PS4ОБЗОР

Carrion Review (PS4) - неровное кровавое хорошее время, несмотря на икоту

Падаль Обзор (PS4) - Сейчас не так много уникальных взглядов на игровые жанры, поэтому, когда игра нравится падаль приходит, я сразу замечаю. Идея оказаться по другую сторону атаки монстра звучит так круто. Несмотря на то, что в некоторых областях это неуклюже, основная идея быть монстром, который атакует, всегда доставляет удовольствие и круто.

Обзор Carrion PS4 - неровное кровавое времяпрепровождение, несмотря на икоту

Неровная бойня

У Carrion есть знакомая идея: используйте свою смекалку, чтобы научиться управлять своим щупальцевым существом и сбежать с объекта. Вначале вы получаете краткий учебный текст, в котором рассказывается, что делают элементы управления, но они не ждут, пока вы их опробуете. Падаль оставляет вас самому решать, что делать, и так здорово получить минимум и максимизировать его самостоятельно.

Падалье сходит с рук множество интуитивных образов только потому, что она представлена ​​в пикселизации. Это работает с большим эффектом, так же как в старых фильмах не было много запекшейся крови за кадром: вы заполняете пробелы в том, что игра не детализирует напрямую. Вы захватываете встретившихся людей с помощью R2, и вы можете бросать их вокруг и вокруг, как Халк делает с Локи, разделяя их на части и проливая кровь повсюду. Визуальные ограничения хорошо сочетаются с замыслами игры, и я здесь ради этого.

падаль-ps4-обзор-человек-3832597

Звуки игры не совсем соответствуют визуальному представлению Carrion, поскольку он поддерживает тот же уровень звуковых эффектов более старого уровня. Конечно, он по-прежнему выполняет свою работу, еще больше подчеркивая визуальные эффекты, но в нем просто нет той же… объемности, из-за отсутствия лучшего слова, когда все на экране становится сумасшедшим. Это позволяет визуальным эффектам оставаться на переднем плане и в центре, но они не придают эстетике того кровавого удара, в котором он действительно нуждается.

Ползание по базе

По мере того, как вы перемещаетесь по карте, вы находите других подопытных, которых вы ассимилируете со своей системой, предоставляя вам новые способности и больше здоровья. С увеличением здоровья появляется рамка большего размера, прямо указывающая, сколько жизни вы можете сэкономить. Когда вы получаете урон, части вашего тела отваливаются, пока вы не выскочите из тела.

Это делает полоску здоровья в верхней части экрана в основном излишней, но она по-прежнему полезна как конкретный индикатор того, какие способности доступны у вашего существа. В максимальном размере вы можете преодолевать препятствия и атаковать врагов заряженными атаками. В половинном размере вы используете руку, чтобы дотянуться до различных объектов, с которыми нужно взаимодействовать, живых рычагов и часовых.

падаль-ps4-обзор-вода-6781076

Чтобы добавить стратегию в эту часть игры, Carrion позволяет вам размещать части вашего каркаса в случайных лужах с водой. Это позволяет вам переключаться между размерами тела, чтобы продолжить изучение с вашими различными способностями. Эти пулы не всегда доступны, поэтому вам нужно продумать стратегию их использования, чтобы преодолевать некоторые препятствия.

Размер - это все

Как вы, наверное, догадались, упоминание о принятии стратегических решений подразумевает, что Падаль - это Metroidvania, и это. К сожалению, из-за отсутствия карты возвращение назад в лабиринтных картах игры становится сложной задачей. В том, что у вас нет карты, есть правдоподобие, поскольку вы существо, которое должно придумать, как выбраться. В то же время, если он обладает каким-то ноу-хау, чтобы вырваться из условий содержания, контролировать людей и манипулировать компьютерными системами, я могу только представить, что он способен запоминать планировку этажей.

Другие проблемы связаны с размером вашего существа. Самый большой (извините) исходит от того места, где находится «центр» вашего существа, от точки, откуда сосредоточиваются ваши способности и действия. В таком большом объединенном теле нет четкого центра, что вынуждает вас несколько раз безуспешно использовать свои способности, пока вы выравниваете свои способности. Это особенно сказывается, когда вы перемещаетесь через узкие туннели, и вы должны ощупать дорогу вокруг группы, прежде чем ваше существо отреагирует так, как вы хотите.

падаль-ps4-обзор-рычаг-7194981

Аналогичная проблема связана с ограничениями контроллера / кода для контроллера, когда дело доходит до использования R2 для захвата рычагов и других взаимодействующих объектов. Часто мне нужно полностью остановиться, прежде чем я смогу полностью контролировать, куда идет моя рука. Когда я не стою на месте, я несколько раз беру рычаг, прежде чем ухватиться за него. Как только я вступаю в контакт, у меня нет проблем с нажатием на рычаги, но контакт в высокооктановых ситуациях просто разочаровывает.

Веселая, ущербная возня разрушения

Carrion представляет собой забавный вариант формулы Метроидвания, помещая вас на место водителя монстра, сражающегося с людьми. Ваше существо неуклюже в полном размере, что создает некоторые проблемы с навигацией, а навигация без карты становится излишне сложной. В то время как звуковой работе не хватает такой же энергии, визуальная сторона Carrion чудесно оживляет пиксельную кровь, заставляя разрушение и хаос казаться такими приятными. Это не без проблем, но Carrion представляет собой нечто забавное и увлекательное, несмотря на свою громоздкость.

Carrion теперь доступна на PS4.

Код проверки любезно предоставлен издателем.

сообщение Carrion Review (PS4) - неровное кровавое хорошее время, несмотря на икоту Появившийся сначала на PlayStation Universe.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки