Не знаю как, но как-то – как-то — разработчику Chaosforge удалось создать пошаговый тактический roguelike, похожий на Doom. Конечно, художественный стиль, декорации и музыка достаточно просты, чтобы объединить жанры, но темп, чистая энергия? Это должно быть совершенно невозможно воспроизвести в пошаговой тактической игре, но здесь я проношусь между колоннами на какой-то космической станции, расстреливая демонов на вишнево-красные куски из дробовика.
Все начинается с простой, неформальной структуры хода. Jupiter Hell приостанавливается, когда вы не действуете, но каждый раз, когда вы что-то делаете — двигаетесь ли вы, используете аптечку, стреляете или перезаряжаетесь — враги тоже что-то делают. Если вы хотите, вы можете просто продолжать действовать, и Jupiter Hell будет разыгрываться как изометрический экшн-шутер. В качестве альтернативы вы можете использовать медленный и устойчивый подход, спрятавшись за укрытием и тщательно продумывая каждое движение, как будто вы обдумываете 99% шанс попадания в XCOM.
Оба подхода технически жизнеспособны, но Jupiter Hell имитирует ощущение импульса Doom, делая переход между этими двумя режимами абсолютно плавным. Вам не нужно ждать, пока заиграет анимация, и вам нужно будет только время от времени заглядывать в свой инвентарь — Jupiter Hell примерно так же близок к реактивным, высокооктановым перестрелкам на арене Doom, как ход. Игра может получиться. Как может подтвердить любой, кто играл в Superhot, время реакции игры на ваши действия не автоматически сделать его настолько медленным или контролируемым, насколько вы могли предположить.
Просмотреть весь сайтОригинал статьи