицией и необходимостью, Призрак Цусимы формирует безжалостно эффективный повествовательный крючок, поскольку Джин должен отвернуться от всего, что он когда-либо знал, в душераздирающей попытке сломать хребет монгольскому вторжению.

Призрак Цусимы PS4 Обзор 7
Дуэли Ghost of Tsushima не только доставляют удовольствие, но и с любовью вызывают атмосферу самурайского кинотеатра, которую Sucker Punch так хорошо приколотил во всех аспектах презентации игры.

Помимо центральной темы, персонажи «Призрака Цусимы» - в значительной степени стоическая и тупая партия, хотя этого и следовало ожидать. От благородных самураев до мошенников-воров, грубых ронинов и даже торговцев наполовину замоченными / наполовину сумасшедшими сакэ, безусловно, будет справедливо сказать, что Ghost of Tsushima радостно проникает в глубины архетипов кинематографических персонажей самураев. Хотя, опять же, это хорошо согласуется с амбициями Sucker Punch по созданию видеоигровой оды классике самурайского кино прошлых лет - и эту амбицию вашингтонская студия реализует с похвальным энтузиазмом и апломбом.

В самом деле, сам Джин ощущает себя смесью классических киногероев самураев, сразу сталкивающихся со всем пламенем Сандзюро Мифунэ, и в то же время превозносящего скромную стойкость «Сумеречного самурая» Хироюки Санады. Он в высшей степени симпатичный человек, который стремится поступать правильно, но на каждом шагу оказывается в конфликте со своими традициями и убеждениями, превращая его в неожиданно привлекательного главного героя. Следует особо отметить еще кое-что, насколько освежает игра про самураев, которая играет прямо и не позволяет элементам фэнтези просочиться ни в ее дизайн, ни в сюжет. Еще об этом, пожалуйста.

Последние выпуски Sucker Punch - праздник для глаз

Ghost of Tsushima - это тоже фантастически и красиво сделанное усилие. Хотя это следует так скоро после звездной технической демонстрации Последняя часть из нас 2, сравнения с Непослушная собака последние, возможно, неизбежны, но также глубоко несправедливы, поскольку каждый из двух эксклюзивов для PS4 имеет очень разные цели визуального дизайна. Во-первых, Ghost of Tsushima представляет огромный открытый мир, раболепно обслуживая самурайский кинотеатр, которому Sucker Punch так старается подражать.

И какой это прекрасный мир. Вначале есть сцена, где два самурая сталкиваются на импровизированной арене, когда красные кленовые листья мягко осыпаются и разлетаются повсюду в соответствии с неистовой работой бойцов, в то время как превосходное освещение и затенение, которое Sucker Punch проделал с игрой, делают практически каждую секунду на фото запечатлен достойный момент. Будь то Джин, скачущий на своей лошади по колышущемуся морю пампасов, или тихий написание хайку, пока солнце медленно садится, купая мир в золотисто-медном сиянии, Ghost of Tsushima преуспевает в создании такого рода естественных витрин, как никто другой. название там.

Призрак Цусимы PS4 Обзор 18
В движении Ghost of Tsushima выглядит просто потрясающе.

С другой стороны, модели персонажей не совсем соответствуют тому потрясающему миру, в котором они существуют. В то время как Джин и другие главные персонажи детализированы достаточно хорошо, менее важные персонажи - нет. Еще одним немного разочаровывающим недостатком визуальной презентации Ghost of Tsushima является то, что синхронизация губ спроектирована на основе английского дубляжа, а не японского звука, что, если вы играете в игру в другом мудром супер аутентичном режиме Куросавы, немного разочаровывает, поскольку это отвлекает прикосновение от общего остро ощущаемого ощущения подлинности.

По прошествии более 50 часов и в зависимости от того, насколько сильно вы устали от открытого мира, ваше мнение о Ghost of Tsushima также будет меняться. Умело смягченный моей собственной безграничной привязанностью к фильмам о самураях и риффам культового творчества Куросавы и его современников по жанрам, я смог довольно счастливо взглянуть за пределы более изношенных аспектов ДНК дизайна открытого мира Ghost of Tsushima просто из-за того, как Sucker Punch тщательно продумали внешний вид, звук и ощущение обстановки.

Поскольку бой тоже действительно лучший в своем классе, помимо удивительно захватывающей истории и набора персонажей, в Ghost of Tsushima есть что полюбить, но в конечном итоге ваш опыт будет зависеть от насыщенности дизайна открытого мира, который пронизывает каждый аспект его создания. Хотя для меня? Ghost of Tsushima - это гибрид самурая Тэнчу без фэнтези с захватывающим дух финалом, которого я так долго ждал. Мы надеемся, что это последний раз, когда мы видим такой стандартный шаблон открытого мира, потому что, как вскоре обнаруживает сам Джин, часто лучше просто двигаться дальше и развиваться.

Ghost of Tsushima выйдет исключительно на PlayStation 4 17 июля 2020 года.

Код проверки, любезно предоставленный SIE.

сообщение Призрак Цусимы Обзор PS4 Появившийся сначала на PlayStation Universe.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки