Новости

Mass Effect Legendary Edition получает модификацию текстур ALOT

Mass Effect Legendary Edition доработала оригинальную трилогию, но сообщество моддеров продолжало поддерживать игру: улучшение этого, разблокировка дополнительные возможности, исправление ошибок, или просто добавив что-то сомнительное. В других случаях некоторые из модов, созданных для оригинальной трилогии, также были адаптированы для Legendary Edition, например, текстурный мод ALOT (спасибо PC Gamer).

МНОГО означает «Множество текстур» и был визуальным улучшением оригинальной трилогии Mass Effect. В то время это был один из самых популярных модов, и Bioware даже использовала его в качестве эталона при создании Legendary Edition. Улучшенное статическое освещение также было включено в легендарное издание.

«Большая часть освещения и теней, которые вы видите в игре, предварительно обработаны и сохранены в виде текстур», - говорится в описании на Nexusmods. «Эти текстуры не были улучшены для LE, что приводит к блочным теням практически повсюду в играх (см. Скриншоты). ISL исправляет это, пропуская текстуры через современный процесс шумоподавления, сглаживания и апскейлинга на основе нейронной сети для примерно 40,000 XNUMX карт света и теней в трилогии ». Как указал разработчик CreeperLava на Reddit., мод включает в себя ряд текстур для всех трех игр в Legendary Edition, включая небо Президиума, текстовые голограммы, Legion, Tali, EDI, Garrus и Liara.

СВЯЗАННЫЙ: Легендарное издание Mass Effect вызвало «ренессанс моддинга»

Моддинг всегда был важной частью серии Mass Effect. Bioware работал в тесном сотрудничестве с сообществом моддеров для легендарного издания. Моддер Audemus опубликовал заявление, в котором говорится, что BioWare и сообщество поделились идеями перед запуском игры. В заявлении подтверждается, что BioWare поддерживала связь с моддерами до запуска игры, поэтому сообщество могло так быстро восстановить свои инструменты моддинга.

«Сегодня я могу рассказать вам всем, что четыре человека в нашем сообществе на самом деле вели переговоры с BioWare за несколько месяцев до запуска», - сказал Амадеус. «Но не мог говорить об этом НИКОГДА из-за Соглашения о неразглашении. . " В процессе участвовали члены сообщества, которые отправляли вопросы BioWare и подробно рассказывали, как работают их процессы модификации. Это привело к тому, что они смогли сотрудничать и вносить небольшие изменения в игру перед ее запуском.

СЛЕДУЮЩИЙ: Шохре Агдашлоо о просторе, Mass Effect и важности разнообразия

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки