PCTECH

Mass Effect: Legendary Edition Dev объясняет, как некоторые бои с боссами были изменены и улучшены

Легендарное издание Mass Effect (1)

С каждой новой подробностью BioWare сообщают о грядущих Mass Effect: легендарное издание, становилось все яснее и яснее, что это будет довольно амбициозный ремастер, особенно там, где Mass Effect 1 обеспокоен. Из значительных визуальные обновления к улучшениям игрового процесса и полировке к измененный дизайн персонажей, разработчик несколько усовершенствует оригинальную трилогию в ее предстоящем ремастере. Еще одна область, в которой BioWare воспользовалась этой возможностью, чтобы внести некоторые улучшения, - это битвы с боссами.

Хотя не все из них, некоторые бои с боссами на протяжении всей трилогии были изменены и переработаны, чтобы сделать их более сбалансированными и увлекательными. Выступая недавно в интервью с Game Informer, директор по персонажам и окружающей среде Кевин Мик объяснил, как это делается, на примере битвы с боссом против Матриарха Бенезии в первой игре.

В частности, что касается Бенезии, например, BioWare добавили дополнительные точки укрытия, где в оригинальной игре из-за противоречивых идей игры о том, хочет ли она быть ролевой игрой или шутером с прикрытием, были случаи, когда не было возможности укрыться - например, в этой битве с боссом.

«У Бенезии есть одна особенность, - сказал Мик. «Я думаю, что это был очень очевидный пример в Mass Effect 1 где они не совсем знали, хотят ли они сделать шутер для прикрытия, где ключевое слово было «прикрытие». Итак, в битве с Бенезией, если вы помните все тропы, которые кружат вокруг нее, укрытия не было. Никакого прикрытия. И не было места для укрытия, потому что тропы были слишком узкими. А затем вы добираетесь до угла, и там будет укрытие, но все они могут быть перемещены с помощью биотики, поэтому вы действительно никогда не сможете никуда пойти и присесть на корточки, чтобы создать ощущение плана или стратегии о том, как вы хотите завершить эту битву. ”

В ремастере BioWare расширили эти возможности, позволив игрокам размещать точки укрытия для использования игроками. «Благодаря этому вы всегда можете гарантировать, что есть какое-то укрытие, за которым вы можете спрятаться, и это было на самом деле реальным», - сказал Мик. «Это тот же самый макет, но теперь все увеличено вдвое с несколькими добавленными точками укрытия».

Между тем, в некоторых случаях BioWare также добавляли точки автоматического сохранения, чтобы не беспокоить игроков, если они умирают посреди битв с боссами, при этом разработчики стремятся сделать вещи более справедливыми, сохраняя при этом чувство сложности.

«В каких случаях люди почти непрерывно боролись? В этом случае мы добавили автосохранение », - сказал директор проекта Мак Уолтерс. «Так что, знаешь, если ты хотя бы умрешь, ты знаешь, что сможешь вернуться к этому немного быстрее. Но потом мы также просто сделали вещи, в которых многие силы Бенезии не могут так сильно повлиять на вас, как мы породили некоторых из этих врагов, но по-прежнему сложны сами по себе ».

Mass Effect: Legendary Edition выйдет 14 мая для PS4, Xbox One и ПК.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки